Far Cry 3 : le guide technique

04 décembre 2012 à 16h30
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La note de la rédac
Dans la section "Qualité Vidéo", on réglera plus précisément chacun des différents paramètres utilisés par le jeu pour renforcer le réalisme visuel des scènes représentées à l'écran.

Qualité générale

Si l'on ne souhaite pas s'embêter à régler chaque paramètre indépendamment, il est possible de modifier uniquement l'option de qualité générale, qui correspond à une sélection prédéfinie des autres réglages, selon les valeurs suivantes :

Qualité généraleBasseMoyenneElevéeTrès élevéeUltra
TexturesBasseBasseElevéeElevéeElevée
Eclairage d'ambianceBasseBasseMoyenneMoyenneElevée
OmbresBasseMoyenneElevéeTrès élevéeUltra
Post FXBasseMoyenneElevéeTrès élevéeUltra
GéométrieBasseMoyenneElevéeTrès élevéeUltra
VégétationBasseMoyenneElevéeTrès élevéeTrès élevée
TerrainBasseMoyenneElevéeElevéeElevée
EauBasseMoyenneElevéeElevéeTrès élevée
EnvironnementBasseMoyenneElevéeElevéeElevée


Par ailleurs, en plaçant la qualité générale sur "Optimale", vous laisserez le jeu choisir pour vous les meilleurs réglages en fonction de la puissance de votre PC. Si vous préférez garder le contrôle et décider de la précision de chaque option en fonction de vos préférences personnelles, il vous faudra régler la qualité générale sur "Personnalisée". Vous pourrez alors modifier toutes les autres options, qui ne seront plus grisées.

Textures

Même si aucun message ne nous en informe, il est nécessaire de redémarrer le jeu pour que le changement de réglage sur les textures prenne effet. La différence entre la qualité "basse" et "moyenne" est sensible (et encore, pas sur toutes les textures), mais on a beaucoup plus de mal à voir ce qu'apporte le réglage "Elevée". Si vous êtes un peu juste en fluidité, n'ayez pas trop de scrupules à baisser ce paramètre.

00C8000005582421-photo-textures-basse.jpg
00C8000005582423-photo-textures-moyenne.jpg
00C8000005582425-photo-textures-elev-e.jpg

00C8000005582427-photo-textures-basse.jpg
00C8000005582429-photo-textures-moyenne.jpg
00C8000005582431-photo-textures-elev-e.jpg


Eclairage d'ambiance

Far Cry 3 a beau être un jeu solaire, ce n'est pas en extérieur que vous pourrez facilement observer l'effet de ce paramètre. L'éclairage d'ambiance améliorant la prise en compte de la réflexion globale des rayons lumineux sur les différentes surfaces d'une scène, c'est en intérieur qu'il fait des merveilles. La qualité moyenne rend les pièces plus lumineuses qu'en qualité basse, tandis que la qualité élevée renforce la précision des calculs pour un résultat encore plus réaliste.

00C8000005582433-photo-eclairage-d-ambiance-basse.jpg
00C8000005582435-photo-eclairage-d-ambiance-moyenne.jpg
00C8000005582437-photo-eclairage-d-ambiance-elev-e.jpg
En qualité basse, le fond de la pièce n'est pas éclairé par les rebonds de la lumière émise par le néon.


Ombres

Réglable sur cinq niveaux (Basse, Moyenne, Elevée, Très élevée, Ultra), ce paramètre influe sur la qualité des ombres projetées par les différents éléments du décor. Il est à noter que le jeu prend en compte la notion de distance, les ombres étant plus nettes quand elles sont projetées sur une surface proche.

0131000005582439-photo-ombres-basse.jpg
0131000005582441-photo-ombres-moyenne.jpg
00C8000005582443-photo-ombres-elev-e.jpg
00C8000005582445-photo-ombres-tr-s-lev-e.jpg
00C8000005582447-photo-ombres-ultra.jpg
Evitez la qualité basse, qui donne un résultat relativement brouillon.


