Chaque objet est positionnable à n'importe quel endroit. On retrouve les bumpers, les rampes, les murs, les ressorts, les cibles, les portes et j'en passe.
Le nombre de caractéristiques par objet est phénoménal. Par exemple pour un "simple" bumper, on trouve deux couleurs, une image d'habillage, son rayon, sa hauteur, son état initial, sa puissance de renvoi ainsi que d'autres paramètres qui me sont inconnus.
Lorsque le flipper est créé, la touche F5 déclenche le rendu en 3D qui permet de le tester.
