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The Elder Scrolls IV: Oblivion - L'age de la raison

Un expert informatique vous aide immédiatement par téléphone.


The Elder Scrolls IV: Oblivion




Introduction


Oblivion est le quatrième épisode de la série de jeux de rôle The Elder Scrolls, développé par Bethesda Softworks et édité par 2K Games en mars 2006 sur Windows et Xbox 360 et en mars 2007 sur PlayStation 3.

Selon Bethesda Softworks, le jeu s'inscrit dans la lignée des autres épisodes de la saga, bien que le jeu soit plus axé "grand public" que ne l'étaient les précédents épisodes de la série.

La série des TES:
  • The Elder Scrolls: Arena, sorti en 1994.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall, sorti en 1996.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind, sorti en 2002.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion, sorti en 2006.

Je ne cite pas les autres Elders Scrolls, sortis sur téléphone portable, ni les extensions. Je parlerai bien entendu de l'extension d'Oblivion, Shivering Isles.


Histoire


Vous commencez dans une prison, comme dans Morrowind, où vous êtes un prisonnier. Alors que vous êtes emprisonné depuis un bout de temps et aimeriez bien partir, des membres des "Lames", gardes de l'empereur Uriel Septim VII, pénètrent dans votre cellule, escortant celui-ci. Vous découvrez alors que votre cellule dissimule un passage secret permettant à l'empereur de fuir les assassins qui ont déjà tué ses fils. Vous abandonnez les lames et suivez votre chemin dans les galeries remplies de rats, zombies et gobelins. Vous suivez un didacticiel qui vous enseigne comment manier les armes, les commandes, se déplacer dans les menus, etc. Vous retrouvez un peu plus tard Uriel et son escorte, mais vous ne pouvez rien faire face aux assassins qui le tuent. Avant de mourir, il vous confie l'amulette des rois, amulette magique et symbole important de la royauté. C'est le point de départ de la plus importante des quêtes du jeu car cette amulette renferme des pouvoirs.

Après avoir défini votre classe, vous vous échappez des égouts et vous vous retrouvez enfin libre. À vous désormais de choisir votre destin : soit vous suivez la quête principale, soit vous vous déplacez dans les nombreuses villes à votre guise pour parcourir le monde de Tamriel, plus particulièrement la province de Cyrodiil, soit vous faites les deux en parallèle. Vous pouvez rejoindre les guildes, ou réaliser les quêtes que vous proposeront les habitants.

L'objectif de la quête principale est de retrouver un certain Martin, que l'Empereur Uriel Septim VII, en mourant, vous demande de retrouver. Vous devrez ensuite refermer toutes les portes d'Oblivion d'où s'échappent d'immondes créatures, qui désirent attaquer les gens et les villes de Cyrodiil et ainsi poursuivre leur route jusqu'à détruire le monde de Tamriel.


On va s'arrêter à une courte intro scénaristique, pour pas trop spoiler.

Comment jouer?


Actuellement, une configuration dite "correcte" suffit pour jouer à Oblivion:

Configuration minimale
  • Processeur : Intel 2Ghz ou AMD 2000+
  • Mémoire vive 512Mo
  • Carte graphique 128Mo, compatible Direct3D et DX 9.0
  • Lecteur : DVD-ROM 8x
  • Disque dur : 4,6Go d'espace libre
  • Windows XP/2000
  • Carte son compatible DirectX 8.1
  • Clavier, Souris

Configuration recommandée
  • Processeur : Intel Pentium 4 3Ghz ou AMD Athlon 64 3000+
  • Mémoire vive : 1Go
  • Carte graphique : ATI X800 ou nVidia GeForce 6800 ou supérieur

Le jeu fonctionne parfaitement sous Windows Vista (comprendre par parfaitement aussi bien que sous XP).

Et il vous faut aussi le jeu original. La version GOTY est sortie très récemment, je vous la recommande, d'autant plus que je trouve la boîte plus jolie que l'ancienne.



