Nouveaux pilotes NVIDIA pour vos GeForce

15 juin 2010 à 15h20
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Il y a quelques semaines, NVIDIA publiait les premiers pilotes graphiques issus de la série 256 : cette nouvelle génération de pilotes apportait un certain nombre de changements et ou optimisations avec des gains de performance significatifs pour les cartes graphiques GeForce de la série 400. Il faut dire que les pilotes GeForce 256 sont les premiers à être écrits spécialement pour la nouvelle architecture GeForce répondant au nom de code Fermi. Alors que les pilotes 257.15 publiés il y a peu par NVIDIA étaient en version Beta, la firme au caméléon vient de mettre en ligne la version définitive des dits pilotes avec une mouture WHQL. Il s'agit des pilotes GeForce 257.21.

Intégrant la couche PhysX, ces pilotes se destinent aux cartes graphiques GeForce des séries 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 et 400 sans oublier la famille NVIDIA Ion. On retrouve dans ces pilotes la prise en charge OpenGL 4.0 ainsi que les nouveautés introduites dans la précédente mouture avec la correction d'un certain nombre de bugs en simple GPU ou en configuration SLI notamment. En clair, face aux pilotes 257.15, cette nouvelle version se contente de corriger des bugs sans introduire aucune nouveauté, la prise en charge 3D Vision Surround étant toujours aux abonnés absents.

Le téléchargement de ces pilotes se fait depuis les serveurs de NVIDIA en suivant ce lien.


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Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'inef...

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Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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