S'il n'y a pas de DLSS sur Starfield, ce n'est pas la faute d'AMD

29 août 2023 à 08h00
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© Bethesda Softworks
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Quand bien même AMD est le partenaire privilégié de Bethesda pour Starfield, l'absence de DLSS n'est visiblement pas de son fait.

Les deux entités ont en effet massivement communiqué sur ce partenariat graphique autour du très attendu Starfield. Mais si l'on en croit une interview de The Verge avec Frank Azor, directeur de la partie gaming d'AMD, l'absence de DLSS, tout du moins au lancement du jeu, s'inscrit dans une stratégie plus large de Bethesda.

Atmosphère sans pression

Nous en avons reçu la confirmation la semaine dernière, le DLSS ne répondra pas présent sur Starfield lors de sa sortie prévue le 6 septembre. En guise de technologie d'upscaling, il faudra donc trouver son réconfort du côté du FSR 2.0, propriété d'AMD, en attendant éventuellement le très prometteur FSR 3.0.

© AMD
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Pour autant, il ne semblerait pas que cela soit du fait d'une quelconque pression d'AMD. Frank Azor s'est en effet confié en ce sens à The Verge en indiquant que, « en général », la marque demande aux éditeurs souhaitant signer un partenariat graphique avec elle si le FSR sera la technologie prioritaire, sans que cela soit pour autant une condition sine qua none.

Rien n'oblige ainsi les partenaires à intégrer exclusivement le FSR au détriment des technologies concurrentes que sont le DLSS et Intel XeSS. « Si et quand Bethesda entend intégrer le DLSS, ils auront tout notre soutien », précise Frank Azor. Il s'agirait donc bien d'une décision délibérée du studio de faire l'impasse sur la technologie de NVIDIA, pour l'instant tout du moins.

Une stratégie allant au-delà du PC

Quand bien même cela ne fera pas plaisir aux détenteurs de cartes graphiques NVIDIA, cette décision apparaît on ne peut plus logique pour Bethesda. Le PC n'est en effet pas la seule plateforme dans la balance, Starfield étant également une exclusivité console Xbox Series X|S.

© Bethesda Softworks
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Alors que les consoles nouvelle génération de Microsoft ont un peu de peine à trouver preneur face à leur concurrente chez Sony, le titre très ambitieux de Bethesda se présente comme le plus gros jeu de l'année à sortir sur Xbox et pourrait ainsi se placer comme un « console seller » (à condition de ne pas être allergique à un cap à 30 images par seconde).

Or, les consoles Xbox Series embarquent une puce AMD pleinement compatible avec le FSR, qui a le mérite d'être une technologie bien plus ouverte que le DLSS, réservé aux plus récentes générations de cartes graphiques de NVIDIA. Le malheur de quelques-uns fait le bonheur du plus grand nombre ? C'est ce que nous pourrons voir à partir du 6 septembre, a priori avec un minimum de bugs, et c'est là un signe plutôt encourageant !

Source : The Verge

Robin Lamorlette

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons &...

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Commentaires (9)

MichelSardou
Ah merde… Ca arrange pas mon AMD bashing ca…
darouine
Je n’achèterai donc pas ce jeu tant qu’il n’y aura pas le dlss… J’attendrai. De toute façon, mieux vaut ne plus acheter les jeux « day one », et laisser passer les six premiers mois pour les correctifs en tout genre…
sebzuki
FSR est en plus open source et compatible avec les cartes nvidia !<br /> Rien à voir avec DLSS qui ne fonctionne que avec nvidia…
ayaredone
Dans la famille j’abuse, je voudrais MVidia. La version 3 du DLSS réservé aux séries 4000, je voudrais bien savoir si c’est vraiment une limitation technique ou commerciale ?<br /> Pas impossible qu’à cause de cette politique je choisisse AMD la prochaine fois (Vu les bénéfices de NVidia avec les cartes PRO, nul doute qu’ils n’en ont strictement RAF )
crush56
Le dlss 3 va être porté à toutes les cartes RTX<br /> Mais le frame génération (qui est une techno implémentée à la sortie du dlss 3) elle est réservée aux 4000, il me semble bien qu’il y a une spécificité dans l’architecture de la carte qui est dédiée à la frame generation
bennj
C’est le 3.5 qui va être porté sur toutes les RTX mais sans le Frame Génération comme tu le précises qui est réservé à la gen 40.<br /> Vivement que le FSR3 sorte afin qu’on voit si c’était du bullshit ou pas cette limite du DLSS3 uniquement aux gen 40 de chez Nvidia.
Core-ias
FSR compatible nvidia…<br /> Si c’est comme freesync compatible nvidia, j’ai dû manqué des choses ou pas cherché au bon endroit.<br /> @darouine ce serait dommage de te priver. A priori FSR est comme une API.<br /> Certains dirait même correctifs de Windows, mais comme certaines applications de bench sur smartphone ont été trompé par des sdk vaut mieux resté prudent.
Krimog
ayaredone:<br /> La version 3 du DLSS réservé aux séries 4000, je voudrais bien savoir si c’est vraiment une limitation technique ou commerciale ?<br /> D’après ce que j’ai lu à la sortie de DLSS 3.0, si je me souviens bien, un peu des deux. Techniquement les 3000 possèdent des cœurs capables de faire de la frame generation, mais pas assez pour que ça fasse un bond de FPS notable. Ils ont donc transformé une soft-limit technique en hard-limit commerciale.
FoxLeGoupil
Le FSR 2 est officiellement retro compatible jusqu’aux RX 590 chez AMD et GTX 1070 chez nVidia.<br /> Le FSR 3 n’ira que jusqu’aux RX 5700 et les RTX 2060.
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