NVIDIA publie enfin son plugin DLSS 4 compatible avec l'Unreal Engine 5.6, ouvrant la voie à ses dernières technologies d’upscaling et génération de frames pour les joueurs utilisant des GPU RTX.

- NVIDIA a lancé le plugin DLSS 4 pour Unreal Engine 5.6, optimisant l'upscaling et la génération de frames pour les GPU RTX.
- Unreal Engine 5.6 améliore les performances de 30% avec des innovations comme Lumen et Geometry Streaming pour des mondes ouverts.
- Le plugin DLSS 4, accessible via Blueprints, simplifie l'intégration des technologies IA, même pour les studios indépendants.
Après des mois de tests internes et un premier déploiement sur l'Unreal Engine 5.5, NVIDIA passe la vitesse supérieure. Le plugin DLSS 4 est désormais officiellement compatible avec l'Unreal Engine 5.6. Une intégration qui s’annonce décisive pour la génération actuelle de jeux sur PC. Entre performances et qualité d'image améliorées, le moteur phare de cette génération se dote d'un atout non négligeable.
DLSS 4 + UE 5.6 : un tandem idéal
Unreal Engine 5.6, lancé en juin, promet jusqu'à 30 % de performances en plus grâce à une série de nouveautés techniques majeures. Lumen, le système d'éclairage global dynamique, bénéficie d'une refonte qui réduit significativement les coûts de calcul tout en offrant une qualité visuelle améliorée. Le ray tracing a été optimisé pour fonctionner avec une latence plus faible et une meilleure prise en charge des cartes graphiques de dernière génération.
Par ailleurs, Epic Games introduit un nouveau système de « Geometry Streaming » qui permet un chargement plus fluide et progressif des environnements massifs, idéal pour les mondes ouverts. Cette technologie améliore également le temps de chargement initial et réduit les stutters (saccades) lors de l'exploration de zones complexes, un problème qui touche de nombreux jeux sur Unreal Engine 5.
Une démo de The Witcher 4 sous Unreal Engine 5.6 © Epic
En parallèle, le DLSS 4, dernière itération de la technologie d'upscaling de NVIDIA, repose sur un nouveau modèle Transformer, capable de produire des images plus nettes et cohérentes que l'ancien modèle CNN. Par ailleurs, la firme de Santa Clara vient de déployer une nouvelle version de sa technologie phare qui économise jusqu'à 20 % de VRAM, répondant aux critiques des modèles de cartes graphiques embarquant seulement 8 Go de mémoire vidéo.
Ce couplage entre moteur de jeu optimisé et upscaling par IA devrait permettre de grandement améliorer les performances et la qualité d'imag. Les titres exploitants à fond cette synergie pourraient bien redéfinir les standards graphiques dans les mois à venir.
Des outils plug-and-play pour les développeurs
Le plugin DLSS 4, disponible pour Unreal Engine 5.2 à 5.6, facilite l’intégration de technologies avancées : Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex Low Latency, ou encore NVIDIA Image Scaling. Tous ces outils sont accessibles via les Blueprints, sans ligne de code, ce qui ouvre la porte à une adoption massive, y compris par les studios indépendants.
La philosophie de NVIDIA est ici claire : rendre ses technologies IA aussi accessibles que possible, même pour les petites équipes. En intégrant ces modules directement dans l’éditeur Unreal, avec une documentation enrichie et des démonstrations prêtes à l'emploi, le constructeur supprime une grande partie de la complexité technique liée à l’implémentation de ces outils. Il est d'ailleurs très appréciable de voir de plus en plus de petits jeux indépendants sortir directement compatibles avec les dernières technologies de NVIDIA.
Avec ce plugin DLSS 4 pour UE 5.6, NVIDIA abaisse significativement la barrière technique à l’accès à ses technologies IA. Il ne tient plus qu’aux développeurs de s’en emparer pour faire évoluer leurs créations.

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