Communauté Clubicienne


A la sortie du jeu, la communauté clubicenne a été très active autour d'oblivion. Il avait fallu créer un sous-forum pour endiguer l'innondation de la section Jeux PC par les topics sur Oblivion. ^^

Vous trouverez ici le reste de l'ancien sous-forum.

On y retrouve toute une série de topics consacrés à Oblivion, dont certains plus intéressants les uns que les autres. La liste des topics sur les quêtes, signée Cassin, est très appréciable quand on est coincé dans une quelque part:

Quêtes & Guildes d'Oblivion a écrit:

- Les espions à Bruma

- Pour Kvatch!

- Les sentiers de l'aube

- Enigmes des 4 livres!

- Le Sanctuaire de Dagon



- Un problème de rats (Guilde des Guerriers)

- La duperie de la Sirène (Guilde des Guerriers

- Quand le voeu est brisé

- Bail pour esprits

- Le vaisseau fantôme d'Anvil



- Pris dans la chasse

- A travers un sombre cauchemar

- Le garde triste



- Les deux faces de la pièce

- Une confrérie trahie

- Levée du voile



- Rencontre avec la mort

- Corruption et conscience

- La mine désolée (Guilde des Guerriers)

- Mystére a harlun's Watch (Guilde des Guerriers)



- Fouille de château

- Souffle givré (Guilde des Guerriers)

- Les doigt de la montagne (suite de la quête de la recommandation de la guilde des mages)

- Formation à l'invocation (Guilde des Mages)

- Héritage perdu

- Ombre sur Coupeterre

- Le champ de massacre



- Concurrence hostile

- Un complot dévoilé

- Chemin vert de l'Empereur, là ou la tour reçoit le soleil de midi

- Le collectionneur

- Rien que vous ne puissiez posséder (suite de la quête précédente)

- Les secrets des Ayléides (suite des deux quêtes précédentes)

- L'Ordre du Sang Vertueux

- Vagabond solitaire

- Corruption Impériale



- Les larmes du sauveur

- Mazoga l'orque

- Les Chevaliers de l'Etalon Blanc (suite de la quête précédente)

- Ceux que les dieux ennuient



- Remede contre le vampirisme

- Paranoïa



Grâce à Ptinonoz nous avons maintenant un récapitulatif de toutes les quêtes des sanctuaires ( par ici pour en discuter, apporter des améliorations, etc...)

- Sanctuaire de Sangyuin (entre Skingrad et Chorrol)

- Sanctuaire de Clavicus Vile (sud-ouest de la Cité Impériale)

- Sanctuaire de Nocturne (nord-est de Leyawiin)

- Sanctuaire de Periyck (nord-est de Bravil)

- Sanctuaire de Shéogorath (entre Bravil et Leyawiin, rive ouest)

- Sanctuaire de Mephala (sud-est de Bruma)

- Sanctuaire de Malacath (nord/nord-ouest d'Anvil en direction de l'embouchure de la rivière)

- Sanctuaire d'Azura (nord-ouest de Cheydinhal)

- Sanctuaire d'Hircine (entre le village de la Porte de Pell et l'Auberge du Mauvais Présage, un peu à l'est)

- Sanctuaire de Boethia (loin à l'est de l'Université des Arcanes, au sud-est de Fort Naso)



- Vins millésimés (Fort Dirich, entre Chorrol et Skingrad)

- La dette d'Amelion (Bord de l'Eau, entre Leyawiin et Bravil)

- A la pêche (Weye, ouest de la Cité Impériale)

- La vengeance servie froide (entre Bruma et Cheydinhal)



La Guilde des Voleurs



Comment y entrer?

Il y a plusieurs possibilités: soit aller en prison pour vol et attendre d'être contacté par un membre de la guilde, soit se rendre à la Cité Impériale et convaincre les mendiants d'en dire plus sur le Renard Gris.



