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Le cas Halo Infinite semble bien embarrasser Microsoft. En effet, la société américaine était visiblement prête à tout pour proposer son FPS phare au lancement de la Xbox Series X...

C'est sans doute la plus grosse surprise de ce mois d'août sur la scène vidéoludique. Alors qu'il devait accompagner la sortie de la prochaine console de Microsoft, Halo Infinite a finalement été repoussé à une date inconnue en 2021. Si la Covid-19 fait partie des raisons évoquées publiquement pour justifier ce report, la démo très critiquée du Xbox Games Showcase n'est sans doute pas étrangère à cette décision.

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Halo Infinite aurait pu opter pour un format « épisodique »

Quoi qu'il en soit, le patron de Xbox, Phil Spencer, s'est exprimé sur le sujet pour la toute première fois lors de l'émission Twitch Animal Talking. En plus de s'excuser auprès des fans, Spencer explique : « À la fin, je dois prendre la bonne décision. La puissance de la licence Halo, la santé mais aussi les capacités de l'équipe sont des éléments qui pèsent sur la qualité d'un jeu et à quel moment vous choisissez de le sortir. »

Plus étonnant encore, le boss de la division gaming de Microsoft avoue avoir pensé à fractionner Halo Infinite en plusieurs parties, afin de les sortir à des dates différentes. Mais cette idée a été abandonnée car cela « ne collait pas avec la sortie que nous avions en tête pour un jeu Halo ». Et c'est peut-être mieux ainsi...