Avec les GeForce RTX 4000, NVIDIA introduit DLSS 3 : plus de 35 jeux déjà au menu

Nerces
Par Nerces, Spécialiste PC & Gaming.
Publié le 20 septembre 2022 à 19h15
© NVIDIA
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La nouvelle génération de cartes graphiques NVIDIA sera plus puissante et profitera du renouveau de la technique de super-échantillonnage.

La technique de super-échantillonnage assisté par l'intelligence artificielle de NVIDIA (DLSS) n'est pas une nouveauté : la première version date de 2019. En revanche, parallèlement à la sortie des nouvelles GeForce RTX 4000, NVIDIA annonce l'arrivée de DLSS 3.

Anticiper les frames plutôt que les calculer

Dans les semaines à venir, NVIDIA aura sans doute l'occasion de détailler plus précisément les choses et de revenir sur toutes les avancées de DLSS 3. Au cours de sa keynote de la GTC 2022, Jensen Huang a tout de même évoqué certains points.

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En premier lieu, il a ainsi insisté sur une nouvelle façon de travailler en complément de ce que proposait déjà DLSS 2. Avec DLSS 3, NVIDIA se targue de ne plus seulement calculer des frames qui arrivent, mais aussi de les anticiper, de les imaginer avant que le GPU les ait calculées.

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Pour cela, DLSS 3 s'appuie notamment sur l'optical flow accelerator qui étudie les frames précédentes et la frame actuelle pour anticiper les mouvements sur la suivante.

Les performances en ray tracing « explosent »

Bien sûr, DLSS 3 sera plus particulièrement utilisé sur tout ce qui est le plus exigeant en temps de calcul. NVIDIA pense logiquement au ray tracing dont on sait qu'il peut mettre à genoux même la plus puissante des configurations.

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Si les nouvelles GeForce RTX 4000 disposeront d'une puissance de calcul bien plus importante que les RTX 3000, NVIDIA mise encore davantage sur DLSS 3 pour augmenter le potentiel de ses solutions. Le graphique ci-dessus le montre très clairement : la puissance ray tracing progresse bien plus vite que le nombre de transistors des GPU.

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NVIDIA a logiquement mis l'accent sur les jeux qui exploiteront ces nouvelles techniques. Qu'il s'agisse de Cyberpunk 2077 ou de Flight Simulator, les démonstrations, quoique bien trop brèves à notre goût, étaient éloquentes. Au-delà de ces démos, NVIDIA a précisé que « plus de 35 jeux seront compatibles DLSS 3 » au lancement, début octobre.

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Parmi ces jeux, nous avons pu découvrir une sympathique surprise : une version RTX de Portal (Portal RTX tout simplement) qui a été réalisée grâce à l'outil NVIDIA RTX Remix, lequel permet, à la manière d'un mod, de booster à la sauce ray tracing n'importe quel jeu, aussi vieux soit-il.

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En plus de Portal RTX, NVIDIA a aussi fait une démonstration de son outil avec The Elder Scrolls: Morrowind avant de donner la liste complète des jeux et des outils qui prennent en charge DLSS 3 :

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror's Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 - Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka: Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal with RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5
  • Warhammer 40,000: Darktide

Source : NVIDIA

Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming

Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (10)
Pernel

Le DLSS 3 sera dispo uniquement sur les RTX 4000 ?

Je suis curieux de voir Portal RTX, notamment sur les différents Ray Tracing utilisés.

bennj

J’ai lu que le DLSS3 serait exclusif aux RTX 40 c’est vrai ?

Nerces

Il semblerait oui.
« Today, we are excited to announce NVIDIA DLSS 3, the next revolution in neural graphics. Combining DLSS Super Resolution, all-new DLSS Frame Generation, and NVIDIA Reflex, running on the new hardware capabilities of GeForce RTX 40 Series GPUs, DLSS 3 multiplies performance by up to 4X over brute-force rendering. »

pecore

Si les DLSS3 est exclusif RTX 4000, Nvidia confirmera ce qui devient de plus en plus évident : qu’il se fiche de ses clients et les prend pour des billes.
En plus, sur des tels monstres de puissance de calcul, pourquoi y aurait il besoin du DLSS pour afficher de hautes résolutions ? C’est absurde.

Judah

Peut on encore croire en la propagande de Nvidia sur le ray tracing?.. A chaque génération ils nous promettent le nirvana et à chaque fois c’est impraticable…

Droz

Ça explique le 2 a 4 fois plus rapide de l’autre news.

donjuju

Ca me semble très probable. Sans cette astuce et vu le nombre de CUDA core j’envisage plutôt un +30% à +50% entre une 3090 et 4090.

wedgantilles

Pas si inutile que ça à mon sens.

Si la perte est vraiment minime en DLSS et que le rendu et vraiment plus léger ca permet d’avoir un rendu équivalent avec une consommation forcément moindre.

A priori il faudra voir les tests aussi mais de ce que je comprends c’est que le DLSS3 est en capacité de rendre des frames de manière totalement autonome, là ou les DLSS 1 et 2, ne font « que » accélérer le rendu d’une frame. En gros d’après leur article (à confirmer lorsqu’il y aura des tests par la presse), même si le CPU est complétement sous l’eau le GPU serait capable de rendre des images supplémentaires sans même que le moteur de rendu ne le demande.

pecore

Ok, cela semble prometteur en théorie, à voir en pratique.

Mais même si toutes les promesses sont tenues, et elles ne le sont jamais comme en témoigne le demi-fiasco du ray-tracing, ce sera à quel prix ?
Tout d’abord, seuls les jeux pris en charge en bénéficierons, en gros seuls ceux pour lesquels Nvidia aura mis un billet. Ensuite, encore une fois, seul les personnes équipées Nvidia pourrons en profiter, merci pour les autres. Enfin, même au sein de la grande et belle famille Nvidia, seuls ceux qui auront acheté à prix d’or les derniers produits seront servis. Les millions d’acheteurs qui ont pourtant payé cher ou très cher leurs RTX 2000 et 3000 pourrons toujours aller se faire voir chez AMD, pour eux point de salut.

Pour l’instant, si prometteur soit-il, ce DLSS3 semble parti sur de biens mauvaises bases.

Daeneroc

Moi je me demande comment tout ca va cohabiter avec la techno Lumens de UE5 qui je pense va être populaire également … Si les 4000 promettent des perfs monstrueuses mais que c’est sous couvert du duo propriétaire Raytracing + DLSS3, les jeux qui sont hors de cette catégorie vont ils en profiter ?