Les règles

Il est interdit de voler un autre membre de la guilde ou un mendiant, en particulier ceux du Quartier des Quais de la Cité Impériale. Il est également interdit de tuer au cours d'une mission de la guilde. Si vous enfreignez une de ces règles, vous devez vous acquitter d'une amende auprès d'un Doyen de la guilde afin d'être réintégré.
Entre chaque quête à accomplir vous devrez revendre aux receleurs pour une certaine somme d'objets volés qui vous sera indiqué entre chaque mission. C'est assez anecdotique, puisqu'au final vous devrez revendre au maximum pour un petit millier de PO, ça se fait assez vite (au bout des missions de la Guilde j'en étais à presque 10 000 PO )



Les quêtes

Votre premier contact au sein de la guilde sera Armand Christophe. Il est disponible toutes les nuits entre minuit et environ 3h du matin, aux Quais de la Cité Impériale, derrière la dernière maison à l'opposé de celle que vous pouvez acheter. Il vous donnera à accomplir les quêtes suivantes :

- Que le meilleur voleur gagne

- Pas d'impôts pour les pauvres

- La jeune fille elfe



Vous devrez ensuite vous rendre à Bravil où votre nouveau contact sera une Khajiit du nom de S'krivva. Elle est disponible chez elle, dans sa maison, du moment que la porte est ouverte (ne pas la crocheter pour entrer, elle n'aimerait pas ça ). Vous aurez de nouvelles quêtes à accomplir :

- L'héritage d'Ahdarji

- Mauvaise orientation

- Histoires Oubliées

- Prendre soin de Lex



Une fois ces quêtes accomplies, si vous avez recelé suffisamment, vous serez contactés par plusieurs membres de la guilde qui vous indiqueront où rejoindre le Renard Gris en personne. Le Maître de la Guilde vous donnera 4 missions importantes où vous serez autorisé à tuer en cas de force majeure sans être exclu de la Guilde pour autant (mais on peut très bien faire sans). Ces missions sont les suivantes :

- Renard Aveugle

- Flèche d'extraction

- Les bottes de Jak Talon-léger

- Le vol ultime
si vous bloquez sur cette quetes au cours de l'episode "de la chaise", allez voir sur ce lien!



Une fois ces dernières missions accomplies, vous devenez le nouveau Renard Gris, le Maître de la Guilde.



Les récompenses

En tant que Maître de la Guilde, vous bénéficiez de l'accès à l'appartement du Maître de la Guilde, dans la maison de la guilde dont l'entrée se trouve juste à côté de l'endroit où vous rencontriez Armand Christophe.

Vous obtenez également le Capuchon Gris de Nocturne : Discrétion +25, Plume +200 et Détection de vie sur 120 pieds (attention le simple fait d'enfiler le capuchon vous crédite automatiquement d'une prime de 500 PO et les gardes vous attaqueront à vue. La prime disparaît dès que vous enlevez le capuchon)

Une fois toutes les quêtes de la guilde terminées, il n'y a malheureusement rien de plus à faire, pas de mission périodique ni rien à gérer








La Guilde des Mages


Comment y entrer?

C'est très simple, il suffit de vous rendre dans n'importe quelle ville (excepté la Cité Impériale et Kvatch ) et de vous inscrire à la mission locale de la guilde.
Pour faire vos preuves et accéder à l'Université des Arcanes de la Cité Impériale, le Saint des Saints de la Guilde des Mages, il vous faudra obtenir une recommandation de chacun des responsables locaux de la guilde. Chacun d'eux vous demandera de remplire une petite quête avant d'accepter d'envoyer sa recommandation à Raminus Polus à l'Université des Arcanes.



Les règles

Il est interdit de voler ou de tuer un autre membre de la guilde. Si vous enfreignez une de ces règles, vous devrez vous acquitter d'une tâche (en général, ramener 20 exemplaire de certains ingrédients, variants selon votre niveau) afin d'être réintégré.



