gamescom : Nvidia annonce enfin ses Geforce RTX

Colin Golberg
Chef de rubrique hardware, mobile & gaming
21 août 2018 à 14h57
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Nous étions présents hier à Cologne pour la Gaming Celebration de Nvidia en préambule de la Gamescom. Un événement qui a enfin levé le voile sur les nouveaux GPU gamer de la marque leader dans le domaine. Si vous n'avez pas suivi notre live-tweet d'hier soir, voici un récapitulatif complet des annonces.

Malgré les nombreux leaks de ces derniers jours, "complètement faux" d'après les termes légèrement tintés de mauvaise foi de Jen-Hsun Huang, le CEO de Nvidia, les Geforce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti sont officielles !

Le Ray Tracing comme nouveau fer de lance

Si Nvidia a décidé de passer sa dénomination GTX à RTX, c'est pour marquer le coup. En effet selon eux, le gap technologique est aussi important que l'avènement de CUDA en 2006. C'est aussi pour ça que la gamme passe de 10XX à 20XX.

Et pour cause : le Ray Tracing est un peu le graal du graphisme informatique. Il s'agit de traiter l'information en se basant sur les règles de la physique, par opposition à la rasterisation, utilisée aujourd'hui pour tous les graphismes en temps réel (principalement pour les jeux-videos). Avec la rasterisation, on applique des textures sur des polygones, et on place des lumière fictives dans une scène 3D. Avec un ensemble d'astuces plus ou moins compliquées, on génère des ombres, reflets, et autres effets de transparence.

NVIDIA-GeFOrce-RTX-20-Series-Performance-1030x579.png
Le gap entre les générations 10XX et 20XX est énorme, à relativiser tout de même car la nouvelle unité de mesure "RTX OPS" prend en compte le ray tracing qui n'était pas optimisé sur la génération précédente


Le Ray Tracing a contrario, reproduit le fonctionnement naturel de l'oeil, des rayons lumineux provenant de différentes sources (soleil, lumières artificielles, etc) viennent frapper une surface constitué d'un matériau dont les propriétés vont renvoyer l'information à l'oeil, créant une image naturelle et fiable. Cette technique est par contre infiniment plus exigeante en terme de puissance de calcul par rapport à la rasterisation, qui excelle via une parallélisation hyper optimisée.

C'est donc un nouveau GPU que nous propose Nvidia, avec un pipeline de génération d'image hybride, impliquant en permanence une part de calcul ray tracing, ainsi que de la rasterisation classique. Un "tensor core" est aussi présent afin de tester en temps réél le système de ray tracing, afin de fournir des résultats efficaces.


rtxplatform002.png

La nouvelle game Geforce RTX

C'est donc trois références qui seront disponibles dès le 20 septembre - les précommandes sont d'ores et déja ouvertes - chez tous les e-commerçants high-tech.

 Geforce RTX 2070Geforce RTX 2080Geforce RTX 2080 Ti
Finesse de gravure12mm12mm12mm
Unité CUDA2 3042 9444 352
Fréquence1 410 MHz1 515 MHz 1 350 MHz
Fréquence mode boost1 710 / 1 620 MHz1 800 / 1 710 MHz 1 635 / 1 545 MHz
Mémoire8 Go GDDR68 Go GDDR6 11 Go GDDR6
Bus mémoire256-bit256-bit 352-bit
Bande passante mémoire448 Go/s448 Go/s 616 Go/s
TDP175W / 185W215W250W
Prix639 €849 € 1 259 €

Dans les faits, même si les démos de ray tracing étaient assez impressionnantes, on sentait tout de même un sérieux coup de mou au niveau des FPS, notamment sur Shadow of The Tomb Raider, un des premiers jeux qui sera optimisés RTX. La couche software et l'optimisation n'en étant qu'à ses débuts, on ne doute pas que tout cela s'améliorera avec le temps.

Quoi qu'il en soit, nous avons hâte de mettre la main sur ces nouvelles cartes, et de réaliser des tests complets sur Clubic.



