Starfield : AMD partenaire "graphique" du jeu, qu'est-ce que cela signifie

28 juin 2023 à 10h00
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© Bethesda Softworks / Microsoft
© Bethesda Softworks / Microsoft

AMD s'est sécurisé une place de choix au sein de la vaste galaxie que proposera Bethesda dans son prochain jeu très attendu Starfield.

Le titre dont le lancement est prévu le 6 septembre sur Xbox Series X|S et PC y exploitera ainsi pleinement les capacités du matériel Radeon et Ryzen de la Team Rouge… au détriment des autres ?

Bethesda main dans la main avec AMD dans l'espace

Outre le fait d'être une exclusivité Xbox, le très ambitieux Starfield s'allie sur PC à AMD dans le cadre d'un « partenariat exclusif ». Cela a été officialisé par les deux parties en présence au travers d'un article de blog sur le site officiel d'AMD, cité en source ci-dessous, ainsi que dans la vidéo suivante.

C'est Todd Howard lui-même, le visage de Bethesda et directeur du jeu, qui nous en dit plus sur les tenants et aboutissants de ce partenariat. Le studio a ainsi travaillé main dans la main avec les ingénieurs d'AMD afin que Starfield tire au maximum profit des séries de processeurs Ryzen 7000 et cartes graphiques Radeon 7000.

© AMD
© AMD

Le jeu spatial à plus d'un titre supportera ainsi au lancement la technologie FSR 2 (et non sa troisième itération, attendue également plus tard cette année) et devrait exploiter pleinement le multi-thread des puces AMD.

Une victoire pour AMD, une défaite pour les autres ?

Les fans d'AMD seront donc enchantés d'apprendre que Starfield devrait (du moins en principe) bien tourner sur leur PC. Celles et ceux équipés de matériel NVIDIA ou Intel pourraient cependant avoir du souci à se faire.

© Bethesda Softworks / Microsoft
© Bethesda Softworks / Microsoft

Pour rappel, un certain Star Wars Jedi: Survivor avait également été lancé le 28 avril dernier avec AMD comme partenaire exclusif sur PC. Le titre a fait mauvaise presse en raison de gros problèmes de performances/d'optimisation et, pour les utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA, de l'absence du DLSS.

© Respawn Entertainment / Electronic Arts
© Respawn Entertainment / Electronic Arts

Est-ce à dire que Starfield empruntera le même chemin ? Rien n'est moins sûr, mais cela pose en tout cas question quant à la configuration PC à favoriser pour en profiter au mieux. Nous y verrons plus clair le 6 septembre prochain lorsque nous arpenterons la vaste galaxie que nous promet Bethesda (mais sans véhicules terrestres) sur PC et Xbox Series (mais avec un cap à 30 images par seconde, hélas).

Source : AMD

Robin Lamorlette

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Commentaires (14)

dredd
Sur du matos AMD, ce sera « The Way It’s Meant To Be Played ».
Wowbagger
Ce genre de partenariat est plutôt détestable car les éditeurs prennent les joueurs -au final ceux qui payent- en otage pour des histoires de copinage commerciaux peu reluisants.<br /> Cela dit je ne pense pas que cela changera grand chose au final. Je suis en train de finaliser la mise à jour de ma config et je reste quoi qu’il en soit sur Nvidia, marque à laquelle je reste fidèle depuis plus de 20 ans. DLSS ou pas, Bethesda n’a aucun intérêt à ce que le jeu soit moins bien optimisé sur les cartes Nvidia, le retour de bâton de la part des joueurs pouvant s’avérer bien plus douloureux que les gains.
ti4444
en FSR 3 ça aurait donné envie. En gros, le message d’AMD, " c’est acheter" nos stocks de cartes hors de prix ( comme les Verts d’ailleurs). Quand le FSR3, qui est attendu pour un versus du DLSS 3, sortiera nouvelle exclu pour vendre encore du hardware… Je pensais que le principe de la concurence c’était tirer les prix vers le bas pas l’inverse
jbobby
Les constructeurs de cartes graphiques payent les éditeurs pour embarquer des optims spécifiques sur certains jeux
Ikili
Non, ici cela ne changera pas grand chose, il sera aussi bossé pour Nvidia.<br /> Nvidia est leader en terme de market et de loin, ça serait se tirer une balle dans le pied. Mais bon, qui sait, des fois les prises de décisions m’étonnent … Comme le dit la news avec l’exemple de Jedi Survivor ^^
Feunoir
En tout cas ils savent faire du teasing pour qu’on parle de leur jeu, la sortie va être intéressante <br /> On parle du creation engine, ils ont eu du mal avec les ombres à une époque(ancienne), ils n’ont jamais réussi a ce qu’on monte à une échelle (le moteur n’apprécie pas la précision qu’il faut au niveau du contact main/pied/barreaux), les textures et le fignolage c’est les moddeur qui s’en occupent, bref un vieux moteur avec des rustines et qui devra encore être au top en 2028 pour elder scrolls 6 a priori
dante0891
C’est déjà le cas sur beaucoup de jeu en partenariat avec Nvidia qui ont quelques lacunes sur du AMD…<br /> Les consoles étant sous AMD, ça sera bénéfique pour les joueurs consoles.
Doss
Bethesda sauce MS Et bientôt ça sera les jeux blizzard optimisé AMD…
Guillaume1972
Sans doute que la génération 5*** sera optimisée pour le path tracing.
MichelSardou
Nvidia fait ça depuis des années avec des cartes graphiques AMD laissées sur le côté. J’ai pas souvenir d’un quelconque article alarmiste de votre part sur le sujet…<br /> Ca donne vraiment l’impression d’un deux poids deux mesures…
Droz
80% des PC sont sur Nvidia donc oui, il y a deux poids très différents.
MichelSardou
Tu as compris mon message ? C’est pas mon propos.
burnit
Ça ne changera rien, et même que les NVIDIA seront plus rapide.
MichelSardou
Ah ouais en otage carrément… Sachant que le FSR marche sur TOUTES les cartes graphiques.<br /> Parfois je me dis que c’est pas plus mal que les éditeurs n’écoutent pas certains clients.
MichelSardou
Le fameux retour de bâton à la Hogwarts Legacy avec appel au boycott définitif et explosion des ventes ?<br /> Ça va être drôle oui.
Wowbagger
Non, je parle de retour de bâton tel que celui qui a frappé les CD Project pour Cyberpunk. Totalement disproportionné, mais pourtant il était bien là.<br /> Maintenant, tu peux te détendre, respirer un grand coup et profiter d’un chouette week-end dans l’espace si tu fais partie de ceux qui peuvent profiter de l’early access
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