Les recommandations

- Recommandation d'Anvil

- Recommandation de Bravil

- Recommandation de Bruma

- Recommandation de Cheydinhal

- Recommandation de Chorrol

- Recommandation de Leyawiin

- Recommandation de Skingrad



Les quêtes


Une fois que vous aurez toutes vos recommandations, allez voir Raminus Polus, à l'Université des Arcanes de la Cité Impériale, qui vous fera rentrer officiellement dans la guilde. Vous aurez également accès aux bâtiments de l'Université où vous pourrez enchanter vous-même des objets ou créer votre propres sorts.
Pour monter en grade au sein de la guilde, vous devrez accomplir les missions que vous confiera Raminus :

- Un bâton de Mage

- Motifs inavoués

- Le secret de Vahtacen

- Lune de nécromancien



A la suite de ces quêtes, vous passerez alors sous les ordres de l'Archimage Hannibal Traven en personne. Il vous confiera les quêtes suivantes :

- Libération ou appréhension?

- Les informations ont un prix

- L'amulette du nécromancien / Le Heaume de Verdesang

- Embuscade

- Confrontation avec le Roi



Une fois ces quêtes accomplies, vous serez alors nommé Archimage



Les récompenses

En tant qu'Archimage de la Guilde, vous bénéficiez de l'accès à l'appartement de l'Archimage, au sommet de la Tour des Mages. Vous y trouverez un bâton magique et on vous donnera une jolie robe bleue à capuche, même pas enchanté
Vous avez également accès à un coffre magique qui multipliera n'importe quel ingrédient que vous aurez placé dedans 24h avant (excepté les racines de Nirn évidemment)

Rien de plus, pas d'ordres à donner, et en prime les autres mages continueront à vous prendre haut et à vous appeler "la nouvelle recrue de l'académie"







La Confrérie Noire



Comment y entrer?

Rien de plus facile: tuez n'importe qui , du moment que c'est un innocent (c'est-à-dire, en dehors du cadre d'une quête et sans qu'il vous ait attaqué le premier). Normalement vous devriez voir un message "Votre crime a été observé par des yeux invisible"
La prochaine fois que vous dormirez, vous aurez à votre réveil la visite d'un inquiétant personnage en robe noire appelé Lucien Lachance qui vous donnera vos premières directives, la quête "Un couteau dans le noir"



Les règles

Comme d'habitude, interdit de voler ou tuer un autre membre de la "famille". Normalement vous n'avez pas le droit non plus de dire du mal ou de blasphémer sur Sithis ou la Mère de la Nuit, mais bon, dans le jeu ce n'est pas possible donc...
Si vous enfreignez une des règles, vous serez éjecté de la Confrérie, et la prochaine fois que vous dormirez vous aurez la visite d'une bestiole (selon votre niveau) que vous devrez éliminer pour pouvoir réintégrer la Confrérie.



Le Sanctuaire de Cheydinhal

Une fois que vous aurez accompli votre mission-test donnée par Lucien, celui-ci viendra vous visiter à nouveau la prochaine fois que vous dormirez. Il vous donnera le mot de passe vous permettant d'entrer dans le Sanctuaire de Cheydinhal (par le sous-sol de la maison abandonnée à l'est de la ville).

Là, votre premier commanditaire sera un vampire du nom de Vicente Valtieri, qui vous demandera de remplir les contrats suivants :
(il y a également une "quête non officielle" qui vous sera donnée par Teyneeva: "L'assassin de l'Ombre renégat"

- Une tombe aquatique

- Les accidents existent

- Exécution prévue

- L'homme assassiné

Une fois que vous aurez effectués ces quêtes, Valtieri vous proposera de vous transformer en vampire, libre à vous d'accepter ou non (quête "Ténèbres éternelles")

Vous passerez ensuite sous les ordres d'Ocheeva, pour laquelle vous devrez remplir les contrats suivants :

- Vagabond solitaire

- Mauvais remède

- Qui a fait ça?

- Retraite définitive

Arrivé à ce point d'avancement dans la Confrérie, vous serez alors convoqué par Lucien Lachance au Fort Faragut pour une mission d'un genre spécial : La purification.



