Dragon Age Dreadwolf : une vidéo pour patienter en attendant d'en savoir plus l'été prochain

04 décembre 2023 à 20h30
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Le 4 décembre, c'est Dragon Age Day chez Bioware, qui sort un peu de son silence à propos du prochain opus en développement depuis si longtemps.

Le studio également derrière la franchise Mass Effect a ainsi partagé une nouvelle bande-annonce présentant le monde dans lequel Dreadwolf placera son récit. Il faudra malheureusement se contenter pour l'instant de cela, Bioware nous promettant de tout dévoiler sur son prochain titre… durant l'été 2024. Soit exactement 10 ans après Dragon Age Inquisition.

Le loup sort brièvement de sa tanière

En développement depuis 2015, tout de même, Dreadwolf attend très patiemment son heure dans les forges de Bioware. Le studio autrefois iconique connaît en effet depuis plusieurs années de sérieuses difficultés (surtout depuis les débâcles Anthem et Mass Effect Andromeda).

Dragon Age Dreadwolf peut-il marquer le grand retour de Bioware ? © Electronic Arts
Dragon Age Dreadwolf peut-il marquer le grand retour de Bioware ? © Electronic Arts

Qu'à cela ne tienne, le studio tient bon et continue de travailler sur ce nouvel opus Dragon Age, prochain titre à sortir de ses chaînes de production. À ce sujet, nous avons eu droit à une nouvelle (et très courte) bande-annonce à l'occasion du Dragon Age Day. D'un peu moins d'une minute, celle-ci nous présente Thedas, le monde bien connu de la franchise, en proie cependant à d'importants changements par rapport aux événements d'Inquisition.

C'est également l'occasion d'apercevoir très rapidement des passages issus du jeu lui-même, histoire de voir quelle direction artistique a été adoptée ici par Bioware. Dreadwolf apparaît ainsi assez chatoyant visuellement, mais cela reste bien insuffisant pour véritablement en juger. Quant au gameplay, il faudra pour cela s'armer encore (beaucoup) de patience.

On s'était dit rendez-vous dans dix ans

À l'issue de cette courte bande-annonce, Bioware nous invite en effet à marquer nos calendriers pour l'été 2024, afin d'assister à une présentation en bonne et due forme du jeu. Cela vient par ailleurs tuer dans l'œuf des rumeurs selon lesquelles Dreadwolf aurait pu sortir sur PC, PS5 et Xbox Series X|S à cette même période.

Bientôt finies les présentations de simples artworks pour Dreadwolf ? © Electronic Arts
Bientôt finies les présentations de simples artworks pour Dreadwolf ? © Electronic Arts

Il apparaît même peu probable qu'il sorte l'année prochaine, ou dans le meilleur des cas avant les fêtes de fin d'année. Cela représenterait ainsi dix ans de développement pour cette suite de la saga Dragon Age. Un laps de temps proprement colossal, et sans doute une énorme pression sur les épaules de Bioware.

Rappelons en effet que, après Dreadwolf, le studio prépare déjà le terrain pour une suite de Mass Effect. Espérons donc que son labeur de très longue haleine portera ses fruits pour son prochain jeu, et ce, afin de repartir sur de bons rails et regagner sa réputation d'antan aux yeux de l'industrie et des joueurs.

Robin Lamorlette

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons &...

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Commentaires (11)

