Parallèlement, Khronos évoque la publication d'un jeu d'extensions d'OpenGL 2.1 pour activer la plupart des fonctionnalités d'OpenGL 3.0 sur les circuits graphiques d'ancienne génération. Le groupe de travail OpenGL a par ailleurs annoncé travailler de manière étroite sur le standard émergent OpenCL afin de renforcer l'interopérabilité entre les deux bibliothèques pour permettre d'utiliser la puce graphique comme un processeur à tout faire.
Le groupe Khronos annonce OpenGL 3.0
Par Julien Jay.
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Parallèlement, Khronos évoque la publication d'un jeu d'extensions d'OpenGL 2.1 pour activer la plupart des fonctionnalités d'OpenGL 3.0 sur les circuits graphiques d'ancienne génération. Le groupe de travail OpenGL a par ailleurs annoncé travailler de manière étroite sur le standard émergent OpenCL afin de renforcer l'interopérabilité entre les deux bibliothèques pour permettre d'utiliser la puce graphique comme un processeur à tout faire.
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