Les contrats de Lucien Lachance


Cette "purification" effectuée, vous serez désormais le bras droit de Lucien. Dorénavant vos ordres de missions seront cachés dans tous le pays, vous n'aurez plus de contact avec votre mentor. Ces contrats sont les suivants :

- Des affaires de magicien

- Parent proche

- Voeux brisés

- Justice finale

- Une affaire d'honneur

- Le sommeil le plus froid

- Un baiser avant de mourir

- Une piste à suivre



Une fois ces contrats remplis, vous deviendrez le nouvel Ecoutant de la Mère de la Nuit




Les récompenses


Outre les objets magiques appréciables gagnés en bonus si vous avez accomplis les objectifs secondaires des missions de Cheydinhal, une fois Ecoutant vous gagnez une robe et une capuche qui, combinée, augmenteront de 15 points vos compétences de Discrétion, l'Illusion, la Précision, la Lame et l'Acrobatie (11 pts pour la robe, 4 pour la capuche)

De plus chaque semaine vous serez chargé de vous rendre auprès de la statue de la Vieille Dame Chanceuse à Bravil afin d'y récupérer la liste des contrats demandés à la Confrérie Noire. Vous devrez alors les apporter à Arquen au Sanctuaire de Cheydinhal, qui vous donnera en échange votre part des recettes

Edité le 08/02/2008 à 12:43
 
 
Les mods



Voilà donc la partie la plus délicate à aborder. Je vais classer les mods en deux grosses parties. La première partie indiquera les mods dits "essentiels", c'est à dire les mods que je conseille fortement d'installer avant de commencer, qui rendent le jeu plus équilibré, plus joli et plus plaisant. La deuxième partie regroupera les mods dits "facultatifs". Les belles armes, les mods intéressants mais pas franchement indispensables.


Préparatifs


Je vous préviens à l'avance, tout réinstaller et télécharger les mods vous prendra au moins une demi-journée. Armez-vous de patience, cela en vaut le coup.

  • Je vous conseille fortement de repartir sur une installation toute neuve, fraiche et propre, pour éviter tout conflit avec les mods existants.
  • Tant qu'à faire, partez sur une installation complète: Oblivion + Shivering Isles + Dernier Patch officiel (1.2.0416).
  • Si vous avez de la place sur votre disque dur, faites une copie complète du dossier Oblivion. Cela vous évitera de devoir tout réinstaller quand vous aurez un problème.
  • Une chose très importante: Essayez de savoir ce que vous voulez avant de lire la liste de mods. Bien souvent, on commence la liste par les indispensables ("Bon, ceux là je les prends, puisqu'ils sont indispensables"), ensuite, les mods sympas ("Ah, celui-là a l'air joli, je le prends"), les mods qui rajoutent les quêtes ("10h de jeu en plus avec un mod? Je prends!"), et au final, vous vous retrouvez avec une cinquantaine de mods, et vous ne savez même plus à quoi servent certains d'entre eux, parmi tout ce que vous avez téléchargé... C'est pourquoi, je vous conseille de vous baser uniquement sur une dizaine de mod par exemple. Essayez de vous limiter un maximum, car on mets rapidemment le bazar dans le dossier de mods.
  • Les mods présentés ici sont choisis parce qu'ils rendent plus agréable le jeu, et que leur mise en place n'est pas trop compliquée. Je proposerai uniquement des mods terminés, et où il n'y a pas besoin de faire trop de modifs soi-même.
  • La plupart des mods sont aujourd'hui disponibles sur le site TESNexus. Le seul problème est qu'il faut s'inscrire pour les télécharger. C'est gratuit, et ça ne prends pas plus de 5 minutes.
  • Toujours lire les readme (ou lisez-moi)!



Les Indispensables!!



Organiser ses mods:
La première chose à installer après le patch officiel: OBlivion Mod Manager (OBMM), il est indispensable pour organiser ses mods correctement, et il est aussi requis par certains mods.


Les correctifs:
Il existe deux correctifs assez complets: le PNOO (Patch Non Officiel d'Oblivion), et le UOP (Unofficial Oblivion Patch).

Même si ces deux mods ont exactement la même fonction, Je vous recommande le PNOO, tout simplement parce qu'il est en français, contrairement à l'UOP.