Retrouvez notre test complet des GeForce RTX 2080 & 2080 Ti.
Modifié le 21/09/2018 à 16h38
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philippesnbrd
Est-ce que ces cartes censées être beaucoup plus puissantes feront le bonheur des mineurs de crypto-monnaies ?
Doss
Nvidia avait dit qu’ils allaient brider leur cartes pour qu’elles ne puissent plus miner.<br /> Afin d’éviter la spéculation sur le prix.
Felaz
Surement ! En tout cas ce seront les premiers à s’offrir ces bêtes de courses hors de prix !
Qut
Nvidia a finalement “jeté” l’éponge concernant le minage, il devait y avoir deux déclinaisons de gpu différentes à l’origine.
OverHead
visiblement les perf en ray tracing sont catastrophiques…<br /> Pour le reste on verra<br /> PCGamesN<br /> Hands-on with the Nvidia RTX 2080 Ti and real-time ray traced gaming<br /> The top-end RTX GPU struggles to hit 60fps at 1080p in the ray traced Shadow of the Tomb Raider<br />
Funkee
Le raytracing par son concept même ne permet pas des calculs parallèles, du coup j’imagine que ça devrait limiter le minage. Mais bon les cartes sont tout de même encore plus puissantes que la génération d’avant sur les calculs classiques…
sandalfo
En ce qui concerne le minage des cryptomonnaies, il existe maintenant des ASIC dédiés plus efficaces que les cartes graphiques. De plus la partie Raytracing des GeForce RTX ne peut pas être utilisée pour le minage. Normalement la demande des mineurs devrait largement baisser pour cette génération.
grumpt
Les prix que vous annoncez sont les prix TTC possible en France pour les modèle custom.<br /> Les modèle Founder édition sont nettement plus cher puisque les prix hors taxe sont plus élevé de 100 dollars pour les RTX 2070 et 2080, et 200 dollars de pus pour la 2080 Ti soit 1199$ (HT) soit un prix en France aux environs de 1500 € TTC !!!<br /> Pas donné heins !!!
Barb3apapa
Le bon côté d’être riche…<br /> Bus: Chemin électronique<br /> Bus mémoire: Chemin électronique mémoire<br /> FPS: First Person Shooter: JTPP: Jeu de Tir à la Première Personne<br /> FPS: Frame Per Second: IPS: Image par seconde<br /> Gamer: Joueur de jeu vidéo<br /> Gaming: Jeu vidéo<br /> Gaming Celebration: Célébration du jeu vidéo<br /> Gap: Brèche, écart, interstice, ouverture, trou, vide<br /> Gap technologique: Écart technologique<br /> GPU: Graphics Processing Unit: UTG: Unité de Traitement Graphique ou PG: Processeur Graphique<br /> GPU gamer: Processeur graphique pour les joueurs de jeu vidéo<br /> Leak: Fuite<br /> Live: En direct<br /> Live-tweet: Minimessage en direct<br /> Pipeline: Donnéeduc<br /> Rasterisation: Tramage<br /> Ray Tracing: Lancer de rayons<br /> RTX: Real-Time Ray Tracing: LRTR: Lancer de Rayons en Temps Réel<br /> Shadow: Ombre<br /> Shadow of The Tomb Raider: L’Ombre de Tomb Raider<br /> Software: Logiciel<br /> TDP: Thermal Design Power: ET: Enveloppe Thermique<br /> Tensor core: Coeur tenseur<br /> Tweet: Minimessage
Felaz
Merci pour le lexique
Megg57
ça commence à faire très cher
sam75
Le rayon part de l’oeil pas de la source lumineuse, par soucis d’optimisation, sinon ça demanderait trop de puissance de calcul.<br /> Ensuite c’est pas le raytracing tout seul qui permet RTX mais l’ensemble rasterisation + raytracing + IA. Sans les dernières avancées avec les réseaux de neurones ça serait impossible, notamment la partie “denoising”.<br /> Bref RTX c’est la convergence de nouvelles technologies hardware et software.
lordypakna
C’est sur que le Ray Tracing est facilement observé sur Shadow of The Tomb Raider quand le jeu tourne à 40 ips.
madforger
Déjà qu’il n’y a pas 10 jeux par an qui nécessitent une carte haut de gamme pour tourner pleinement je ne vois aucun intérêt d’investir dans des cartes hors de prix…
chaton51
du gd nimporte quoi les prix une des raisons pour lesquelles je me suis tiré du pc niveau jeu… mais bon tenter le raytracing en temps réel … ca me laisse sur le cul a l’epoque pas si lointaine (années mi-90) il fallait des heures voire des jours pour calculer une simple image.
Coms
ça me rappel les demo Amiga…C’était un exploit d’utiliser le Ray Tracing à l’époque. <br /> Celà dit,ce n’est pas parce qu’une machine peut utiliser une technologie qu’elle va être utilisé par les développeurs ,surtout si ça plombe le framerate ou remets en cause la compatibilité avec d’autres plateforme (autre CG bien sur mais surtout…Les consoles de salon!).<br /> Si AMD obtient encore le marché des prochaines consoles de salon (ce n’est pas gagné vu la tournure des événements ), nVidia va se gaufrer sur cette génération (Ce ne sera pas la première fois,l’entreprise se relève toujours).<br /> Bref, Wait &amp; See mais ce sera sans moi.
melcky
On se calme… premiere version, c’est déjà un bel exploit en soit.<br /> Avec des optimisations et de futures versions, pas de doute, c’est l’avenir !
Urleur
A voir les retours/ test / prix mais j’ai pris cette année une 1070 ti je vais la garder pendant 2ans, je passe mon tour.
Yoyoking
Vraiment hâte de voir les tests…
newseven
Graver en 12 nm.<br /> Donc tout repose sur-tout sur la gddr6 qui est presque 2X plus rapide que la gddr5.<br /> Merci Samsung .<br /> Aussi pour les programmeurs de Nvidia qui repoussent toujours les limites.<br /> Vaut mieux attendre les 7nm de Tsmc au courant de 2019 .<br /> RTX 2085 ti !
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