Parallèlement, Khronos évoque la publication d'un jeu d'extensions d'OpenGL 2.1 pour activer la plupart des fonctionnalités d'OpenGL 3.0 sur les circuits graphiques d'ancienne génération. Le groupe de travail OpenGL a par ailleurs annoncé travailler de manière étroite sur le standard émergent OpenCL afin de renforcer l'interopérabilité entre les deux bibliothèques pour permettre d'utiliser la puce graphique comme un processeur à tout faire.
Le groupe Khronos annonce OpenGL 3.0
Parallèlement, Khronos évoque la publication d'un jeu d'extensions d'OpenGL 2.1 pour activer la plupart des fonctionnalités d'OpenGL 3.0 sur les circuits graphiques d'ancienne génération. Le groupe de travail OpenGL a par ailleurs annoncé travailler de manière étroite sur le standard émergent OpenCL afin de renforcer l'interopérabilité entre les deux bibliothèques pour permettre d'utiliser la puce graphique comme un processeur à tout faire.
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