Star Citizen organise son plus gros événement gratuit à ce jour

24 novembre 2020 à 17h02
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Cloud Imperium Games
Cloud Imperium Games

Star Citizen est sans aucun doute l’un des projets de jeu vidéo en ligne les plus ambitieux de la décennie. Encore en phase alpha, son accès est gratuit du 20 novembre au 2 décembre 2020 à l’occasion de l’Exposition spatiale intergalactique.

C’est évidemment pour Cloud Imperium Games, le studio derrière Star Citizen, un excellent moyen d’attirer de nouveaux joueurs, mais aussi de montrer comment ont été dépensés les 318 millions de dollars récoltés par le biais du crowdfunding.

Star Citizen en accès libre jusqu’au 2 décembre 2020

En période de confinement, toute nouvelle expérience est bonne à prendre. Les joueurs du monde entier peuvent ainsi tester gratuitement Star Citizen pendant quelques jours. L’événement accompagne l’Exposition Spatiale Intergalactique, exposition dont le but est de montrer tous les vaisseaux actuellement disponibles dans le jeu. Au total, une centaine d’appareils est à découvrir.

Pour profiter de tout cela, il suffit de se rendre sur le site de Star Citizen et d’installer le jeu. Soucieux de ne causer aucune frustration, Cloud Imperium Games assure que la progression des joueurs sera conservée au terme de cette période d’essai.

Le projet de crowdfunding le plus ambitieux du jeu vidéo ?

En projet depuis 2012, Star Citizen en est à sa troisième alpha. Initialement financé par une campagne de crowdfunding lancée sur Kickstarter, le jeu a continué au fil des ans de bénéficier du soutien financier de « backers » et de joueurs. A la date du 20 novembre, ce sont pas moins de 318 millions de dollars qui ont été amassés par Cloud Imperium Games – ce qui en fait le projet de ce genre le plus cher et certainement le plus ambitieux du jeu vidéo.

Star Citizen est un jeu d’aventure et d’exploration spatiale. Au lancement du titre, le joueur se réveille dans une unité d’habitation. Il peut ensuite explorer les environs et se rendre à une base de lancement pour récupérer son vaisseau et commencer son exploration.

Source :

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Commentaires (21)

