L'utilisation du logiciel suit à peu prêt les même principes que lorsqu'on programme un jeu de toutes pièces : création des "sprites", définition des décors et des sons, création des "niveaux", association d'actions aux "sprites" et aux décors. Chaque objet ou action possède des proprités qu'il "suffit" d'adapter pour paramétrer le jeu.
Plusieurs extensions sont disponibles sur le site de l'auteur qui apportent de nouveaux "sprites", le support d'autres formats de fichiers sonores, et un détecteur d'adresse IP qui peut constituer la base d'un jeu multijoueur.
Game Maker tient tête à son concurrent payant The Games Factory.
