Pourquoi utiliser Lossless Scaling ?
Fluidifier un jeu avec la génération d’images LSFG
Lossless Scaling crée des images intermédiaires entre celles que votre jeu calcule déjà. Le moteur LSFG fonctionne sans prise en charge prévue par le studio et couvre aussi les anciens titres, les émulateurs ou les jeux bloqués à 30 ou 60 images par seconde. Le mode Fixed multiplie la fréquence de départ, tandis que le mode Adaptive vise une fréquence choisie, y compris lorsqu’elle ne correspond pas à un multiple entier. Vous gagnez surtout en fluidité visuelle sur un écran rapide. La réactivité ne progresse pas comme avec de vraies images calculées par le jeu : un réglage trop ambitieux peut ajouter du retard, des contours instables ou des images fantômes. Une fréquence de départ stable et un peu de marge côté GPU restent donc préférables.
Agrandir l’image avec plusieurs filtres
Le module de mise à l’échelle agrandit un jeu lancé à une définition inférieure à celle de votre écran. Cette approche réduit la charge graphique, puis tente de récupérer des détails et de la netteté. Lossless Scaling réunit plusieurs méthodes : LS1, AMD FSR et NVIDIA Image Scaling visent surtout les jeux récents ; Integer Scaling, Nearest Neighbor et xBR conviennent mieux au pixel art ; Anime4K cible les dessins animés et les contenus proches de l’animation japonaise. Vous choisissez ainsi un filtre selon l’image d’origine au lieu de subir le redimensionnement flou du pilote graphique. Le résultat varie selon le titre, la définition de départ et le niveau d’accentuation. Le logiciel sert aussi à afficher en plein écran des jeux anciens qui restent limités au mode fenêtré.
Enregistrer un réglage pour chaque jeu
Les profils de jeu enregistrent vos choix de génération d’images, de mise à l’échelle, de capture et de raccourcis. Le logiciel repère ensuite l’exécutable concerné et applique les réglages associés, ce qui évite une configuration complète à chaque lancement. Une option réserve même le calcul à un second GPU lorsque votre PC en possède deux ; le processeur graphique principal garde alors plus de ressources pour le jeu. Lossless Scaling accepte surtout les modes fenêtré et plein écran sans bordure. Le plein écran exclusif reste limité, sauf avec une sortie envoyée vers un second moniteur. Cette contrainte demande parfois de modifier les options vidéo du jeu. Les titres protégés par un anti-cheat peuvent fonctionner, mais l’éditeur ne donne aucune garantie universelle.
Lossless Scaling : toutes les réponses à vos questions
Avec quel OS est compatible Lossless Scaling ?
Lossless Scaling existe officiellement pour Windows 10 version 2004 ou une version plus récente, avec un système 64 bits et DirectX 11. Windows 11 24H2 fait partie de la configuration recommandée. Aucun client officiel macOS, Android ou iOS n’est proposé. Sous Linux, LSFG-VK fournit un port communautaire de la génération d’images, mais il ne reprend pas toute l’application Windows.
Faut-il créer un compte pour utiliser Lossless Scaling ?
Lossless Scaling ne demande pas de compte propre. Un compte Steam reste nécessaire pour acheter le logiciel, l’ajouter à votre bibliothèque et l’installer. Vos profils et vos réglages restent liés à l’application installée sur votre PC, sans service en ligne séparé à créer.
Lossless Scaling est-il gratuit ou payant ?
Lossless Scaling est payant, avec un achat unique sur Steam. Il ne repose pas sur un abonnement et ses fonctions principales ne sont pas réparties entre plusieurs formules. Les mises à jour passent par Steam après l’achat. Le tarif peut varier selon votre pays ou une promotion temporaire.