Rééquilibrer le jeu:
  • Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO): La toute dernière version, OOO 1.33, vient tout juste de sortir. Le mod est très complet, il modifie beaucoup de choses, notament la difficulté. Le jeu est plus difficile, dans le sens où les niveaux des ennemis sont fixes. Le but est de rendre le jeu plus réaliste, puisque vous pouvez tout à fait rencontrer un ours ou un puma en étant niveau 1. L'OOO est donc plus réaliste, mais plus difficile. Un projet de traduction est en cours, mais il y a encore beaucoup de travail à faire.
    ou
  • Francesco's Leveled Creatures Items Mod: Tout comme le précedent, le Francesco équilibre le jeu. Par contre plutôt que de fixer les niveaux des ennemis, ce mod conserve tout de même un certain système d'ajustement à votre niveau. Là où vous rencontrerez un loup au niveau 1, vous en rencontrerez 2 au niveau 5, 3 au niveau 10 etc. Il est moins dur que l'OOO, et plus "fun". Vous avez deux mods Francesco, le premier, c'est celui dont je vous parle, et dont le lien est donné juste avant, et le deuxième, plus gros, qui ajoute de nombreuses créatures, armures, objets, etc, disponible ici.
    ou
  • Les Enchantements de Morvayl: Dans la même veine, mais en beaucoup moins lourd, et moins complet. Ce mod équilibre la difficulté du jeu, les tables de loot, mais ne rajoute pas d'objets ni de créatures. Pour ceux qui souhaitent uniquement un mod qui rééquilibre, pas un "super mod".



Nouvelles textures globales:
  • Qarl's Texture Pack 3 Redimized: C'est LE pack de texture actuel. Il s'agit du Qarl's Texture Pack 3, réduit et optimisé, d'où le "redimized". Il tourne sur la plupart des configs actuelles, c'est à dire une bonne carte graphique avec 256Mo de mémoire minimum.
  • Qarl's Texture Pack 3 Reduced: Il s'agit du même pack, réduit pour fonctionner avec les configurations un peu moins performante. Une carte graphique avec 256Mo est toutefois conseillée. Par contre, le Qarl's Texture Pack 3 Normal est requis pour le reduced.
  • Qarl's Texture Pack 3 Normal: Le pack Qarl d'origine. Très honnêtement, téléchargez-le uniquement si vous voulez installer le pack Reduced. Préférez-lui le redimized si vous pouvez vous le permettre.





Voilà, vous êtes maintenant parés à attaquer Oblivion si vous ne voulez pas vous prendre la tête avec des centaines de mods, avec un bon gameplay et un plaisir de jouer maximum.
Les mods suivants sont plus optionnels, à vous de juger si vous en avez besoin ou pas.
Message edité le 08/03/2008 à 18:34
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Les mods bis


Un geste pour la nature:

Voici quelques mods pour améliorer l'athmosphère et l'environnement d'Oblivion.

  • Natural Environments: Ce mod améliore grandement la flore d'Oblivion, plus particulièrement les arbres et forêts, qui ressembleront plus à des forêts dorénavant. Il améliore aussi le rendu de l'eau, et ajoute des oiseaux et insectes. Il contient un esp qui modifie également la météo, mais je trouve que le mod suivant plus complet, donc je vous conseille de ne pas cocher l'esp qui modifie la météo (Weather).
  • Atmospheric Weather System: Ce mod est une refonte complète du système de météo pour Oblivion. Il ajoute environ une 60aine de temps à Oblivion, ainsi qu'à Shivering Isles.
  • Illumination Within Revived Optimised: Ce mod modifie les ambiances de nuit. Il est un peu plus compliqué à installer: Téléchargez et installez Illumination Within Revived Omod. Ensuite, téléchargez et écrasez les esp avec ceux du Illumination Within Revived Optimized, et le tour est joué.
  • Unique Landscape Omod: Un mod très intéressant, puisqu'il modifie de nombreux paysages. Ajoute des champs, des constructions, des potagers etc...



