La magnifique démo Unreal Engine "Broadleaf Forest" est dispo gratuitement (et va vous faire baver)

25 août 2022 à 17h15
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© MAWI United GmbH
© MAWI United GmbH

MAWI United, une société allemande spécialisée dans la vente d'assets pour les jeux AAA, étale son savoir-faire avec une démo technique sous Unreal Engine 5.

Une démo technique que tout un chacun peut d'ailleurs télécharger gratuitement pour s'écarquiller les yeux devant cette somptueuse forêt procédurale de 1 km² (à condition d'avoir le PC pour la faire tourner).

La forêt enchantée sous Unreal Engine 5

Pour parvenir à ce résultat, la société allemande a utilisé ses propres scans photogrammétriques utilisés pour d'autres projets. La démo technique nous propose ainsi de nous balader dans une forêt générée aléatoirement et illuminée par les dernières technologies estampillées Unreal Engine 5 que sont Nanite et Lumen.

Le résultat est proprement bluffant, avec des éclairages particulièrement réalistes et même des reflets savamment rendus dans les flaques. Non content de pouvoir visiter cette forêt de jour, MAWI United propose dans sa démo de découvrir ce décor dans d'autres ambiances au fil des saisons.

Si des développeurs en herbe souhaitent récupérer les assets utilisés dans cette démo, ces derniers peuvent être achetés sur le marketplace d'Unreal Engine. Pour profiter de la balade dans les meilleures conditions, il faudra toutefois s'armer d'un PC extrêmement puissant, tant l'Unreal Engine 5 se montre pour l'instant gourmand en ressources.

De même, il ne faut pas s'attendre à ce que le jeu vidéo de demain affiche un tel rendu. Les développeurs doivent encore composer pour un temps avec le hardware vieillissant des consoles ancienne génération. Mais voici un aperçu vibrant de ce qu'ils pourraient nous proposer d'ici quelques années.

Robin Lamorlette

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons &...

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Commentaires (32)