pecore
Ça a l’air joli d’un point de vue artistique mais évidemment cela ne veut rien dire. Question gameplay, pour l’instant, on ne sait toujours rien.<br /> Quant à la date de sortie, il se pourrait que le studio ne veuille pas sortir le jeu trop vite pour ne pas être comparé à un certain Baldur’s Gate III. Après tout, Dragon Age : Origin se présentait à l’époque comme LE successeur de la série Baldur’s Gate et aurait bien pu le devenir, sans certains choix discutables de Bioware pour ses suites. La comparaison risque donc d’être inévitable.
Wen84
Bioware est mort aujourd’hui. Je ne sais pas trop ce qu’il reste du studio de l’époque.<br /> Après, on est pas à l’abri d’une surprise, même si j’ai quand meme de gros doutes. Les premières videos qui ont leaké font penser un RPG/action à la troisieme personne, sans le coté tactical, temps réel pausable. Pourtant, c’est bien un point sur lequel ils pourraient se distinguer, car le coté tactique et temps réel c’était un peu l’une des pierre angulaire de la série BG à la base. Reste l’aspect quete, scénarisation, mais meme sur ce point, ça va etre dur de proposer ce que BG3 a fait.
pecore
A titre personnel, le tactique «&nbsp;pausable&nbsp;» de BG 1 a été une grosse déception pour moi. J’y ai vu un pauvre substitut du tour par tour, implémenté surtout pour plaire aux nostalgiques. Ce alors que le tour par tour est l’essence du combat AD&amp;D. SSI l’avait bien compris, ainsi que Larian Studios, mais pas Bioware, visiblement.<br /> Par chance, ce système pausable s’est mieux adapté à d’autres styles de RPG, comme pour KOTOR mais il a de nouveau montré ses limites dans Dragon Age et surtout dans ses suites. Je pourrai également citer Arcanum qui utilisait aussi ce système, si je me souviens bien, avec toujours cette même impression d’avoir le cul entre deux chaises.<br /> Tout cela pour dire que je ne regretterai pas le pausable s’il n’est qu’un gadget rajouté à un système de jeu essentiellement pensé pour le combat en temps réel. Mais si Dragon Age IV n’est qu’un action-RPG en vue arrière de plus, il aura bien du mal à se démarquer.
Wen84
En fait, tu n’as pas compris la stratégie de bioware à l’époque. Il s’agissait de transposer l’expérience d’un JDR sur table sur PC. Et par transposer, je ne veux pas dire reproduire à l’exactitude, mais permettre ce qui n’est pas possible sur table. Et le temps réel en fait clairement partie.<br /> A savoir au début du développement, le jeu était pensé pour le multi. Il n’y avait meme pas de mode solo de prévu et chaque joueur ne pouvait controller qu’un personnage à la fois. C’est venu s’ajouter au cours du dev (Tout comme le mode pause, à la base le jeu était en temps réel pur).<br /> En ce sens, je peux comprendre qu’on aime pas le temps réel pausable, mais c’était juste l’essence de la série face à d’autres RPG.<br /> NWN était d’ailleurs l’aboutissement de toutes les réflexions de bioware en la matière et ça reste une référence pour les connaisseurs. S’ils avaient choisi une orientation tour par tour, NWN n’aurait pas pu exister avec notamment son mode 64 joueurs.<br /> Bref, autant ce BG3 est un effectivement un excellent RPG. Mais j’ai envie de dire comme Obsidian avec NWN2, Larian n’a pas fait un véritable successeur de BG, il a fait un D&amp;D à la sauce Larian. Ce qui n’est bien sur déjà pas trop mal, surtout quand on voit la bombe qu’ils ont produits.<br /> Tu cites Dragon Age. Pour moi le systeme était très bon sur ce dernier. Par contre on a perdu le multi en chemin. Arcanum c’est un petit budget, on peut pardonner que le temps réel ce soit juste de la merde.
pecore