Une nouvelle interface:

Tout le monde le sait, l'interface adaptée pour Xbox est très inadaptée pour les possesseurs d'Oblivion PC. Voici de quoi y remédier:





Votre personnage se refait une beauté:

Quelques mods pour modifier votre personnage, et pour qu'il soit plus "beau":




D'excellents mods:

Voici des mods qui n'ont pas besoin de leur propre section:




D'autres excellents mods, mais en VO, ou qui peuvent être sources de problèmes:

  • Midas Magic Spells of Aurum: Un mod simplement hallucinant, puisqu'il rajoute pas moins de 160 nouveaux sorts... Seul point noir, il y a une quête, et il faut des ingrédients spécifiques pour créer les sorts, et les recettes sont en anglais.
  • Deadly Reflex: Un mod encore impressionnant, qui rajoute plein de nouvelles actions durant les combats. Il permet également de combattre à cheval. Le problème, c'est qu'il a l'air assez lourd, et pas forcément très stable. Je vous en dirai plus après l'avoir testé.


Mods complets et nouvelles quêtes:

Voici quelques mods, qui ajoutent un supplément de durée de vie à Oblivion...
  • Club de Sucre-Lune: Le Club de Sucre-Lune vous permettra de devenir revendeur de skouma. Au fur et à mesure de votre avancement, vous pourrez aussi accéder à certains services, ou à certaines parties du club.
  • Le Mystère de Ra’Jiska: Ce mod permet au joueur de devenir le propriétaire d’un domaine après une longue quête. Le château est habitable et il est possible d’engager des serviteurs. Il y a une quête principale, des quêtes secondaires ainsi que de nombreuses surprises. De très longues heures de jeu vous attendent pour finir ce mod.
  • A la poursuite du sac sans fond: Parfois de légendaires artefacts apparaissent sur Tamriel. Irrésistiblement, ils finissent découverts par de puissants mages, de preux chevaliers ou encore de sombres et cruels nécromants, mais le plus souvent, entre vos mains comme le veut l’usage dans tout bon récit Heroic Fantasy...Mais pas cette fois ! Le sac sans fond, artefact aux pouvoirs merveilleux et à l’utilité notable pour tous ceux pillant leur quota quotidien de malandrins à la lourde et coûteuse mise, ne semble pas respecter cette convention et ne vous a pas choisit comme propriétaire. Ceci est plutôt irritant et vous, vous mettez un point d’honneur à corriger cette lourde erreur du narrateur...
  • Sur les Traces d’Otha Kaern’a: Bref descriptif : "Sur les traces d’Otha Kaern’a" n’est pas un mod qui nécessite d’avoir un gros personnage, il suffira de faire marcher vos neurones (pas tant que ça en fait). L’objet à la clef vous servira, mais ne vous servira pas à massacrer des daedras ou autres vampires.
  • Le Bestiaire de Noé: Ce module vous fera partir à l’aventure, en défiant toutes les créatures que vous pourrez croiser dans Cyrodiil et Oblivion. Ceci afin de récupérer leur ingrédient pour Noé qui vous attend dans sa maison au sud-est de l’Université Arcane de la cité impériale.Sachez que la patience est bien sûr la bienvenue pour finir les recherches d’ingrédients. A ce niveau là l’auteur relance l’intérêt du mod, mais ceci est une surprise !
  • Thievery - Vols dans la Cité Impériale: Tous les marchands de la Cité impériale ne sont pas si honnêtes. Derrien Venoit tient Marchandises au rabais dans le quartier du marché ; non seulement il n’a pas de scrupule pour acheter des biens volés, mais les voleurs de la Cité impériale savent que Derrien donne aussi des tuyaux sur les endroits où l’on peut trouver de bons butins.
  • La Pierre volée: Ce module rajoute une petite quête qui vous fera rechercher la pierre volée d’Agaloth. Ce dernier vous demandera votre aide pour cette requête.Ce module vous demandera de la concentration, et de la patience afin d’obtenir de bonnes récompenses une fois la quête finie.
  • Origin of the Mages Guild VO: Un gros mod qui m'a l'air assez complet, proposé par notre ami RePenTi@ch. Seul point noir, il est en anglais...

