Crysis 3 : le guide technique

26 février 2013 à 15h38
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Déjà bien fourni en options graphiques, Crysis 3 nous propose d'aller encore beaucoup plus loin en passant par la console de commandes. Les développeurs se sont même fendus d'un outil destiné à faciliter la vie des joueurs bidouilleurs.

Console de commandes

Conscient d'être un jeu destiné à ceux qui aiment mettre les mains dans le cambouis, Crysis 3 ne bloque aucunement la console de commandes. Comme il est de coutume, on appelle cette dernière en appuyant sur la touche « ² » (ou toute autre touche située au dessus de Tab pour ceux qui possèdent un clavier exotique). Ensuite, il n'y a plus qu'à rentrer l'une des très nombreuses commandes disponibles pour immédiatement faire disparaître l'interface, modifier le champ de vision, activer tel effet graphique, augmenter certaines distances d'affichage, etc.

01F4000005742258-photo-console.jpg


Les possibilités sont extrêmement variées, et vous en retrouverez la liste exhaustive plus bas. Par exemple, taper « hud_hide » suivi de la touche entrée supprimera tous les éléments d'interface. D'autres commandes demandent plutôt d'entrer des valeurs numériques. Par exemple, taper « s_SFXVolume 0.5 » réduit le volume des sons à la moitié de leur valeur maximum. Pensez à utiliser la touche fléchée haut pour faire apparaître la dernière commande entrée sans avoir besoin de la retaper, et à utiliser la touche Tab pour faire défiler les différentes commandes commençant par les lettres déjà tapées.

Cvar Configurator

Si la console est très pratique pour tester rapidement différentes commandes, il serait fastidieux de les rentrer toutes à chaque lancement du jeu une fois qu'on a trouvé sa configuration de prédilection. Pour remédier à ce problème, on peut les rentrer à la main dans les fichiers autoexec.cfg et system.cfg qui se trouvent à la racine du jeu. Mais il y a encore plus simple !

01F4000005742260-photo-cvar-configurator.jpg


En téléchargeant ce fichier, vous aurez accès à un utilitaire développé par Crytek. Nommé Cvar Configurator, il permet de paramétrer très facilement l'ensemble des variables de consoles (les fameuses Cvar) en cochant simplement des cases et en entrant des valeurs numériques. En cliquant sur « Apply Settings », l'utilitaire se chargera de sauvegarder tout ce qu'il faut dans les fichiers .cfg.

Commandes de console

Voici la liste intégrale des commandes qu'il est possible de rentrer dans la console. Les noms des sections ont été conservés en anglais pour des questions de cohérence avec la dénomination des différentes Cvar, mais nous avons traduit leurs descriptions en français.

Gameplay

Field of View

CVar : cl_fov
A placer dans system.cfg
Le champ de vision (FOV) vertical est exprimé en degrés. cl_FOV contrôle le champ de vision principal. Il est également possible d'utiliser les commandes suivantes :

r_DrawNearFOV contrôle le FOV des objets proches (mains qui tiennent l'arme)
pl_movement.power_sprint_targetFOV contrôle le FOV lors des sprints
Valeur par défaut : 60

HUD Bobbing

CVar : cl_bobhud
A placer dans system.cfg
Correspond au paramètre Mouvement ATH.
Valeur par défaut : 1.0

HUD Canvas Adjustment

CVar : hud_canvas_width_adjustment
A placer dans system.cfg
Ne concerne que le multijoueurs. Élargit l'espace virtuel du HUD pour le faire déborder au-delà des limites de l'écran dans une installation multi-moniteurs. Avant que le multiplicateur soit appliqué, l'interface se borne à une résolution 16:9.
Valeur par défaut : 1.0

Hud Hide

CVar : hud_hide
A placer dans system.cfg
En activant cette cvar, les éléments d'interface disparaissent complètement. Parfait pour prendre des captures d'écran ou augmenter l'immersion du joueur. Il arrive que ce paramétrage doivent être entré à nouveau après une sauvegarde ou un chargement.
Valeur par défaut : off (interface visible)

Music Volume

CVar : s_MusicVolume
A placer dans system.cfg
Contrôle le volume de la musique, de 0.0 à 1.0.
Valeur par défaut : 1.0 (volume maximum)

SFX Volume

CVar : s_SFXVolume
A placer dans system.cfg
Contrôle le volume des effets sonores, de 0.0 à 1.0.
Valeur par défaut : 1.0 (volume maximum)