Tu as raison, je n’avais pas compris à l’époque la stratégie de Bioware, pensant naïvement qu’ils reprendraient le système des autres jeux vidéos tirés d’AD&amp;D: Pool of Radiance, Champions of krynn etc… pour l’adapter aux moyens modernes. Quelle cruelle désillusion.<br /> Ce système de temps réels, transformant les combats stratégiques des premières adaptations, en bastons générales bordéliques et rendant l’usage des sorts et en particulier ceux à aire d’effets, quasi inutiles, m’ont fait m’arracher les cheveux de la tête. Et tu as raison, on sentait bien que la pause avait été rajoutée après coup et ne servait finalement pas à grand chose.<br /> Si tu me dis que le jeu était au départ prévu pour le multi uniquement, je comprend mieux ce choix de gameplay. Je comprend mieux aussi pourquoi le scénario du premier opus était aussi mince et bateau si au départ il ne devait même pas y avoir de jeu solo.<br /> Mais donc pour conclure, pour moi Bioware a toujours montré qu’ils étaient capable du meilleur comme du beaucoup moins bon mais surtout qu’ils n’avaient aucun scrupule à laisser les fans sur le bord de la route si cela servait leurs intérêts commerciaux. Y compris les fans de leurs propres licences, un comble. Cela trahi selon moi une forme de mépris des joueurs, vus surtout comme des consommateurs et ça fait toute la différence entre un studio comme Bioware et un studio comme Larian.
Wen84
Je trouve au contraire que l’aspect stratégique était très bon dans BG et le temps réel donne un bien meilleur rythme au jeu (Le ration combat/exploration/dialogue est plus interessant).<br /> Pareil pour le scénario de BG1, il est juste parfait avec des enjeux à taille réduits. C’est tout à faire l’image d’une campagne de bas niveau. L’une des forces de la trilogie BG (BG1, 2 et throne of bhaal), c’es bien cette monté progressif des enjeux.<br /> «&nbsp;Mais donc pour conclure, pour moi Bioware a toujours montré qu’ils étaient capable du meilleur comme du beaucoup moins bon mais surtout qu’ils n’avaient aucun scrupule à laisser les fans sur le bord de la route si cela servait leurs intérêts commerciaux. Y compris les fans de leurs propres licences, un comble. Cela trahi selon moi une forme de mépris des joueurs, vus surtout comme des consommateurs et ça fait toute la différence entre un studio comme Bioware et un studio comme Larian.&nbsp;» =&gt; Mais de quoi tu parles ? A quels moments ils ont «&nbsp;laissé tomber leurs fans&nbsp;» ? A l’époque de BG1, bioware n’avait pas de fan. Ils ont voulu faire un vrai JDR PC et NWN est juste le summum de ce qu’ils pouvaient faire dans le genre. Mais quand ils ont fait ça, ils n’ont pas demandé à «&nbsp;leurs fans&nbsp;». Ils ont juste fait ce qu’ils voulaient faire. Pourquoi ils ont finalement mis un mode solo finalement dans BG1 ? C’est bien parce qu’ils ont vu qu’il y avait plus de demande pour un solo et que le jeu s’accordait parfaitement avec. Dire que la pause ne sert à rien… lol bah en multi elle sert à rien. Mais en solo, ça fait partie de la marque de fabrique de ce gameplay.<br /> Toute bonne équipe devrait pouvoir faire ça : faire d’abord ce qu’ils ont envie de faire. C’est ce que Larian a fait, ils n’ont pas juste écouté leurs fans, ils ont fait leur jeu.<br /> Le probleme c’est que ce genre d’approche est malheureusement assez incompatible avec dépendre d’une licence comme D&amp;D, car malheureusement tu n’es pas réellement propriétaire de ce que tu as produit.
pecore
De mon point de vue, Bioware a laissé sur le bas coté les fans d’AD&amp;D en proposant un système de combat temps réel plus bourrin et plus grand publique mais très éloigné de la version papier ainsi que des anciens jeux PC qui eux, respectaient la version papier. Le résultat, c’est que Baldur’s Gate n’a eu que deux opus à l’époque, alors que la série AD&amp;D Gold Box en a eu 10(!).<br /> Ils ont fait rebelote avec Mass Effect 3, quasiement transformé en FPS avec quelques élements de jeu de rôle, là encore pour brasser un public plus large mais en détriment des fans des deux premiers. Là, ils ont floué leur propre fanbase, ce qui est encore pire mais surtout, très bête. Le résultat a été le bide de Mass Effect : Andromeda.