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Après Cyberpunk 2077, au tour de Half-Life 2 d'être embelli par le path tracing

14 avril 2023 à 12h15
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© Valve
© Valve

Un moddeur a profité de RTX Remix pour intégrer le path tracing à Half-Life 2 pour un résultat particulièrement convaincant.

Le titre légendaire de Valve avait déjà fait l'objet d'un lifting grâce à RTX Remix, tout comme Morrowind et World of Warcraft, mais il passe ici à un niveau supérieur.

Un nouveau path pour la remasterisation ?

Alors que RTX Remix SDK est passé tout récemment open source, renforcé par le Path Tracing SDK, de nombreux moddeurs ont eu l'occasion de tester l'outil prometteur proposé par NVIDIA pour en quelque sorte remasteriser des jeux iconiques.

Tel est notamment le cas de Half-Life 2 qui, grâce aux efforts d'Igor Zdrowowicz, a reçu une jolie cure de path tracing. Il ne s'agit pas d'une version finale de son projet, mais les premiers résultats illustrés en vidéo valent déjà clairement le coup d'œil.

La vidéo ci-dessus s'intéresse notamment aux reflets dans l'eau rendus par le path tracing. La qualité de ces derniers sur ce vénérable titre de Valve sorti en 2004 se montre réellement bluffante. Une autre vidéo du moddeur s'intéresse à l'iconique ville de Ravenholm, magnifiée une fois encore par RTX Remix.

Une technologie d'avenir ?

Alors que le path tracing a fait chez NVIDIA ses premières armes sur Portal RTX, sorte de mètre étalon de RTX Remix, cette technologie a récemment été testée sur un jeu moderne avec un autre mètre étalon : Cyberpunk 2077, par le mode Ray Tracing: Overdrive.

© NVIDIA / CD Projekt RED
© NVIDIA / CD Projekt RED

L'Action-RPG et vitrine graphique de CD Projekt RED pour NVIDIA a ainsi profité de nouveaux implants pour nous flatter la rétine. Si l'on en croit la firme, cette version « plus complète » du ray tracing devrait bientôt s'imposer comme un nouveau standard des technologies visuelles relatives à la lumière et sa réfraction.

Côté NVIDIA, ce standard sera toutefois extrêmement gourmand, puisqu'il faudra au moins une carte graphique RTX 4000 pour en profiter comme il se doit, notamment grâce au secours du DLSS 3. Espérons cela dit que le path tracing trouvera à l'avenir son chemin pour devenir accessible au plus grand nombre.

Robin Lamorlette

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons &...

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Commentaires (21)

Fodger
C’est beau mais ça ne change pas le gameplay.
crush56
Ben ce n’est pas vraiment le but du path tracing de changer le gameplay en même temps
Keepah
Je suis assez d’accord avec ce commentaire sur un site anglophone:<br /> « Clickbait article. This isn’t using RTX Remix SDK lol, this is simply using Portal RTX files and that’s why it looks like crap. A true mod with actual RTX Remix SDK should look spectacular. »
dredd
Wicked_Larkin:<br /> Après Cyberpunk 2077, au tour de Half-Life 2<br /> Oui, après Cyberpunk mais plus d’un mois avant en fait…
Korgen
Tous ces trucs c’est peut-être beau en photo (et encore il faudrait avoir la version rtx désactivé à côté pour s’en rendre compte), mais quand t’es dans le jeu à tracer et fraguer, tu regardes pas d’où vient la lumière pour savoir si c’est réaliste ou non !
Winpoks
Voyons, les PGM utilisent les reflets pour dénicher les ennemies avec précision ! C’est connu ! :o
Roro747
Regardez la vidéo de Hardware Archive (en français en plus!!) la comparaison est juste a pleuré de rire car souvent c’est plus joli sans RTX.<br /> Ps: et sans RTx machin tu peux jouer a tout avec une 3050
kyosho62
Roro747:<br /> la comparaison est juste a pleuré de rire car souvent c’est plus joli sans RTX<br /> Le Ray-tracing reflète la réalité, ça ne peut pas être moins beau.
Fodger
Ce que je veux dire c’est que ça ne change pas ici fondamentalement le plaisir du jeu ici.<br /> En mouvement, dans l’action, on ne fait pas vraiment attention.<br /> D’autant qu’en regardant de plus prêt le raytracing, pathtracing activé ou pas est en réalité partiel (vous ne verrez jamais votre reflet par exemple).
Fodger
Et pourtant si, le style graphique est important.<br /> Ce n’est pas le « réalisme » qui fait la beauté d’un jeu, ni son succès.
salvia34
Petite question, quelqu’un sait si une PS5 (standard) peut accueillir cette technologie en 60 fps dans un avenir proche ? Ou il faut nécessairement une carte graphique ultra récente de type RTX 4xxx ?
jvachez
On a vu pire avec le RTX dans Minecraft.
crowfix
Non, les PGM mettent les détails au minimum pour enlever les ombres, les buissons ou autres qui pourraient cacher un adversaire.
oudiny
C’est pas l’objectif recherché et puis sur ce jeu il n’y a pas besoin de toucher au gameplay<br /> Le RT c’est visuel et juste visuel…
oudiny
C’est juste pour l’immersion ! En fait SI tu l’as voit mais sans regarder exactement les jeux de lumière c’est de l’immersion rendre les choses encore plus vraies plus réalistes.
Morlac
Et d’ailleurs les PGM jouent à Quake 3 et CS 1.6 (et starcraft)
Korgen
Désolé mais non. Quand tu es dans l’action de ton jeu, que le rtx soit activé ou désactivé, t’y prêtes pas attention et c’est pas ça qui va t’immerger (du moment où tu joues pas en ultra low). C’est comme la 4k, que les bâtiments en arrière-plan à 1km de ton personnage, tu t’en fous s’ils sont net ou pas.
Fodger
Oh sans blague ? C’est ce que je dis, c’est sympa mais ça change pas la face du monde.<br /> Beaucoup ne jurent que par ça, mais ça ne change pas la qualité intrinsèque du jeu.<br /> Par contre dans certains jeux tactiques, par exemple à la rainbow six, ça pourrait un plus pour le gameplay :).
pecore
Le Ray Tracing n’est toujours pas pleinement exploité, toujours pas standardisé et beaucoup doutent tout simplement de son intérêt. Mieux, si beaucoup de jeux l’utilisent, peu l’utilisent correctement et souvent au prix d’un cout important en puissance de calcul.<br /> Et malgré cela, Nvidia a le toupet de nous sortir encore une « nouvelle » technologie qui va être encore plus gourmande en ressources, encore moins exploitée par les studios et dont le but à peine voilé est encore de faire acheter les dernières RTX, car il faudra à la fois la puissance de calcul et le DLSS3.0 pour en profiter.<br /> Comme disait Coluche: « Eh, tant que je gagne, je joue ! »
AtomosF
J’ai un peu ce sentiment aussi.<br /> Même la 4090 galère avec ce nouveau « path tracing » et les RTX3000 sont incapables de bien faire tourner Portal (un mini jeu avec très très peu de détail dans des environnements clos).
Winpoks
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