Dialog Volume

CVar : s_DialogVolume
A placer dans system.cfg
Contrôle le volume des dialogues, de 0.0 à 1.0.
Valeur par défaut : 1.0 (volume maximum)

Max FPS Limit

CVar : sys_MaxFps
A placer dans system.cfg
Limite le framerate à une valeur donnée. Une valeur de 0 correspond à une absence de limite.
Valeur par défaut : 0

Entrées

Toggle Crouch

CVar : cl_crouchToggle
A placer dans system.cfg
Fait fonctionner la touche d'accroupissement sur un mode « interrupteur ».
Valeur par défaut : on

Toggle Zoom

CVar : cl_zoomToggle
A placer dans system.cfg
Fait fonctionner la touche de zoom sur un mode « interrupteur ».
Valeur par défaut : on

Mouse Smoothing

CVar : i_mouse_smooth
A placer dans system.cfg
Définit la valeur de lissage de souris (0.0 = désactivé, 1.0 = très lissé, 30 = presque immédiat)
Valeur par défaut : 0.0

Mouse Acceleration

CVar : i_mouse_accel
A placer dans system.cfg
Définit l'accélération souris (0.0 = désactivé)
Valeur par défaut : 0.0

Mouse Acceleration Max

CVar : i_mouse_accel_max
A placer dans system.cfg
Définit le delta maximum de la souris quand l'accélération est activée.
Valeur par défaut : 100.0

Mouse Sensitivity

CVar : cl_sensitivity
A placer dans system.cfg
Définit la sensibilité de la souris.
Valeur par défaut : 30.0

Fonctionnalités graphiques

Particle Collisions

CVar : e_ParticlesObjectCollisions
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle avec quels objets les particules vont rentrer en collision.
Valeurs par défaut : Static (en Faible/Standard), Dynamic (Haut/Extrême)
None : aucune collision de particules
Static : les particules entrent en collision avec les objets statiques.
Dynamic : les particules entrent en collision avec les objets statiques et dynamiques.

Particle Motion Blur

CVar : e_ParticlesMotionBlur
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive l'effet de flou de mouvement sur les particules en déplacement rapide.
Valeur par défaut : Off (Faible/Standard/Haut), On (Extrême)

Force Soft Particles

CVar : e_ParticlesForceSoftParticles
A placer dans autoexec.cfg
Force toutes les particules à utiliser des intersections adoucies avec la géométrie (élimine l'effet de bords trop marqués sur les particules).
Valeur par défaut : Off (Faible/Standard/Haut), On (Extrême)

Tessellation

CVar : e_Tessellation
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive tous les effets de tesselation DirectX 11.
Valeur par défaut : Off (Faible/Standard/Haut), On (Extrême)
Non réglable dans la version actuelle du jeu. Sera bientôt réglable.

Water Ocean Tessellation

CVar : r_WaterTessellationHW
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive les effets de tesselation DirectX 11 pour la surface de l'eau des océans.
Valeur par défaut : Off (Faible/Standard/Haut), On (Extrême)

Pixel Accurate Displacement Maps

CVar : r_SilhouettePOM
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive le Pixel Accurate Displacement Mapping (très gourmand).
Valeur par défaut : Off (Faible/Standard/Haut), On (Extrême)

Real-time Global Illumination

CVar : e_GI
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive l'illumination globale en temps réel.
Valeur par défaut : Off (Faible), On (Standard/Haut/Extrême)

Real-time Volumetric Cloud Shadows

CVar : r_FogShadows
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive les ombres en temps réel des nuages volumétriques.
Valeur par défaut : Off (Standard/Faible), On (Haut/Extrême)

Volumetric Water Shadows

CVar : r_FogShadowsWater
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive les ombres en temps réel des nuages volumétriques sous l'eau.
Valeur par défaut : Off (Faible), On (Standard/Haut/Extrême)

Screen-space Reflections

CVar : r_SSReflections
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive l'effet Screen-Space reflections sur les matériaux brillants ou réfléchissants.
Valeur par défaut : Off (Faible/Standard/Haut), On (Extrême)

Depth of Field

CVar : r_DepthOfField
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive l'effet de profondeur de champ.
Valeur par défaut : On
Non réglable dans la version actuelle du jeu. Sera bientôt réglable.

