Neuf races seront présentes et les joueurs pourront choisir leur faction, recruter des troupes, les entraîner, les personnaliser avant de les envoyer au casse-pipe. La personnalisation des forces devrait être poussée, avec un haut niveau de détail, la gestion de l'expérience et de l'équipement des troupes. En terme de gameplay, le jeu permettra de se connecter pour des « parties simples », mais également pour prendre part à des tournois. Les développeurs envisagent d'en proposer régulièrement.
Sur le champ de bataille, World Of Battles reprend les principes des jeux de stratégie temps, mais s'en démarque via le principe des Guerres de Guildes qui permettront à plusieurs joueurs de se regrouper pour affronter d'autres unions. Le travail d'équipe prend alors une place non-négligeable dans la bataille. À la base gratuit, World Of Battles assurera son financement via différents services dont on ne sait encore rien et via le système des micro-transactions générées notamment sur les nombreuses possibilités de personnalisation des unités et des armées.