Début de support des Vertex Shaders chez Intel

08 juin 2007 à 17h20
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Les derniers chipsets avec solution graphique intégrée d'Intel, comme le G965, disposent d'une architecture graphique unifiée capable de travailler aussi bien sur les pixels shaders que sur les vertex shaders. Ce point est assez intéressant car jusqu'à présent, les chipsets avec graphique intégré confiaient la gestion des vertex shaders au processeur de la machine. Particulièrement séduisante sur le papier, cette unification est toutefois inutile dans la pratique puisque les pilotes du G965 ne supportent pas le traitement matériel des Vertex Shaders.

Depuis des mois Intel promet donc des pilotes activant cette fonctionnalité. C'est aujourd'hui chose faite, le fondeur venant de publier une version pré-BETA comme l'indiquent nos confrères de Touslesdrivers. Destinée exclusivement à Windows XP et aux chipsets G965 et GM965, la mouture 14.31 des pilotes ajoute le support matériel des Vertex Shader 3.0 et du T&L. Ces pilotes devraient donc offrir dans l'absolu un gain sensible de performances avec la plupart des jeux. La version pour Windows Vista offrant le même support ne devrait pas voir le jour avant le mois d'août selon les plannings du fondeur.


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