Explosion Blur

CVar : g_radialBlur
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive l'effet de flou radial appliqué après une explosion.
Valeur par défaut : On

Color Grading

CVar : r_ColorGrading
A placer dans autoexec.cfg
Active ou désactive l'effet de post-traitement colorimétrique choisi par les artistes.
Valeur par défaut : On

Bidouilles graphiques

Sharpening

CVar : r_Sharpening
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle le niveau de l'effet de post-traitement d'affinement de l'image. Une grande valeur augmente la netteté, mais des valeurs trop grandes risquent de créer des artefacts visuels. Une valeur de 0.0 correspond à une désactivation de l'effet.
Valeur par défaut : 0.25

Chromatic Aberration

CVar : r_ChromaticAberration
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle le niveau de l'effet de post-traitement d'aberration chromatique. Une valeur de 0.0 correspond à une désactivation de l'effet.
Valeur par défaut : 1.5

Filmgrain
CVar : r_HDRGrainAmount

A placer dans autoexec.cfg
Contrôle le niveau du grain appliqué à l'image finale pour atténuer les artefacts dus au manque de précision de l'affichage des couleurs 32 bits. Une valeur de 0.0 correspond à une désactivation de l'effet.
Valeur par défaut : 0.0

Bloom amount

CVar : r_HDRBloomRatio
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle le niveau de bloom utilisé pour simuler les zones de l'écran excessivement lumineuses.
Valeur par défaut : 0.15

Bloom threshold

CVar : r_HDRBrightLevel
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle le seuil de luminosité utilisé pour calculer le bloom.
Valeur par défaut : 1.0

Ambient Occlusion Method

CVar : r_ssao
A placer dans autoexec.cfg
Définit la méthode d'occlusion ambiante.
Valeur par défaut : SSAO (Faible/Standard/Haut), SSDO (Extrême)
None : aucune occlusion ambiante
SSAO : Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO : Screen-space Directional Occlusion.

Texture Pool Size (Mo)

CVar : r_TexturesStreamPoolSize
A placer dans autoexec.cfg
Définit la taille de la mémoire vidéo réservée au streaming de textures. Les valeurs sont exprimées en Mo et peuvent être limitées par la quantité de mémoire vidéo détectée.
Valeur par défaut : 192 (Faible), 384 (Standard), 512 (Haut/Extrême)

Shadow Timeslicing

CVar : e_GsmCache
A placer dans autoexec.cfg
Économise de la puissance GPU en mettant à jour moins souvent les ombres distantes.
Valeur par défaut : On (Faible), Off (Standard/Haut/Extrême)

Shadow Casting Light Scale

CVar : e_ShadowsResScale
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle la résolution des maps d'ombrage utilisées pour chaque source lumineuse. La valeur est un multiplicateur arbitraire. La doubler doublera donc la résolution de chaque lumière.
Valeur par défaut : 3.4 (Faible/Standard/Haut), 40 (Extrême)

Tessellated Shadow Cascades

CVar : e_ShadowsTessellateCascades
A placer dans autoexec.cfg
Détermine le nombre d'ombres en cascade pour la tessellation. Une valeur de 0 désactive la tesselation pour toutes les ombres.
Valeur par défaut : 1
Non réglable dans la version actuelle du jeu. Sera bientôt réglable.

Shadow Pool Size

CVar : e_ShadowsPoolSize
A placer dans autoexec.cfg
Définit la taille du pool d'ombres. Une plus grande taille augmente la résolution des ombres et produit moins d'artefacts visuels à partir des sources lumineuses (sauf le soleil). La valeur doit être une puissance de 2 (128, 256, ...). Si le pool est trop petit pour supporter la taille minimum nécessaire aux lumières, les performances GPU seront sévèrement impactées.
Valeur par défaut : 2048 (Faible/Standard/Haut), 4096 (Extrême)

Sun Shadow Map Size

CVar : e_ShadowsMaxTexRes
A placer dans autoexec.cfg
Définit la taille de chaque cascade d'ombre provenant du soleil. Une plus grande taille augmente la résolution des ombres issues du soleil.
Valeur par défaut : 512 (Faible), 1024 (Standard/Haut/Extrême)

Global Illumination Timeslicing

CVar : e_GICache
A placer dans autoexec.cfg
Définit le nombre d'images qui gardent en cache la valeur de l'illumination globale avant qu'elle soit recalculée. Une valeur de 0 désactive le cache et recalcule l'illumination globale pour chaque image.
Valeur par défaut : 7

Global Illumination Iterations

CVar : e_GIIterations
A placer dans autoexec.cfg
Définit le nombre d'itérations effectuées pour calculer l'illumination globale. Une plus grande valeur réduit l'effet de color bleeding (transfert des couleurs) et augmente la distance de propagation de la lumière.
Valeur par défaut : 10