<br /> Et dix de der avec Dragon Age 2, là aussi massacré sur l’autel du profit avec un choix de classe et un management archi simplifié, des combats ultra foutoir où on ne faisait que marteler sa souris ou sa manette, des zones en forme de couloir etc… Là encore, un magnifique doigt d’honneur fait aux fans de Dragon Age : Origin, toujours, toujours, toujours dans le même but d’attirer un plus large public. Mais là, fini l’indulgence, les critiques ont été désastreuses.<br /> Pour faire simple, c’est toujours le même schémat où la recherche du profit fini par l’emporter sur toute autre considération et en particulier, j’insiste, sur le respect des joueurs. La meilleure preuve est qu’aujourd’hui, Bioware est un studio à l’agonie dont plus personne n’attend grand chose. Or, dans ce milieu, la réputation est essentielle.
Wen84
pecore:<br /> emps réel plus bourrin et plus grand publique mais très éloigné de la version papier ainsi que des anciens jeux PC qui eux, respect<br /> Mais à quel moment quand tu fais un RPG, tu dois t’interesser «&nbsp;aux fans&nbsp;» ? Sachant que je vais te contredire, mais globablement les gros fans de D&amp;D ont généralement adoré BG. De plus, tu réécris l’histoire si il n’y a pas eu de BG3, c’est pas parce que le jeu a été un echec qui n’a plus aux fans. C’est meme tout le contraire. Mais de un, Bioware avait fait le tour du sujet. De deux, ils ont de toute manière eu de gros problèmes avec leurs éditeurs à l’époque, c’est pourquoi ensuite ils ont préféré embrayer sur des nouvelles licences (Ce qui je pense a malheureusement précipité leur rachat)<br /> Pour tout le reste, je m’interesse peu au bioware après le rachat. Pour moi l’équipe a tout doucement changé. Au passage Dragon age 2 est quand meme loin d’etre mauvais. Le scénario est génial, mais le jeu a du etre rushé (Sans doute à cause d’EA).<br /> Le problème que tu sembles faire exprès d’ignorer, c’est que c’est dur de conserver une certaine indépendance tout en faisant des gros jeux. Larian y sont arrivés tant mieux eux. Je leur souhaite que ça dur.
pecore
Wen84:<br /> Mais à quel moment quand tu fais un RPG, tu dois t’intéresser « aux fans » ?<br /> Il faut toujours s’intéresser aux fans, que l’on fasse un film, un jeu, un comics, un roman, une série TV. La fanbase conditionne en grande partie le succès d’un produit appartenant à une licence. Elle permet aussi d’absorber certaines erreurs, certains faux pas. Lorsqu’elle est assez solide, elle permet certaines prises de risque en ayant malgré tout une garantie de vente suffisante et une possibilité de corriger le tir.<br /> Ceux qui ont compris cela et qui savent en jouer, par ex : Nintendo, sont les rois du monde. Ceux qui n’en tiennent pas compte ou qui en abusent finissent toujours par se prendre le retour de manivelle dans les gencives. Les cimetières sont pleins de studios de jeu n’ayant pas su gérer la fanbase et je suis sur qu’il doit en aller de même avec les autres branches de l’industrie du divertissement.
Wen84
Oui et non. Mais tu sais si tu veux faire un débat à enfoncer des portes ouvertes, à répéter des évidences, on va pas aller bien loin. Pour le commerce oui, je te suis à mille pour cent. Pour la qualité du contenu, par contre en général c’est assez faux. C’est d’ailleurs pourquoi mon propos était en réalité plus nuancé que ce que j’ai plus l’exprimer.<br /> Pour faire un bon, une équipe doit d’abord faire le jeu qu’ils ont envie de faire. Après si t’aime bouffer de la merde style netflix, je peux entendre le point de vue. L’avis des fans, ça vient après. D’ailleurs Larians font d’abord les jeux qu’ils ont envie de faire, ils n’ont pas juste écouté les fans. Ca ne veut pas dire etre sourd et ne rien prendre en compte, je n’ai jamais dit ça. C’est bien parce que certains studios ne cherchent qu’à faire plaisir aux publics, qu’ils ne produisent que des jeux aseptisés et sans interets. Nintendo est une exception dans le domaine et encore… je trouve qu’en général ils écoutent quand meme rarement leurs fans, donc meme ça c’est pas le meilleur exemple pour aller dans to nsens.