Post FX

Dans la plupart des jeux, une telle option permet de se débarrasser de l'effet de flou baignant les arrières-plans. Ici ce n'est pas le cas, le léger brouillard persiste obstinément (vous trouverez tout de même un moyen de contourner cela sur la page "Bon à savoir"). A l'usage on s'aperçoit que c'est surtout de l'anti-aliasing qui se cache derrière ce Post FX (certainement du FXAA). On peut également observer de légères différences d'ombrage en certains endroits.

0136000005582449-photo-post-fx-basse.jpg
0136000005582451-photo-post-fx-ultra.jpg
En qualité basse, les traits de lumière trahissent le manque d'anti-aliasing.


00CB000005582453-photo-post-fx-tr-s-lev-e.jpg
00CB000005582455-photo-post-fx-elev-e.jpg
00CB000005582457-photo-post-fx-moyenne.jpg
Le Post FX modifie l'étendue de certaines ombres, en jouant apparemment sur l'occlusion ambiante.


0078000005582467-photo-post-fx-basse.jpg
0078000005582465-photo-post-fx-moyenne.jpg
0078000005582463-photo-post-fx-elev-e.jpg
0078000005582461-photo-post-fx-tr-s-lev-e.jpg
0078000005582459-photo-post-fx-ultra.jpg
Dès la qualité moyenne, l'aliasing est fortement atténué. Au delà, c'est du luxe.


Géométrie

Plus on pousse cette option, plus le niveau de détails des décors éloignés est élevé. On a ainsi droit à un nombre de plus en plus élevé d'éléments de végétation et à des objets de plus en plus détaillés.

0131000005582469-photo-g-om-trie-basse.jpg
0131000005582477-photo-g-om-trie-ultra.jpg

00C8000005582471-photo-g-om-trie-moyenne.jpg
00C8000005582473-photo-g-om-trie-elev-e.jpg
00C8000005582475-photo-g-om-trie-tr-s-lev-e.jpg
En haut : les deux réglages les plus extrêmes. En bas : les trois étapes intermédiaires.

Végétation

Malgré la meilleure volonté du monde et des heures passées à scruter la végétation (de près, de loin, en mouvement, en redémarrant le jeu à chaque fois...) nous n'avons pas réussi à observer la moindre différence entre les quatre niveaux de réglages de cette option, censée concerner "les détails graphiques de la végétation". Si vous avez un avis sur la question, nous avons hâte de le connaître.

Terrain

La qualité moyenne rajoute des détails sur les falaises et les montagnes pas trop éloignées (ce qui accentue l'effet de relief des parois), tandis que la qualité élevée prolonge cet effet sur les arrières-plans et affiche une modélisation plus précise du terrain grâce à un nombre supérieur de polygones.

0131000005582481-photo-terrain-basse.jpg
0131000005582479-photo-terrain-elev-e.jpg
Une vue de près pour observer facilement l'effet principal...

00C8000005582483-photo-terrain-basse.jpg
00C8000005582485-photo-terrain-moyenne.jpg
00C8000005582487-photo-terrain-elev-e.jpg
...et une vue plus éloignée pour apprécier sa mise en oeuvre sur les différentes plans.


Eau

Depuis le sol, la qualité de l'eau influe essentiellement sur la présence ou non de reflets, ainsi que sur leur précision. Pour les vues sous-marines, cela joue sur l'opacité ou la transparence de la surface.

012C000005582489-photo-eau-basse.jpg
012C000005582491-photo-eau-tr-s-lev-e.jpg

012C000005582493-photo-eau-basse.jpg
012C000005582495-photo-eau-moyenne.jpg

012C000005582497-photo-eau-elev-e.jpg
012C000005582499-photo-eau-tr-s-lev-e.jpg


Environnement

Même problème que pour l'option Végétation : impossible d'observer une quelconque différence entre les différents réglages. Soit les "détails graphiques de l'environnement" sont vraiment trop subtils, soit un bug empêche l'effet de s'appliquer...
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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