Le FSR 2.0 d'AMD, bientôt présenté, devrait proposer des performances et une qualité d'image impressionnantes

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
14 mars 2022 à 10h35
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AMD FidelityFX Super Resolution © AMD
© AMD

Quelques privilégiés ont déjà pu observer la nouvelle technique d'upscaling mise au point par AMD pour ses cartes graphiques .

En fin de semaine dernière, nous apprenions qu'AMD organiserait une présentation lors de la GDC 2022 de San Francisco. Baptisée « Nouvelle génération d'upscaling de l'image dans les jeux vidéo », elle laissait à penser que l'Américain a des projets pour le FidelityFX Super Resolution, sa technique de super échantillonnage.

Upscaling temporel et anticrénelage

Le FidelityFX Super Resolution (FSR) est la réponse d'AMD au DLSS de NVIDIA. L'objectif reste le même : que le GPU calcule une image dans une définition inférieure à celle réellement affichée, des algorithmes se chargeant ensuite de la mettre à la « bonne taille » ce qui permet d'alléger la charge du GPU, mais peut dégrader l'image.

Cette technique d'upscaling est plus particulièrement en difficulté dès lors que la scène et les objets sont en mouvement. Le DLSS de NVIDIA a été largement amélioré pour prendre cette composante en compte, AMD semble devoir faire de même avec celui que l'on nomme déjà FSR 2.0, si l'on en croit les précisions apportées par CapFrameX sur Twitter .

Relayé par Guru3D, il affirme avoir vu le FSR 2.0 en action et explique qu'il s'agit d'un upscaling temporel associé à un anticrénelage « optimisé ». Au contraire de NVIDIA, AMD n'utilise pas l'intelligence artificielle ce qui lui permet de tourner sur tous les GPU. Enfin, il est question d'excellentes performances et d'un rendu visuel « impressionnant ».

Nous allons éviter de trop nous enthousiasmer pour le moment d'autant qu'il n'est plus qu'une question de jours – la présentation aura lieu le 23 mars – avant d'en savoir plus. Une chose est cependant certaine : AMD doit faire mieux que sur le FSR 1.0 pour espérer affronter le DLSS.

Source : Guru3D

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Winston67
Du coup , ouvert à tous les GPU ou uniquement aux 6x00 et au 30x0 ?
Popoulo
Tous les GPU normalement d’après l’article.
Nerces
« Runs on GPUs from all vendors » : ce serait donc pour tous les GPU
SPH
Plongez moi dans le coma et réveillez moi dans un an ou deux… Parce que je n’en peux plus d’attendre…
pecore
Il est vrai que le FSR 1.0 n’arrive pas au niveau du DLSS 2.0 mais quasiment tous les tests qui ont été faits à l’époque le disaient : il n’en est tout de même pas si loin et offre en compensation de son léger retard des avantages comme l’open source, le cross plateforme, la facilité d’intégration dans les jeux, la légèreté du code qui le rend même utilisable par les devs indé et j’en oublie probablement.<br /> Si FSR 2.0 reprend toutes ces qualités et pourquoi ne le ferait il pas, tout en améliorant le rendu, ça va être vraiment intéressant. Vivement le 23.
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