GTA V : le guide technique

20 avril 2015 à 18h05
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Mémoire graphique

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Tout comme dans le menu Graphismes, on retrouve dans le menu Graphismes Avancés les indications concernant la mémoire vidéo nécessaire pour faire tourner le jeu selon les réglages actuels.

Ombres allongées

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En théorie, cette option sert à activer les ombres projetées par les objets situés loin du joueur. Typiquement : l'ombre d'un gratte-ciel éloigné. Mais en pratique, on s'aperçoit qu'activer ou non cette option ne change rien. Dans tous les cas, les immeubles les plus hauts projettent en permanence leurs ombres.

Ombres en haute résolution

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Mais en regardant de plus près, on s'aperçoit que les bords des ombres sont un peu plus "tremblotants" sans la haute résolution.


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Dans certains cas, comme ici, la différence est beaucoup plus facilement visible.


Ce paramètre augmente la résolution des ombres, qui gagnent ainsi en fidélité par rapport aux objets qui les projettent. L'effet est nettement visible dans certains cas, beaucoup moins dans d'autres. Mais vu qu'il est très gourmand (en puissance comme en mémoire vidéo occupée), que la qualité standard des ombres est déjà satisfaisante, et que l'option Ombres lissées vient potentiellement flouter tout ça, on le réservera aux PC les plus puissants.

Ombres haute résolutoinSansAvec
Images par seconde5246
Mémoire vidéo occupée (Mo)24592843


Détails élevés en vol

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Vues du ciel, les vagues sont plus grossières sans les détails élevés.


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En activant les détails élevés, les fils des pylônes électriques font leur apparition à l'image !


Cette option augmente la qualité des graphismes durant les phases de vol, grâce à l'affichage de détails supplémentaires, tels ceux présentés en images ci-dessus. Comme nous n'avons pas réussi à mesurer d'impact négatif sur la fluidité, nous vous conseillons d'activer ces détails élevés.

Échelle de distance étendue

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Une vue dégagée permet d'observer les différences de détails sur les objets éloignés.


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Ce curseur à 11 crans étend encore plus la distance à partir de laquelle les éléments sont affichés dans leur version détaillée. En vol à très haute altitude, il faut vraiment scruter les décors pour trouver les différences. Au sol, notamment depuis un point de vue élevé, ou en vol à basse altitude, on les aperçoit plus facilement.

Echelle de distance étendueMin (0)Max (10)
Images par seconde3627


Dans tous les cas, ne poussez pas trop cette option si vous avez une machine un peu faible. Il s'agit une nouvelle fois d'un raffinement dédié aux PC de compétition.

Echelle étendue 012345678910
Mémoire vidéo occupée (Mo)24592503254925952641268727322777282328692915


Distance d'ombres étendue

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Même principe que précédemment : l'effet s'observe mieux depuis un point de vue élevé.


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Plus on pousse le curseur, plus grande est la distance à partir de laquelle les objets éloignés utilisent des ombres peu détaillées, voire ne projettent plus d'ombre du tout. Bonne nouvelle : nous n'avons pas relevé de différence de framerate entre la valeur minimum et la valeur maximum, alors que des différences visuelles sont bel et bien présentes. Si vous êtes dans le même cas, n'hésitez pas à pousser le curseur à fond.
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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