<br /> Et bioware contrairement à ce que tu dis, à l’époque de BG/NWN et compagnie, ils étaient loin de ne pas etre à l’écoute des retours. NWN par exemple a eu un gros suivi de bioware à l’écoute de la communauté.<br /> Mais bon… pour éviter que le débat tourne en boucle. On va en rester là. Tu penses que bioware a trahi les fans de D&amp;D. Moi je dis que c’est un peu pretentieux de considérer ton avis comme une généralité, alors que tout prouve le contraire. Sur ce bye
Kaggan
J’ai un désaccord avec toi sur ton exemple : nintendo ne pense absolument pas à ses fans, au contraire. Nintendo est l’éditeur le plus axé sur l’argent et le moins sur les fans. Smash Bros est totalement bloqué à tel point que c’est une galère sans nom de créer un tournois. Pokemon reste dans un ministudio car Gamefreak veut rester à max 50 employés. Pendant des années nintendo traduisait en justice tout youtubeur montrant des extraits de leur jeux. Quand un fan fait un fangame, ils attendent qu’il soit assez avancé avant de lui envoyer les avocats, histoire de bien dégouter.<br /> Nintendo est la pire racaille en terme de respect des fans. Par contre, ils sont extrèmement bon en terme de développement de leur licences.<br /> Pour revenir à smash bros, après que Brawl soit devenu le jeu compétitif de nintendo (facile à jouer, accessible à tous mais dur à maitriser et hyper dynamique), ces derniers ont décidé que non, ça ne leur plaisait pas, Ultimate doit être moins compétitif et plus partit game.<br /> Nintendo est juste l’incarnation de «&nbsp;on s’en fou des fans, on cherche les formules qui marches et on s’y tient&nbsp;»
pecore
Ok, je connais surtout Nintendo par sa license Zelda alors peut être que je ne vois pas tout le tableau en effet. Mais j’ai du mal à croire qu’ils puissent avoir autant de succès depuis autant d’années sans un minimum comprendre ce que veulent les fans. D’ailleurs, d’une manière générale, j’ai toujours trouvé les japonnais meilleurs que les occidentaux à ce niveau.<br /> Mais peut être que mon exemple n’était pas le meilleur, en effet. Tu n’as pas réagis sur le reste du message, dois je comprendre que seul l’exemple te posait problème ?
pecore
Pour info, je viens de retrouver la lettre d’au-revoir publiée sur son site par le génial scénariste de Mass Effect I et II (pas le trois) et de KOTOR, entre autres jeux. J’en copie une partie.<br /> «&nbsp;I’ve been in the video game industry for twenty years now. When I started at BioWare, everything was fresh and exciting. It was a dream job – talented people working together to create epic games like Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect and Dragon Age. But as we grew and became more successful, things changed. We became more corporate. We were less able to make what we loved, and the teams were pushed to create games based on market research rather than our creative instincts and passions. My dream job became just a job, and I lost the enthusiasm and excitement I once had.&nbsp;»<br /> «&nbsp;Je suis dans l’industrie du jeu vidéo depuis maintenant vingt ans. Quand j’ai commencé chez BioWare, tout était nouveau et passionnant. C’était un travail de rêve : des gens talentueux travaillant ensemble pour créer des jeux épiques comme Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect et Dragon Age. Mais à mesure que nous grandissions et connaissions plus de succès, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins capables de créer ce que nous aimions et les équipes étaient poussées à créer des jeux basés sur des études de marché plutôt que sur nos instincts et nos passions créatives. Le travail de mes rêves est devenu un simple travail et j’ai perdu l’enthousiasme et l’excitation que j’avais autrefois.&nbsp;»