Edité le 18/03/2008 à 22:56
 
 
Super topic!

Oblivion est un jeu tout simplement génial, un des rares jeux que je retente régulièrement
 
 
 
Oui, c'est super TU tout beau tout propre. C'est sûr, dès que la liste des mods sera publiée, je vais acheté Shivering Isle (ce serait dommage de passer à coté parait-il) et je m'y remet!

un TES est un TES, soit un grand jeu (avec plus ou moins de mods évidemment).
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Beau topic

Vive Oblivion et tous ses modsqui le rendent vraiment incontournable.

 
 
Beau topic, mais c'est pas un peu tard pour le faire?
Et quel utilité un topic sur oblivion quand on peut aller directement voir les tests?

Le mieux aurait été d'utiliser les topics déjà existant de l'ancienne section Oblivion
 
 
OURAGAN_58 a écrit:
Beau topic, mais c'est pas un peu tard pour le faire?
Justement non, si on avait créé le topic ya 2 ans, ça aurait été du grand n'importe quoi. Il y aurait eu trop de questions, et le topic aurait été saturé. C'était plus simple si chacun posait ses questions dans son propre topic. Maintenant que tout s'est calmé, on peut recentraliser dans un seul topic.
OURAGAN_58 a écrit:

Et quel utilité un topic sur oblivion quand on peut aller directement voir les tests?

Un topic est différent d'un test. Tu poses pas tes questions sur le test de jeuxvideo.fr par exemple...

OURAGAN_58 a écrit:

Le mieux aurait été d'utiliser les topics déjà existant de l'ancienne section Oblivion
On garde ce système pour les quêtes.

Pour tous les autres topics, on peut centraliser. Ils ne sont plus aussi utilisés qu'avant.
 
 
Ouaip. les mods par exemple, ont extrêmement évolués depuis, d'ou l'intérêt de faire comme pour morrowind, une synthèse de l'essentiel.
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Depuis que je met plus la page de mods à jour, y a pas eu de changements vraiment notables
 
 
OURAGAN_58 a écrit:
Depuis que je met plus la page de mods à jour, y a pas eu de changements vraiment notables

Message edité le 12/09/2007 à 10:17


Ben, ça fait presque 6 mois qu'il a été maj pour la dernière fois...
 
 
C'est la faute a blake et cassin encore
 
 
OURAGAN_58 a écrit:
C'est la faute a blake et cassin encore
Faut dire que c'est tellement le bordel dans "ton" topic que c'est franchement pas évident de s'y retrouver....






ouais jbalance...




 
 
TouChAmO a écrit:
OURAGAN_58 a écrit:
C'est la faute a blake et cassin encore
Faut dire que c'est tellement le bordel dans "ton" topic que c'est franchement pas évident de s'y retrouver....

Bah va-y alors, si t'es si malin que ça
 
 
OURAGAN_58 a écrit:
TouChAmO a écrit:
OURAGAN_58 a écrit:
C'est la faute a blake et cassin encore
Faut dire que c'est tellement le bordel dans "ton" topic que c'est franchement pas évident de s'y retrouver....

Bah va-y alors, si t'es si malin que ça
Je vais pas m'amuser à éditer le topic des mods, je pars sur une nouvelle base.
Regarde le 3ème post du topic. Je fais pas seulement une liste toute bête de mods divers et variés, je sélectionne, trie, organise, et ça prend du temps.

WIP donc...
 
 
Et puis on n'a pas pour vocation de faire une liste exhaustive des mods, pour ça il y les sites spécialisés comme TESNexus (ex-TESSource) ou Wiwiland
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Bon courage. Topic à suivre de mon coté
 
 
en parlant d'oblivion moi avec ma 8600go sa ram ^^
et j'adore ce jeu ! les boules quoi ! une solution ?
 
 
Le reste de ta config ?

Il tournait à fond en 1280*1024 avec ma 7900 GS - 2 Go de RAM - Athlon 3500+
Modérateur Jeux Vidéo
 
 

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