C'est officiel, l'Unreal Engine 5 va accélérer les temps de chargement via Microsoft DirectStorage

12 juillet 2022 à 12h35
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© Epic Games
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Epic Games va aider les développeurs de jeux vidéo à réduire les temps de chargement en rendant l'Unreal Engine 5 compatible nativement avec DirectStorage.

Cette technologie développée par Microsoft promet d'accélérer les temps de chargement en jeu, et Epic Games va contribuer à la démocratiser.

L'Unreal Engine 5 va booster l'adoption de DirectStorage

L'éditeur a en effet confirmé via une session de questions-réponses que l'Unreal Engine 5, son moteur propriétaire, allait prendre en charge nativement l'API DirectStorage. Cela signifie que les développeurs de jeux pourront l'intégrer plus facilement à leurs titres, ce qui devrait largement aider à son implémentation.

L'Unreal Engine 5 est disponible en version stable depuis avril dernier après avoir passé presque un an en accès anticipé. De très nombreux jeux devraient être développés via cet outil. Parmi ceux déjà annoncés, on peut citer The Witcher 4, le prochain Tomb Raider, le nouveau Mass Effect, Senua’s Saga: Hellblade 2, S.T.A.L.K.E.R. 2 ou encore Redfall. La liste va sans aucun doute s'étoffer dans les mois et années qui viennent.

Brian Karis, l'ingénieur d'Epic Games à l'origine de cette révélation, ne communique toutefois aucun calendrier pour le support de Direct Storage par l'Unreal Engine 5, signe qu'il va falloir se montrer patient.

Forspoken, premier jeu avec DirectStorage ?

S'il ne rentre pas beaucoup dans les détails, Karis explique cependant qu'en rendant Nanite, le système de géométrie virtualisée de l'UE5, pleinement compatible avec DirectStorage, l'API permettra d'améliorer les performances liées au Virtual Texturing. Cela contribuera à réduire la mémoire nécessaire au chargement des textures.

L'un, voire le premier jeu à prendre en charge DirectStorage à sa sortie sera Forspoken, dont la sortie a récemment été repoussée au 24 janvier 2023. Le titre de Square Enix a d'ailleurs été utilisé comme vitrine par Microsoft pour présenter sa technologie, et les résultats sont prometteurs, entre amélioration des performances, temps de chargement réduits et réduction de l'utilisation CPU.

© Microsoft
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L’API DirectStorage sert à accélérer l’échange de données entre un SSD NVMe et un GPU. Elle est actuellement disponible sur Xbox Series X|S ainsi que sur PC sous Windows 11 et Windows 10. Néanmoins, Microsoft prévient : DirectStorage sera plus efficace sur Windows 11 que sur Windows 10.

Source : Neowin

Alexandre Schmid

Gamer et tech enthusiast, j’ai fait de mes passions mon métier. Diplômé d’un Master en RNG sur Hearthstone. Rigole aux blagues d’Alexa.

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Commentaires (11)

TofVW
C’est quoi le rapport avec Sony, là ?
Muggsy68
En même temps avoir un SSD de 825/850 Go je ne me souviens plus exactement, c’est déjà foireux de base. Comme les fameux CPU Amd a 3 cores a l’époque. Leur magic SSD ne suffira pas.<br /> En même temps, à une poque il fallait changer de disquette juste après le chargement du jeu
eykxas
personne ne parle de Sony. Ah zut le message initial a été supprimé, voilà pk je comprenais pas.
Popoulo
Heureusement qu’il y a Epic pour faire bouger les choses.
TofVW
Ah oui tiens. Bah il a dû se rendre compte qu’il avait écrit une grosse c**nerie.
eykxas
Il a du lire en diagonal et s’est dit : forspoken = sony.
darkkanga
Bonjour,<br /> Les chiffres indiqués sur la capture d’écran ne sont pas très parlant. Je comprends l’intérêt de cette technologie mais il faudrait avoir des chiffres qui compère t la même chose<br /> Comparer 3 technologie de disque avec le direct storage ne me semble pas pertinent. Par contre comparer un disque M2 avec et sans direct storage me semble plus judicieux.<br /> Ensuite on nous parle que cette technologie est dédiée aux disques M2 mais le screendhot semble indiquer qu’elle est disponible aussi pour des ssd sata et des hdd. C’est confus !<br /> Après il faut arrêter les batailles Sony/Xbox les deux consoles ont une technologie similaire pour accélérer le chargement des jeux. Pas le même nom, pas la même implémentation mais même objectif.
Pernel
Cette image de comparaison limite malhonnête.
SPH
« L’API DirectStorage sert à accélérer l’échange de données entre un SSD NVMe et un GPU. »<br /> Perso, je n’y vois rien de malhonnête. J’ai beau chercher, c’est plutôt pertinent
Pernel
image !
SPH
Peut être qu’il faudrait comparé ces 3 cas, avec, et sans « Microsoft DirectStorage ».<br /> Ce serait ça que tu aurais voulu ?
Pernel
Oui c’est la base d’une comparaison honnête sinon ça ne veut absolument rien dire.<br /> Si on dit « avec cette techno on a un chargement de 3 secondes », ok mais sans la techno t’as combien ? 3.5 secondes ? 40 secondes ?
SPH
J’avoue que tu as raison. Attendons un bench plus pertinent.
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