GeForce RTX : gameplay maison sur Battlefield V en ray tracing

Colin Golberg
Par Colin Golberg, Rédacteur en chef adjoint.
Publié le 15 novembre 2018 à 01h47
Deux mois après la sortie des premiers modèles de GeForce RTX, nous pouvons enfin tester en jeu les fonctionnalités liées au ray tracing. C'est Battlefield V qui ouvre la danse, avec un patch day one permettant d'activer les réflexions améliorées grâce au ray tracing.

La bonne nouvelle c'est que les performances sont au rendez-vous sur les 3 cartes disponibles (2070, 2080, 2080 Ti), selon les résolutions. Cela peut faire sourire vu la puissances des bestioles, mais lors des démonstrations de la Gamescom, on en était très loin ! Comme quoi avec le temps on peut espérer voir les développeurs s'approprier le hardware, et en dévoiler tout le potentiel.

Place à notre première vidéo de Battlefield V avec le ray tracing activé sur une GeForce RTX 2080 Ti en 1440p :


Et sur une RTX 2070 en 1080p :

Colin Golberg
Par Colin Golberg
Rédacteur en chef adjoint

Chef de rubrique hardware et gaming. Avant j'étais dans le poulet. Et je vois rien qu'au niveau du poulet c'est un bordel ! Alors la tech...

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Commentaires (10)
dFxed

Ok, les reflets sont époustouflants, cependant l’ombre en 1:22~28 est complètement aberrante. Le lancé de rayon ne permet t’il pas aussi de calculer les ombrages plus fidèlement ?

kanda

En principe si :slight_smile:

philippesnbrd

Moi ce qui me gène c’est cette odeur de poulet grillé vers 2:18

burnit

On est bien avancé dans le futur composé.

c_planet

du coup, le lance-flamme qui n’éclaire pas ça pique un peu.

poroporo

Ça a l’air pas mal, ça fait cher les reflets par contre.

SuperLobo

Cette compression ! :confused:

SuperLobo

Yo cpla, ça va ? :smiley:

lordypakna

Et là tu as ton écran 144 hz qui t’interpelle: “Pourquoi m’as tu acheté?”

oudiny

C’est quand même très très beau