Neophus975
Oui c’est joli mais je trouve qu’à force d’aller trop dans le photoréaliste on ne voit presque plus les améliorations par rapport à la génération précédente ou en comparant avec les moteurs les plus récents.<br /> Il fut un temps ou oui on voyait bien les améliorations et on faisait wow, ben pour moi maintenant c’est plus un « oui ça à l’air un peu plus joli mais c’est tout ». Bref je pense que la course aux nouveaux moteurs s’épuisent.
Sodium
C’te head bob qui fout la gerbe. Faudra que les développeurs se rendent compte un jour que le cerveau adapte tout seul la vision pour ne pas qu’elle soit gênée par les mouvements, ce n’est absolument pas réaliste.
MqcdupouletBasquez
Le problème aussi étant le risque du « glissement ». J’avais joué au début d’un jeu, Esther je crois, un truc du genre et c’était très désagréable.<br /> ça donnait l’impression de flotter, ou glisser plutôt que d’avancer.<br /> la tête qui bouge, c’est en effet un peu désagréable car trop prononcé, mais c’est mieux que le flottement.<br /> Pas évident à trouver un juste milieu
SPH
Splendide ! <br /> Ca change de Doom 1 !!
Jona-85
Je me souviens encore des premiers jeux supportant les vertex et pixel shaders. La claque graphique.
Giani
C’est très joli, heureusement, car il n’y a pas d’effet sonore, la physique quasi nulle (cf video hiver), réflexion étrange en fonction de l’angle de vision et de l’intensité… Je trouve que la « Forest Environment » (Unity Tech Demo) était bien plus impressionnante, surtout pour du 2018…
vbond007
Il ne faut pas exagérer.<br /> Ca fout tout de même une claque!<br /> On voit les progrès tout de même.
Blackalf
MqcdupouletBasquez:<br /> la tête qui bouge, c’est en effet un peu désagréable car trop prononcé, mais c’est mieux que le flottement.<br /> Pas évident à trouver un juste milieu<br /> Dans certains jeux, on pouvait régler son amplitude, dommage qu’on ne puisse pas le faire dans tous. ^^<br /> Perso je trouve souvent agaçant de dépendre de certains choix des devs, par exemple dans certains jeux on peut zapper les cinématiques, et dans d’autres non*. A la première partie on les regarde, mais lorsqu’il faut se les taper à chaque nouvelle partie, c’est gonflant.<br /> Far Cry 4 auquel je suis en train de rejouer, j’en suis au point où quand il y a une cinématique, je vais faire autre chose et je reviens quelques minutes plus tard. <br />
Troudouillet
C’est tellement réaliste que ça en devient rigide. Je m’explique : on attend de la vie dans les feuilles, une brise qui les fait frémir par exemple.
DG-Foul
C’est trrrèss joli mais, pas réaliste ! y’a qui rien bouge ! un peu de vie que diable ! un coup de vent par ci par la pour faire bouger la végétation ! et la démarche « Ingame »… pas du tout réaliste par contre… ma tête de se balance pas de gauche à droite quand je marche
gamez
le procédé existe depuis un moment il est utilisé dans les caméras<br /> je me souviens avant dans les jeux tv (chasse au tresor) l’image bougeait de partout quand les cameramen couraient en filmant, et la stabilisation est arrivée (je l’ai vue la 1ere fois avec jerome bonaldi sur canal+ dans lemission nulle part ailleurs je crois) ca a bien corrigé l’effet sans que ce soit dégueulasse, nos smartphone en sont même équipés ca marche plutot pas mal
gamez
sur les paysages ca marche bien mais sur les personnages on n’est pas vraiment dans le photorealisme. l’attitude est encore trop robot
Garden_Dwarf
"Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement.<br /> Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d’utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d’accéder est particulièrement volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu’à 24 heures avant de pouvoir l’afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine."
chabgyver
Un jeu qui m’a vraiment foutu une super claque, c’était Crysis en … 2007, depuis, plus rien ne m’étonne.<br /> Je me souviens qu’à l’époque, il fallait une Gforce 7800 minimum avec un Intel Quad-coeur et 4Go de ram, donc une machine de barbare hyper friqué et ce n’était pas à la portée de tout le monde et même avec une telle config de rêve, le jeu tournait assez mal et le jeu a essuyé de critiques à ce sujet.
TseuHi
Le lien google drive est mort, obligé de me contenter des vidéos, dommage <br /> C’est très joli, mais pas non plus un effet waouh incroyable. La même démo (si je peux la télécharger XD ) avec un VTT avec une physique correcte au lieu d’un mec qui marche, j’achète direct <br /> Les vidéos printemps et automne sont bien, mais le blizzard de la vidéo hiver ne fait vraiment pas suffisamment bouger la végétation. Pourtant ils savent faire puisque ça bouge un peu et que quand la caméra passe sur un arbuste, il se plie…
Fodger
Le rendu ne fait pas le plaisir du jeu (switch rulez)… et puis ce n’est qu’une démo très limité, on ne peut rien faire aucune interaction.
thewizard
Haaaaaaaaaa un autre lien les amis ?
SPH
… certains ne sont jamais content…
Orezzo
Comme les films Marvel c’est beau mais sans saveur ,aussi vite vu aussi vite oublié
SPH
@Orezzo : « sans saveur ? »<br /> N’importe quoi. Une bonne bande son et ça cognera…
Urleur
C’est évident que ce moteur graphique prouve que l’on peut faire de superbe réalisation dans beaucoup de domaine, mais pour les joueurs c’est de la science fiction pour jouer en temps réelle à cause du prix du matériel réservé à une élite, c’est assez frustrant.
Neophus975
Question de point de vue, je trouve que sur les moteurs récents les évolutions sont plus légères, mais normal aussi vu le niveau atteint en graphismes de nos jours
Neophus975
Je rejoins un peu même s’il y a eu quand-même d’autres jeux qui m’ont aussi pour ma part impressionnés après Crysis mais encore une fois perso ça reste léger comparé à une époque ou les bonds étaient bien plus grands.<br /> Celui que je trouve quand-même pas mal fichu dernièrement que j’ai constaté est Far Cry 6, et le mode photo avec le changement d’heure à volonté en direct m’a assez impressionné je dois dire.
zeebix
Oui et non, c’est super beau et ça donne envie c’est certains, mais ils ont pas tords sur certains points, comme le manque de vie (vent, collisions) pour rendre le tout bien plus intéressant.<br /> Crysis sorti en 2007 gérait les collisions avec les végétaux, j’imagine que 15 ans plus tard ça doit être faisable sans trop de problème.<br /> Bon apres faut voir quel est le vrai but de cette démonstration, si ce n’est que graphique ou un tout…reste que ça donne envie de voir des jeux avec un tel décors.
SlashDot2k19
Un aperçu de ce que sera The Elder Scroll 6
Francistrus
Joli rendu mais ce serait bien que le jeu vidéo évolue d’autres aspects que les graphismes… comme l’IA des PNJ par exemple : je me souvient du 1er Fear où les soldats ennemis arrivaient à te surprendre… quelle claque à l’époque !
blouh
Les graphismes sont jolis, mais dans le même style je préfère largement l’immersion dans la démo interactive « book of the dead » (réalisée avec Unity il y a 3 ans)
Blackalf
Francistrus:<br /> Joli rendu mais ce serait bien que le jeu vidéo évolue d’autres aspects que les graphismes… comme l’IA des PNJ par exemple : je me souvient du 1er Fear où les soldats ennemis arrivaient à te surprendre… quelle claque à l’époque !<br /> 7 ans auparavant, il y a eu les soldats dans Half Life. Je me rappelle encore m’être dit « mais il m’a balancé une grenade pour me faire sortir pendant qu’un autre me prend à revers, je le crois pas ! ». ^^
yannadoo
C’est beau mais l’eau fait toujours aussi fausse et c’est pas le rtx qui améliore les choses
kyosho62
<br /> ~15fps en ultra 1080p @GTX1080
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