Nvidia explique pourquoi sa RTX 2080 Founders Edition est overclockée

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RTX FOUNDERS 2080.png

Le fondeur américain a profité de la Gamescon pour dévoiler ses nouvelles cartes graphiques de la série 20. Et histoire de damer le pion à ses partenaires customs, la marque a aussi annoncé que ses GeForce RTX 2080 Founders Edition seront overclockées d'usine.

Il faut bien avouer que Nvidia a souvent du mal à se distinguer par rapport à ses partenaires qui rivalisent d'ingéniosité pour se démarquer à coup d'overclocking, de designs originaux et de ventilateurs à foison. D'ailleurs, avant de rentrer dans le vif du sujet, nous vous invitons à nous dire dans les commentaires quelle marque vous avez choisie pour votre GPU gaming. On parie que Nvidia ne sera pas en tête ?

Overclocking d'usine et dual-fan au programme des Founders Edition

Comme l'explique le fondeur dans un long billet de blog, son nouveau design de référence va subir pas mal de modifications afin de satisfaire les exigences des joueurs assidus - et fortunés, il faut bien l'avouer.
RTX 2080 founders.png
La RTX 2080 Founders Edition - ainsi que les 2070, 2080 et 2080 Ti - adopte donc une double ventilation axiale avec deux ventilos de 13 pales. Une chambre à vapeur répartie sur toute la longueur du GPU permettrait une réduction de la chaleur de 10°C par rapport aux précédents modèles sous architecture Pascal.

Mais là où Nvidia met le plus la pression, c'est au niveau de l'overclocking. D'après le fondeur, la plupart de ses utilisateurs n'utilisent pas toutes les capacités de ses cartes graphiques. Les GeForce RTX 2080 FE sont donc overclockées directement en usine, gagnant ainsi 90 MHz en fréquence.

Qui dit augmentation de fréquence dit aussi augmentation de bruit. Nvidia garantit cependant que ses GPU dopés en usine émettront seulement 1/5ème du bruit des anciennes générations. La baisse sonore serait ainsi de 8 dB.

Prix et disponibilité

On s'en doute, les nouvelles cartes graphiques de Nvidia ne seront pas à la portée de toutes les bourses. Les prix flambent cette année. Il faudra compter un investissement de 639€ pour le modèle RTX 2070 et 849€ pour la Nvidia RTX 2080. Quant à la RTX 2080 Ti, on explose allégrement la barre des 1200€...

Les précommandes sont déjà ouvertes, les premières livraisons auront lieu le 20 septembre. Nous vous recommandons cependant d'attendre les premiers tests et benchmarks indépendants avant de vous ruer sur ces nouveaux GPU haut de gamme. Les prix semblent un peu trop élevés par rapport aux nouveautés apportées, surtout que le fondeur reste assez discret sur les réels gains en jeu...


Retrouvez notre test complet des GeForce RTX 2080 & 2080 Ti.
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Commentaires (12)

Felaz
Plus de 1200 euros la RTX 2080 ti… j’arrive pas a me dire que ce n’est pas pour la crypto
kapsnake
1er Vidéo de Shadow of the Tomb Raider avec Ray Tracing activé et une 2080Ti.<br /> En 1080p le jeux tourne entre 30/48 fps en moyenne ! Aie Aie !
Qut
Vivement les premiers benchs hors techno RTX.
Doss
Quand les joueurs cherche du 4K 60fps Nvidia sort une techno qui ne permet pas d’avoir 60fps en 1080p c’est ballot. Bref, Pour avoir du Ray Tracing en 4K 60fps va falloir attendre encore 3 ou 4 gen de GPU.<br /> Mais bon bon j’attend surtout les 2060, j’ai 650e à foutre dans un GPU et mon mini boitier ne permet pas le carte de plus de 22cm.
NouneBoy
je savais pas que Nvidia dirige une fonderie<br /> “fondeur”<br /> Pour le reste il n’y a plus qu’a attendre les tests
Roro747
Allez encore une CG a peine plus performante qu’une 1080…on se foule pas coté perf hein…cette nouvelle gen est juste un refresh des 1080 avec une option que personne ne veut mdr!!! Bravo Nvidia vivement que la concurance se bouge comme Intel
sam75
Tu racontes n’importe quoi, c’est l’avancé la plus importante depuis très longtemps dans le domaine graphique.
burnit
L’arnaque la plus avancée dans le monde des cartes graphiques, car toute les cartes qui peuvent afficher des pixels peuvent aussi faire du Ray tracing. La différence c’est qu’elle n’était pas assez puissante pour l’intégrer dans un jeu. Même des puces mobiles peuvent faire du Ray tracing temps réel(YouTube mobile raytracing). Le marketing trompeur d’nvidia c’est de montrer du raytracing sur une machine à 60000 € pour donner une infime impression de pouvoir y accéder avec des cartes à 800 boules !<br /> Il y a 11 ans on faisait déjà du Ray tracing temps réel en utilisant les cpu avec une carte graphique matrox g200 ! Avec n'importe quel carte graphique accélératrice on peut faire du raytracing temps réel, après si on veut stars wars il faut mettre 60000 €<br />
xploitedtitan
Oui, le Ray-Tracing ne se faisait quasi jamais en temps réel, car très coûteux en calculs.<br /> Puis, ici, on parle d’une carte graphique avec des pilotes sans aucune maturité, un jeu même pas finalisé, donc sans optimisations.<br /> S’il y avait possibilité de forcer le RT sur une 1080 Ti, je suis sûr que tu tombes à une dizaine de fps en moyenne.<br /> Maintenant, nVidia a été bête de pousser des chiffres sans benchmarks précis juste sur le RT. Les gens comparent toujours avec ce qu’il y avait avant, et avant, nul RT, juste du rasterization.<br /> Bon, j’ai lu ailleurs qu’en rasterization, un 2080 Ti peu en Ultra tourner du 4K à 60 fps. C’est pas si mal que ça, même si je dois admettre que je ne sais pas ce qu’un 1080 Ti fournit dans ces cas-là.
benoit_mtl
En espérant que les 1080 seront réduites de moitié?
lightness
une 1080 ti fais entre 110 et 200 fps en 1080p et pourtant peut dropper jusqu’à 55 60 fps (ac origins surtout si on a le malheur d’installer les rapid (slow) storage d’intel ). Du coup en 4k on divise par quatre les fps moyens : 50 fps max avec un drop à 5 fps dans certains cas.
Jeanfhile
Juste voir si les pilotes optis 2080 qui sortiront ne tireront pas vers le bas les perfs des 1080 vu que ce sont des pilotes tout-en-un… Je ne dis pas qu’ils en seraient capables mais bon.
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