LoSanno
Autant j’y ai cru jusqu’à maintenant mais là, il ne m’en faut plus. Le temps passe et le jeu n’évolue pratiquement plus, surtout depuis que la plus part des équipes sont sur Squadron 42. J’ai bien peur que ça se finisse par un abandon de la franchise après la sortie de S42…<br /> Je suis pas le seul de cet avis, je suis sur plusieurs groupe facebook SC, ainsi que sur reddit, pas mal de gens n’y croient plus et c’est tout à fait normal.
SlashDot2k19
Ils ont été trop ambitieux à vouloir tout intégrer dans ce jeu… ils sortira en 2050, s’ils sort un jour en version définitive… et encore il faudra tout refaire car le moteur 3D sera trop ancien
Fhirtez
c’est surtout normal qu’ils soient à fond sur S42 actuellement.<br /> ce qui se passe avec SC n’aurait pas pu mieux se passer…<br /> ils ont été obligé de permettre l’accès au jeu environ 10ans trop tôt du fait que ce sont les joueurs qui ont apporter l’argent nécessaire à tout ce projet.<br /> si ils s’étaient rapproché d’un éditeur à la place, l’ambition démesurée du projet aurait été revu à la baisse et pas qu’un peu…<br /> moi j’attends patiemment, je suis l’avancée de loin, j’évite de me hype pour éviter de rejoindre le camp de ceux qui n’y croient plus. Je n’attends pas le jeu fini avant 6-7ans de toute façon.<br /> Si le projet devait s’arrêter ce serait vraiment dommage en vrai…
CallMeLeDuc
Star Citizen un jeu à plus de 100 Millions de dollars financé par les joueurs en kickstarter est sans aucun doute la plus grosse arnaque du jeux vidéo depuis pong sur atari.
Mon_Z_DTQ
Déjà tout revendu y’a 2 ans et aucun regret. La jeu n’avance pas comme tu le dis et même si je ne suis plus les forum je suis pas surpris de lire que les gens commencent à lâcher ce projet. Je crois qu’ils ont vu trop gros, beaucoup trop gros, on est certes en 2020 mais les technos pour les ambitions de ce studio ne suffiront pas. Quand on voit les grands du nom comme Rockstar et CD projekt sortir après 6-7 ans de dév un jeu qui n’a pas la moitié des ambitions de chez CIG, je crois qu’il faut juste faire preuve de raison et de se dire que c’est juste devenu une machine à cash, désolé de heurter les fans. J’en étais un dès le 1er jour du lancement mais faut pas non plus faire un déni de la réalité. Si ils sortent un jeu solo ce sera déjà une belle réussite pour les joueurs qui y croient encore.
Fhirtez
tu préfèrerais un jeu à plus de 100M financé par des éditeurs imposants des absurdités aux devs et un temps de développement ridiculement impossible à tenir?<br /> t’inquiètes des arnaques de Kickstarter il y en a, tu pense vraiment qu’ils se casseraient le cul depuis bientôt 10ans à faire avancer le projet si le but c’était d’arnaquer les joueurs? non, ils se seraient barré avec les thunes dès le début.
glandeuranon
Le plus gros scam de l’histoire du jeu vidéo. C’est plus de l’ambition, c’est du délire. À quel moment on peut croire qu’un tel jeu verra le jour en 2012 ? Les gens ont joué aux jeux vidéo en 2012, ils ont vu ce que c’était SWTOR tout clunky à 200 millions. Ça me dépasse qu’on espère quelque chose de Chris Roberts en 2020.
Paul_Hewson
Comme Pong est le premier jeu vidéo de l’histoire, je suppose qu’il veut dire «&nbsp;Star Citizen est la plus grosse arnaque de l’histoire du jeu vidéo&nbsp;». Et non que pong était une arnaque.
DAOV
R/SC compte 226.000 membres et j’ai beau chercher les threads de désespérés, je n’en trouve pas.<br /> Si, quelques rageux prédisant la fin de SC tous les ans. Fin 2019, la prédiction était que 2020 serait la plus mauvaise année de toute pour le financement. Elle a explosé de presque +40%.<br /> Pourquoi abandonné une franchise qui a reçu +300M$ et continue de recevoir en moyenne 50M$ par an ? C’est de l’argent ‹&nbsp;gratuit&nbsp;› qu’ils ne doivent à aucune banque, aucun gros Publishers type EA, le tout valorisant la compagnie et donc ses produits. Valeur de la compagnie inclus investisseurs privés: 500M$ en 2018.<br /> Cela dit nombreux sont les backers qui souhaitent de nouveaux gameplay et c’est normal. Cela tombe bien car CIG est en train de coder les deux dernières technologie essentielles : Icache et server meshing.<br /> Lorsque je compare SW Squadons qui offre 10 heures de solo, des modes 5 vs 5 qui lasseront mêmes les fans au bout de quelques heures pour 40€ vs 50€ pour SC qui a déjà donné des dizaines voir centaines d’heures pour les backers sans même pas tous les gameplay et bien je dis que ça le fait.
DAOV
«&nbsp;Star Citizen un jeu à plus de 100 Millions de dollars financé par les joueurs en kickstarter est sans aucun doute la plus grosse arnaque du jeux vidéo depuis pong sur atari.&nbsp;»<br /> L’arnaque ceux sont les EA et consorts qui refont le même jeu depuis 20 ans, vendu entre 60 et 80€ (avec de ‹&nbsp;l’exclusif&nbsp;›), sans aucune volonté de pousser les limites. heureusement qu’il y a des CD Projekt et des CIG qui offrent pour 50€ des jeux ambitieux.<br /> La seule différence étant que SC est en cours de développement. Mais bon sorti de Fifa2010, 2011… COD machin, Battlefield truc tous les ans, surtout ne changeons rien.
DAOV
"<br /> Les mecs sont payé pour développer un jeu sur une durée infini, un chouette boulot, tu te lève le matin et tu te dis, aujourd’hui je vais mettre un pixel à droite du fauteuil dans le cockpit de tel vaisseau.<br /> Pourquoi speeder à dire que le jeu est finalisé, on nous paye tout les jours pour développer un concept…"<br /> C’est confirmé, tu n’as jamais lancé le jeu
DAOV
Et c’est tout à fait respectable. Tout le monde ne supporte pas les projets lancés par crowdfundind ou en Alpha.<br /> Perso j’en ai backé 5 :<br /> War of Rights<br /> The Bards Tale IV<br /> Umbra (PC and Linux)<br /> Kingdom Come: Deliverance<br /> Star Citizen / Squadron 42<br /> Les 4 premiers sont sortis avec succès et le dernier est SC du fait même de son ambition largement supérieure aux autres.
BBlake
Je suis nouveau sur Clubic et je suis très étonné par le nombre d’affirmation totalement dans le faux.<br /> Le crowdfunding de Star Citizen concerné principalement Squadron 42 (solo) et en secondaire le multijoeur même si soyons d’accord les gens en attendent plus du multi que du solo MAIS il est ridicule de critiquer une boîte qui respect son crowdfunding.<br /> Dites vous une chose, la majorité des personnes qui sont déçu d’un produits est souvent la résultante d’une mauvaise compréhension du produit. Sois en étant victime d’une «&nbsp;publicité mensongère&nbsp;» ou bien que les gens sont c*n en préférant critiquer négativement au lieu de comprendre, l’un est plus simple que l’autre <br /> PS : Pour ceux qui parle d’argent…RDR2 800 millions $, GTA 5 500 millions $, Destiny 2 500 millions $. Respectez les jeux qui mérite d’être respecté, merci
Fhirtez
merci pour les chiffres, je rajoute également que le développement de RDR2 a duré… 8ans !<br /> pour un jeu solo, qui n’a pas le dixième des ambitions de SC. sauf que Rockstar n’a pas eu besoin d’un crowdfunding, et donc pas besoin de mettre le jeu à dispo des joueurs pour qu’ils suivent le développement du jeu qu’ils ont soutenu financièrement.<br /> si SC était dans le même cas, on en entendrait simplement pas parler, au moins jusqu’à une version bêta.
BBlake
J’ai effectivement oublié de parler de temps de développement mais le coût me semblais un argument suffisant x)<br /> Effectivement SC a des ambitions beaucoup plus importante et tu rajoute à cela que RDR2, dans le moteur autant que dans les mécaniques c’est du GTA au fond donc connu de Rockstar et pourtant 8 ans de développement. Pour avoir un outil de comparaison The Witcher 3 à un temps de développement de 4 ans et un budget de 80 millions $, il y a les bons éditeurs/développeurs et les autres
Mr-Ragga
Beaucoup ont du mal a comprendre que le temps passé est juste normal … et qu’ils bossent sur 2 jeux en meme temps (solo et multi) et le seul jouable est le multi donc actuellement rien d’anormal sachant que le jeu solo est prio et qu’il sera une entrée d’argent pour continuer le multi …
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