IDF 2008 : Pat Gelsinger : Larrabee sera haut de gamme

21 août 2008 à 08h16
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Bien que la future solution graphique d'Intel, nom de code Larrabee, soit encore nimbée d'un voile de mystère, ses caractéristiques se dévoilent peu à peu. Lors de cet IDF, Pat Gelsinger, Vice président de la division entreprise d'Intel, a pu se laisser aller à quelques indiscrétions notamment au sujet du positionnement des premiers produits basées sur l'architecture multi-coeurs Larrabee. Ainsi, lors d'une table ronde à laquelle nous participions, Pat Gelsinger a indiqué que l'objectif avec Larrabee était d'obtenir des performances supérieures aux solutions AMD et NVIDIA et ce qu'importe l'API utilisée par le jeu (Direct 3D ou OpenGL).

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Naturellement cette affirmation laisse songeur puisque tout le problème pour Intel va être d'émuler, via ses pilotes, le fonctionnement d'un GPU traditionnel, si l'on considère Larrabee comme une sorte de super CPU. Une émulation qui entraîne forcément une perte de performances face à l'utilisation native des ressources de la puce, sans émulation. Confiant, Intel estime que sa solution Larrabee se positionnera malgré tout sur le haut de gamme alors que sa consommation électrique ne serait pas problématique. En effet, la consommation électrique de la puce est annoncée comme particulièrement élevée et Pat Gelsinger indique déjà que puisqu'il s'agit d'une puce haut de gamme, la notion d'économie d'énergie n'entre pas en ligne de compte.

Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'inef...

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Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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