Tessellation Distance Limit

CVar : e_TessellationMaxDistance
A placer dans autoexec.cfg
Définit la distance (en mètres) à laquelle la tesselation n'est plus appliquée sur les objets.
Valeur par défaut : 30

Tessellation Triangle Target Size

CVar : r_TessellationTriangleSize
A placer dans autoexec.cfg
Définit la longueur des bords des triangles (en pixels) à atteindre lors de la tesselation.
Valeur par défaut : 8

Grass Instance Animation Distance

CVar : e_MergedMeshesInstanceDist
A placer dans autoexec.cfg
Distance à partir de laquelle l'herbe interactive ne sera plus animée.
Valeur par défaut : 4.5 (Faible/Standard/Haut), 8.0 (Extrême)

Grass Instance Max Distance

CVar : e_MergedMeshesViewDistRatio
A placer dans autoexec.cfg
Ce multiplicateur contrôle la distance à partir de laquelle l'herbe interactive ne sera plus affichée.
Valeur par défaut : 50

LOD distance ratio

CVar : e_LodRatio
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle la distance à partir de laquelle les objets passent à un niveau de détails faible.
Valeur par défaut : 4 (Faible), 6 (Standard) 20 (Haut), 40 (Extrême)

View distance ratio (General)

CVar : e_ViewDistRatio
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle la distance à partir de laquelle les objets ne sont plus affichés.
Valeur par défaut : 25 (Faible), 35 (Standard) 100 (Haut/Extrême)

View distance ratio (Vegetation)

CVar : e_ViewDistRatioVegetation
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle la distance à partir de laquelle la végétation n'est plus affichée.
Valeur par défaut : 21 (Faible), 31 (Standard) 100 (Haut/Extrême)

View distance ratio (Detail)

CVar: e_ViewDistRatioDetail
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle la distance à partir de laquelle les objets marqués comme « détails » par les artistes ne sont plus affichés.
Valeur par défaut : 19 (Faible), 24 (Standard) 100 (Haut/Extrême)

Divers

Skip Intro Movies

CVar : g_skipIntro
A placer dans system.cfg
Passe les cinématiques jouées habituellement au lancement du jeu.
Valeur par défaut : Off

Fullscreen window mode

CVar : r_FullscreenWindow
A placer dans system.cfg
Active le « plein écran fenêtré » (fenêtre qui remplit l'écran et facilite le Alt-Tab). Les modes fenêtrés classiques continuent de fonctionner normalement.
Valeur par défaut : Off

Disallow Fullscreen Pre-emption

CVar : r_FullscreenPreemption
A placer dans system.cfg
Empêche les messages pop-up et autres fenêtres « voleuses de priorité » de minimiser le jeu.
Valeur par défaut : On

Force Output Monitor

CVar : r_overrideDXGIOutput
A placer dans system.cfg
Indique le numéro d'affichage à utiliser lors de la création de la fenêtre de jeu. 0 correspond au moniteur par défaut, et 1, 2, etc correspondent aux périphériques d'affichage qui le suivent. Permet d'afficher le jeu ailleurs que sur l'écran principal (par exemple sur une télévision).
Valeur par défaut : 0

Multi-GPU Support

CVar : r_MGPU
A placer dans system.cfg
Définit le support du multi-GPU.
Valeur par défaut : Autodetect
Disabled : pas de support du multi-GPU.
Forced: le support du multi-GPU est forcé.
Autodetect: le CryEngine détecte automatiquement s'il doit activer ou non le support du multi-GPU.

Hardware Gamma Level

CVar : r_Gamma
A placer dans system.cfg
Change le niveau hardware du gamma. Affecte également le bureau.
Valeur par défaut : 1.0

Internal Occlusion Culling

CVar : e_CoverageBufferReproj
A placer dans autoexec.cfg
Contrôle l'occlusion culling. Ne changez cette variable que si vous rencontrez des effets de popping lors des mouvements rapides.
Valeur par défaut : On

Game Network Port

CVar: g_blaze_gamePort
A placer dans system.cfg
Active les connexions aux ports du réseau.

Enable Blaze VOIP

CVar : net_blaze_voip_enable
A placer dans system.cfg
Active la VOIP Blaze.
Valeur par défaut : On

Enable Blaze VOIP PTT

CVar : net_blaze_voip_enable_ptt
A placer dans system.cfg
Active la fonctionnalité Push-to-talk de la VOIP Blaze.
Valeur par défaut : On

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_playback_volume
A placer dans system.cfg
Définit le volume de la VOIP Blaze (de 0.0 à 1.0).
Valeur par défaut : 1.0 (volume maximum)
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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