Kaggan
Je me rend compte que j’aurais du te répondre il y a un moment (je suis passé totalement à côté de la notif).<br /> En soit, je pense qu’écouter les fans est vraiment à double tranchant. Soit ça marche (exemple avec les double A kickstarté), soit ça ne marche pas. Par contre, faire des études de marché interne, ou global, ça marche super bien. Par exemple, Ubisoft, après Assassin’s creed Syndicate a choisis d’appliquer sa formule open world (venant d’étude de marchés) à la franchise pour faire Origin. Origin n’a rien d’un Assassin’s creed, si ce n’est le nom mais ça a été un succès et présenté comme un «&nbsp;renouveau&nbsp;». Breath of the Wild n’a rien non plus d’un Zelda à l’ancienne si ce n’est le nom et quelques persos.<br /> Le fan, il veut des couleurs dans un monde en noir et blanc et il veut de la 2D dans des jeux en 3D. Pour du triple A, c’est juste impossible de prendre autant de risque. Chaque risque d’un triple A vient d’une étude de marché pour voir si les dizaines de millions investit seront perdu ou non. Owlcat, Obsidian, Cyanide et autres Midgar Studio peuvent faire du fan service vu que les jeux ne s’adressent pas à un énorme publique. Nintendo, Ubisoft ou Square Enix ne peuvent pas faire de fan service. Square Enix s’est planté avec FF16 en faisant 3 millions de vente la première semaine. Owlcat, avec Warhammer 40.000 Rogue trader, a réussi son coup fièrement avec 100.000 vente la première semaine.<br /> Elle est là la différence. Les fans, ils vont faire une toute petite partie des ventes. C’est tout le reste qu’il faut rafler.<br /> Aller, 2 derniers exemples pour la route : Pokemon Arceus est le plus proche de ce que voulaient les «&nbsp;fans&nbsp;» (3D, renouveau, dépaysement, etc…). C’est un peut le moins aimé.<br /> Les jeux Sony (God of War, Tomb raider, Horizon) sont hyper formaté et suivent les même formats de gameplay, de level design et de progression, quitte à renier leur origine (Kratos de God of War, compare le avec celui des beat them all, c’est plus du tout le même gars). Mais ça marche, car on n’a pas écouté les fans mais les études de marchés. Et je dis ça en ayant bien aimé God of War et les nouveaux Tomb Raider.
pecore
Merci pour ta réponse.<br /> Je suis d’accord avec toi quant au fait qu’écouter les fans soit à double tranchant et que les études de marché sont importantes. Je pense que le succès d’une licence dépend d’un savant dosage entre les deux et que trouver ce dosage est probablement beaucoup plus difficile qu’on ne le croit.<br /> Pour sortir du domaine des jeux, je te citerai deux exemples cinéma : Jamais plus Jamais, remake d’Opération Tonnerre, clairement tourné pour satisfaire les fans de Sean Connery et des premiers James Bond, et Star Wars Episode VII, remake de l’épisode IV, visant là encore les fans de la première heure et d’Harrison Ford.<br /> L’un est fait intelligemment, par des personnes qui connaissent le matériau et savent le moderniser sans le dénaturer, l’autre est fait bêtement, par des personnes qui ne connaissent clairement pas leur sujet et ne font qu’imiter en suivant les études de marché. Je te laisse deviner lequel est lequel.<br /> L’autre point pour lequel je suis totalement d’accord avec toi, c’est qu’il faut réussir à plaire et à attirer des clients extérieurs à la fan base. Mais pas au détriment des fans, car ce sont principalement eux qui vont faire ou défaire la réputation du produit, même s’ils sont minoritaires. La bonne formule consiste donc à faire évoluer le produit sans le chambouler ni briser ses codes et oui, ce n’est pas donné à tout le monde.
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