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NVIDIA : le DLSS 3 pourrait bien débarquer sur les RTX d'anciennes générations !

22 septembre 2022 à 12h04
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NVIDIA DLSS 3.0 © NVIDIA
© NVIDIA

L'exclusivité avancée du DLSS 3.0 avec les cartes graphiques hors de prix RTX 40 pourrait ne pas être une fatalité.

La porte a en tout cas été ouverte par Bryan Catanzaro, Vice Président de la recherche appliquée sur le deep learning chez NVIDIA. Mais il y a un os.

Deep Learning Sujet Sensible

Les RTX 4080 et 4090 présentées ce mardi ont déjà fait couler beaucoup d'encre. Tant sur leur prix exorbitant que sur le fait qu'elles seront visiblement la seule génération de cartes graphiques NVIDIA à supporter le DLSS 3.0.

La nouvelle mouture de la technologie propulsée par l'IA entend en effet booster encore plus les performances sur des cartes déjà naturellement plus puissantes que la génération précédente. Il est difficile de ne pas y voir un geste purement intéressé de NVIDIA, forçant les férus de performance à acquérir un modèle RTX 4000, la génération précédente étant déjà plus ou moins laissée de côté par la marque au caméléon.

Il se pourrait cependant que le fameux DLSS 3.0 fasse son entrée sur les RTX 2000 et 3000, selon Bryan Catanzaro. Celui-ci a partagé sa fierté pour le travail accompli par ses équipes sur cette technologie, et en a profité pour répondre à quelques questions brûlantes.

Un espoir à prendre avec des pincettes

Selon le Vice Président à la tête de la recherche sur le deep learning chez NVIDIA, le DLSS 3.0 a besoin de l'accélérateur de flux optique (AFO) boosté de l'architecture Ada Lovelace pour offrir un rendu plus fluide et de meilleure qualité.

À noter cependant que l'AFO existe depuis l'architecture Turing, utilisée sur les RTX 2000. Bryan Catanzaro indique ainsi que l'application du DLSS 3.0 sur les générations de cartes graphiques RTX précédentes serait théoriquement possible, si les chercheurs et les ingénieurs mettent la main à la pâte.

Il tempère toutefois les espoirs de celles et ceux n'ayant pas l'intention de perdre un rein pour une RTX 4000 en précisant que le DLSS 3.0 ne serait pas aussi efficace sur les générations précédentes. L'AFO a été apparemment tellement amélioré sur la génération à venir que le DLSS 3.0 aurait l'effet inverse que celui recherché sur les RTX 2000 et 3000.

Le DLSS 3.0 aurait par ailleurs à l'heure actuelle des problèmes de latence. Cela est compensé par le support de NVIDIA Reflex, la technologie anti-latence propriétaire. On trouve assez ironiquement ici une forme de cercle vicieux : le DLSS vient compenser les violentes baisses de performance du très gourmand RTX, et Reflex vient compenser les problèmes de latence du DLSS.

Quoi qu'il en soit, en attendant un éventuel effort commun pour optimiser le DLSS 3.0 sur les RTX 2000 et 3000, les jeux supportant cette technologie proposeront toujours pour ces dernières le combo DLSS 2.0 et Reflex.

Source : Bryan Catanzaro via Twitter

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cid1
L’article dit : " L’AFO a été apparemment tellement amélioré sur la génération à venir que le DLSS 3.0 aurait l’effet inverse que celui recherché sur les RTX 2000 et 3000."<br /> Si c’est pour rendre les images, pires, en DLSS3 sur les Gen précédentes, je ne vois pas l’intérêt d’un tel travail. Je reste avec ma 3070 telle qu’elle est !
phil995511
C’est vrai que le le DLSS 3.0 semble perdre un peu en qualité versus le DLSS 2.0.<br /> A part ça, ce qui me dérange avec le DLSS c’est que les jeux doivent obligatoirement avoir étés développés pour être compatible avec lui, contrairement au standard équivalent et open-source de AMD, le FSR qui lui fonctionne avec tous les jeux et cartes graphiques sans exceptions.
pecore
Autant je soutiens AMD autant je me dois de rectifier un certain point: il faut aussi que les jeux aient été développés pour ou patchés pour fonctionner avec le FSR.<br /> En revanche, c’est vrai qu’il marche sur toutes les cartes, contrairement à son homologue et aussi qu’il est à priori très facile à implémenter, bien plus que le DLSS.
pecore
J’avoue que je ne comprend pas cette communication. En gros, le DLSS 3.0 fonctionnera avec les RTX 2x et 3x mais il n’y sera pas meilleur que le DLSS 2.1 et risque même d’être moins bon. Où est l’intérêt alors et surtout, pourquoi en parler ?<br /> On dirait une réponse à la grogne, bien légitime, que l’on peut voir sur internet à propos d’une technologie qui ne sera même pas utilisable sur l’avant dernière génération et du peu de cas qu’Nvidia fait de ses anciens et souvent fidèles, clients.<br /> Mais c’est une réponse faite en catastrophe et qui fait pire que le mal.
jvachez
Moins bon je pense que ça dépend du critère. Il y a en effet 2 critères : la qualité et les FPS.
Yorgmald
Ce type de techno me laisse un peu perplexe dans le sens où sur les premieres RTX je pouvais comprendre son utilité, sur les suivantes moins vu que nvidia parlait de pouvoir jouer en 8K et que les cartes étaient des monstres de puissance, et là sur les 4000 il font une version 3 en vantant que les cartes sont encore plus puissantes (et gourmandes en même temps).<br /> Si les cartes sont si perfs, si magique, le DLSS devrait devenir moins pertinent vu qu’il servait au départ à aider les cartes qui avec des RTC encore jeunes avaient encore du mal.<br /> A un moment ça devient douteux le mélange marketing et réalité des faits après annonce.
Towelie00
Personne n’a lu les tweet de la personne concerné ? Vous lisez juste cette « article » il a dit que ça ne fonctionnerait pas sur RTX 3xxx et 2xxx car l’Optical Flow accelerator etait pas assez puissante et rendais des image de moindre qualité.<br /> En gros pas assez de puissance des tensor core , poubelle.<br /> Après si vous avez assez de neurones, vous avez compris que les fps ‹ magique › du dlss3 sont affiché à l’écran sans passé par le Cpu et donc ne reduise pas la latence des input, donc si un jeu tourne a 60fps avec dlss3 le feeling sera comme si il tourné a 30-45fps. Super non?
juju251
Towelie00:<br /> Après si vous avez assez de neurones, vous avez compris que les fps ‹ magique › du dlss3 sont affiché à l’écran sans passé par le Cpu et donc ne reduise pas la latence des input, donc si un jeu tourne a 60fps avec dlss3 le feeling sera comme si il tourné a 30-45fps. Super non?<br /> Je n’ai rien compris à ton message.<br /> Et on notera aussi l’intention de faire passer le lecteur de ton messages pour des idiots.<br /> Pour un premier message sur Clubic, c’est fort …
Blackalf
Encore un qui n’a pas lu la charte et les règles du site sur lequel il prétend poster, et qui viendra piauler quand il sera modéré.
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