Mental images annonce iray pour les puces NVIDIA

02 octobre 2009 à 04h28
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NVIDIA profite du GPU Tech, son premier salon consacré aux développeurs utilisant le processeur graphique comme un co-processeur, pour annoncer la disponibilité de la solution de rendu iray. Développé par mental images, une société appartenant à NVIDIA, le logiciel iray propose un rendu en temps réel, accéléré par la puce graphique, d'images réagissant aux changements de conditions physique de l'environnement. En combinant une pré-visualisation interactive au rendu de la scène finale, le logiciel peut instantanément changer l'éclairage de la scène.

Pour illustrer ceci, Jen-Hsun Huang, aidé de Michael Kaplan, présentait la solution RealityServer de mental images : d'un simple ordinateur portable connecté à un serveur applicatif, in the cloud donc, le démonstrateur était capable d'ouvrir ou de fermer les volets de la pièce rendue en 3D par iray. Instantanément l'éclairage de ce bureau virtuel change et est recalculé de manière ultra réaliste. Même chose pour le changement d'heures en passant du jour à la nuit où tout d'un coup plus aucune lumière ou presque ne filtre des fenêtres et où les néons s'allument. iray sera inclus dans mental ray 3.8 et disponible à la fin du mois de novembre. Naturellement, cette solution est destinée aux professionnels de la conception et n'exploite que les GPU NVIDIA.

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Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'inef...

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Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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