IA : des objets 3D créés à partir de vidéos 2D ? Voici Neuralangelo, nouveau bijou de NVIDIA

01 juin 2023 à 17h30
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© NVIDIA
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Neuralangelo est la dernière innovation technologique de NVIDIA. Grâce à cet outil, nous pouvons rapidement obtenir un modèle de conception 3D à partir d'une simple vidéo 2D filmée au smartphone.

Mise à l'échelle de l'image, génération 3D… NVIDIA propose des outils dopés à l'intelligence artificielle depuis des années et s'est bâti une sacrée expertise dans le domaine. La marque annonce aujourd'hui un tout nouveau projet, Neuralangelo, un modèle d'IA basé sur des réseaux de neurones, capable de reconstruction 3D à partir de vidéos en 2D.

D'une vidéo 2D à un modèle 3D

Baptisé d'après le célèbre sculpteur (entre bien d'autres activités) italien Michelangelo, Neuralangelo génère « des répliques virtuelles réalistes de bâtiments, de sculptures et d'autres objets du monde réel », explique NVIDIA, le tout avec des détails et des textures complexes : bardeaux de toit, vitres, marbre lisse…

L'un des principaux intérêts de Neuralangelo est qu'il permet ensuite aux professionnels et aux artistes d'importer les objets 3D ainsi créés dans leurs applications de conception pour les éditer et les personnaliser.

Ce nouvel outil boosté à l'IA peut faire gagner un temps considérable. Il suffit de prendre une photo avec son smartphone pour la soumettre à Neuralangelo et obtenir une première mouture de modèle 3D. Des secteurs tels que l'art, le développement de jeux vidéo, la robotique et l'industrie vont particulièrement bénéficier de ces fonctionnalités.

Pour les développeurs de jeux vidéo, de réalité virtuelle, ou les industriels

« Les capacités de reconstruction 3D offertes par Neuralangelo seront un énorme avantage pour les créateurs, les aidant à recréer le monde réel dans le monde numérique », a commenté Ming-Yu Liu, directeur principal de la recherche chez NVIDIA. « Cet outil permettra aux développeurs d'importer des objets détaillés - qu'il s'agisse de petites statues ou de bâtiments massifs - dans des environnements virtuels pour des jeux vidéo ou des jumeaux numériques industriels (ndlr : pour la représentation virtuelle d'un produit) », a-t-il ajouté.

NVIDIA précise que les modèles d'IA de reconstruction de scènes en 3D antérieurs rencontraient des difficultés dans certains scénarios, pour capturer avec précision les motifs de texture répétitifs, les couleurs homogènes et les fortes variations de couleur, par exemple.

Neuralangelo sélectionne plusieurs images d'une vidéo afin d'obtenir une diversité de points de vue et d'angles, calculant alors plus précisément la profondeur, la taille et la forme des objets. Le rendu est ensuite optimisé pour affiner les détails et imiter les textures, qu'il s'agisse d'un objet 3D seul ou d'une scène à grande échelle.

Source : NVIDIA

Alexandre Schmid

Gamer et tech enthusiast, j’ai fait de mes passions mon métier. Diplômé d’un Master en RNG sur Hearthstone. Rigole aux blagues d’Alexa.

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Commentaires (7)

kast_or
Tous ces outils sont quand même franchement géniaux
PascalK
A quand disponible pour le grand public? En tout cas fantastique.
alsaco67
On peut penser que dans quelque temps, nous aurons une minorité de personnes capables de développer ces systèmes IA et de l’autre, puisqu’aucun compétence ne sera plus nécessaire pour faire ceci ou cela, des idiots utilisateurs dépourvus eux de neurones
hylea12
on va bientot pouvoir se balader en vrai 3d dans google maps !
Fodger
Mais le terme d’IA est vraiment galvaudé, ce sont des maths pures des réseaux de neurones (d’où le nom commercial).
SlashDot2k19
Si cela pouvait réduire les temps de dev des gros jeux… Parce que c’est un peu la dèche sur les consoles actuelles (PS5/XSX)
tofou
C’est bien ce qui inquiète quelques décideurs et autres personnes. Ce pourquoi ses personnes veulent freiner des 2 pieds, voire meme purement l’interdire.<br /> Y a 2 catégories de personnes. Ceux qui vont profiter de ça et se faire un max de fric. L’autre catégorie qui restera au bord de la route.
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