Pendant que de nombreux parents pensent que leurs enfants ne font que s'amuser sur Roblox, certains d'entre eux sont en réalité en train de bâtir des fortunes. Un développeur de 19 ans vient de vendre son jeu pour plus de 3 millions de dollars.

La création de contenu sur Roblox se transforme en une véritable ruée vers l'or numérique. © Shutterstock
La création de contenu sur Roblox se transforme en une véritable ruée vers l'or numérique. © Shutterstock
L'info en 3 points
  • Un jeune développeur de 19 ans a vendu son jeu Roblox, "Blue Lock: Rivals", pour plus de 3 millions de dollars, illustrant l'énorme potentiel économique de la plateforme.
  • Roblox a récemment autorisé le transfert de propriété des jeux, créant un marché secondaire où des studios rachètent des créations populaires.
  • Le programme Developer Exchange de Roblox permet aux créateurs de convertir leurs gains en Robux en dollars, avec 741 millions de dollars reversés en 2023.

Derrière son apparence de simple passe-temps pour enfants, Roblox est avant tout une immense plateforme de création de jeux vidéo. Cet univers, qui approche les 100 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, a donné naissance à une économie parallèle où des studios d'un nouveau genre rachètent à prix d'or les créations les plus populaires, propulsant de jeunes talents anonymes au rang de millionnaires.

Roblox
  • Des dizaines de milions de jeux disponibles dans le catalogue.
  • Les échanges de messages et d'objets virtuels entre utilisateurs.
  • La possibilité de créer des jeux sans compétence avancée de codage.
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De la chambre d'ado au studio à plusieurs millions

L'histoire qui agite actuellement l'écosystème Roblox est celle du créateur de « Blue Lock: Rivals ». En seulement trois mois, ce jeune homme de 19 ans a développé, avec l'aide de quelques collaborateurs, un jeu de football inspiré d'un manga. Le succès fut immédiat : le jeu a rassemblé plus d'un million de joueurs en simultané et générait environ 5 millions de dollars de revenus par mois via les achats intégrés pour la société Roblox.

Face à un tel engouement, l'inévitable s'est produit. Le jeu a été racheté en mars par Do Big Studios, une entreprise spécialisée dans l'acquisition de titres à succès sur la plateforme, pour une somme dépassant les 3 millions de dollars. Ce phénomène, loin d'être un cas isolé, révèle la professionnalisation accélérée de la création sur Roblox.

Roblox, Blue Lock : Rivals - © Roblox

Roblox, une plateforme transformée en place de marché

Cette effervescence s'explique en grande partie par un changement de politique opéré par Roblox en décembre dernier. La plateforme a officiellement autorisé le transfert de propriété des jeux, une pratique auparavant interdite qui ouvre la voie à un véritable marché secondaire. Des entreprises comme Do Big Studios ou Voldex Entertainment se positionnent désormais en consolidateurs, rachetant les pépites créées par des développeurs indépendants.

Les chiffres témoignent de l'ampleur du mouvement. Selon le cabinet d'analyse Naavik, sept des quinze jeux ayant généré le plus de revenus sur Roblox en juin avaient déjà été rachetés à leurs créateurs originels. Certains rachats atteignent des sommes colossales, comme celui de « Brookhaven RP » par Voldex, une transaction décrite comme supérieure à l'acquisition de « Welcome to Bloxburg » pour environ 100 millions de dollars. La plateforme offre un modèle économique bien différent de celui de Minecraft, autre géant du jeu bac à sable, où la monétisation du contenu par les créateurs est moins directe.

Les coulisses d'une économie en plein essor

Le mécanisme financier derrière ce succès repose sur le programme Developer Exchange (DevEx) de Roblox. Il permet aux créateurs de convertir la monnaie virtuelle du jeu, les Robux, gagnée grâce à leurs créations, en dollars sonnants et trébuchants. En 2023, ce sont près de 741 millions de dollars qui ont ainsi été reversés aux développeurs par ce biais.

Ces transactions, souvent négociées en toute discrétion sur des plateformes comme Discord, structurent un écosystème de plus en plus mature. L'ambition est immense : le PDG de Roblox, Dave Baszucki, estime même qu'un développeur pourrait devenir milliardaire grâce à la plateforme d'ici 2028. Ce modèle économique centré sur les créateurs est un atout majeur pour Roblox, à l'heure où les géants du secteur, comme Microsoft avec son Xbox Game Pass, misent sur l'acquisition de grands studios comme Activision Blizzard pour enrichir leurs catalogues.