Le DirectSR de Microsoft n'est pas prévu pour remplacer DLSS et FSR

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
01 mars 2024 à 12h05
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DLSS et FSR ne seront pas concurrencés par le DirectSR : ce n'est pas le but © AMD
DLSS et FSR ne seront pas concurrencés par le DirectSR : ce n'est pas le but © AMD

Nos cartes graphiques n'auront pas la joie d'une nouvelle technologie de sur-échantillonnage, mais ce n'est pas forcément une mauvaise chose.

Il y a deux jours, la publication du programme de la Game Developers Conference (GDC) a fait naître une rumeur : et si Microsoft avait dans ses cartons un projet de technologie de sur-échantillonnage ?

Le 21 mars prochain, au cours de la prochaine GDC, l'éditeur a effectivement prévu une session focalisée sur DirectSR où le « SR » est là pour « super resolution »… la réalité est finalement très différente.

DirectSR présentée le 21 mars

Forcément, alors que les technologies de sur-échantillonnage (super resolution) ont pris une importance considérable dans le monde de la carte graphique et du jeu vidéo, une annonce de Microsoft dans le domaine est surveillée de près.

Et si elle avait voulu brouiller les pistes, la société de Redmond ne s'y serait pas prise autrement. Le pitch de la session programmée le 21 mars prochain faisait effectivement référence à un « aperçu de DirectSR qui permettra aux développeurs de jeux de faire évoluer plus facilement que jamais la prise en charge du sur-échantillonnage sur les appareils Windows ».

Descriptif de la présentation GDC de Microsoft © VideoCardz
Descriptif de la présentation GDC de Microsoft © VideoCardz

Deux responsables techniques de chez AMD et NVIDIA font même partie des quatre hôtes prévus pour cette session… Mais voyant la tournure des événements, Microsoft a souhaité clarifier les choses.

Une aide pour les développeurs

Sur le blog officiel de Microsoft, Joshua Tucker – responsable programmation au sein de la société – est intervenu pour éviter toute confusion et préciser l'objectif réel de DirectSR.

« Nous sommes ravis d'annoncer DirectSR, notre nouvelle API développée en partenariat avec les fournisseurs de GPU afin de permettre une intégration parfaite de la Super Resolution (SR) dans la prochaine génération de jeux vidéo. Super Resolution est une technologie de point destinée à améliorer la définition et la qualité visuelle des jeux.

DirectSR est le chaînon manquant que les développeurs attendaient pour intégrer la SR. Elle leur offre une expérience plus fluide et plus efficace qui s'adapter aux différents matériels. Cette API autorise une intégration multi-founisseurs de la SR via des entrées/sorties communes permettant à un seul code d'activer diverses solutions comme DLSS, FSR et XeSS.

DirectSR sera bientôt disponible dans le SDK Agility en preview publique ce qui permettra aux développeurs de le tester et de fournir des retours d'expérience. »

Le message est aujourd'hui on ne peut plus clair : DirectSR n'est pas une nouvelle technologie de sur-échantillonnage. Elle ne va pas concurrencer DLSS, FSR et XeSS, mais plutôt aider les développeurs afin qu'ils soient en mesure d'intégrer plus facilement les technologies NVIDIA, AMD et Intel. Cela dit, si cela simplifie le travail des développeurs dans ce domaine, c'est déjà une très bonne chose, simplement pas ce à quoi nous nous attendions.

Source : Microsoft, VideoCardz

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (2)

philumax
Ça me rappelle la naissance de DirectX…
pecore
Ce n’est pas ce qui va rendre le DLSS 2 compatible avec les cartes non RTX, mais cela permettra d’avoir le FSR 2 sur tous les jeux, sauf volonté délibérée de ne pas le mettre.<br /> Donc c’est presque pareil.
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