25 mégabits par seconde : c'est le minimum recommandé pour utiliser Stadia

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
22 mars 2019 à 14h16
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Stadia Google
© Google

Malgré sa présentation retentissante durant la Game Developers Conference cette semaine, Stadia, le service de cloud gaming signé Google, suscite encore beaucoup d'interrogations chez les joueurs.

Plusieurs sujets ont été esquivés lors de cette conférence dont la question épineuse de la connexion internet requise pour faire tourner les jeux.

Une vraie révolution ?

Le 19 mars dernier, Google a présenté son projet pour l'avenir de l'industrie du jeu vidéo. Stadia permettra de jouer sur n'importe quel appareil, qu'il s'agisse d'un smartphone, d'un ordinateur, d'une tablette ou même d'une télé connectée.



Les fameux data centers de la marque auront la lourde tâche de faire tourner des jeux gourmands en ressources comme Assassin's Creed Odyssey ou même le futur DOOM Eternal.

Avec la fibre, vous serez tranquille

Sur le papier, les promesses font saliver, mais encore beaucoup de détails doivent être précisés par Google. Par exemple, nous ne savons pas encore quels titres seront disponibles au lancement ou même le tarif de ces jeux et/ou des abonnements. Cependant, via une interview réalisée par le site Kotaku avec Phil Harrison, Vice-président et Directeur général de Google, nous en apprenons plus sur la connexion requise pour faire tourner Stadia.



Ainsi, pour faire tourner un jeu en 1080p/60 fps, il faudra impérativement avoir à disposition 25 mégabits par seconde. Pour ce qui est de la 4K/60 fps, ce sera 30 mégabits par seconde. La résolution s'adaptera en fonction de la connexion de chaque joueur à la manière de Netflix par exemple. En dessous de 25 mégabits, la qualité visuelle se dégradera.

Le lancement de Stadia se fera en fin d'année.

Thibaut Popelier

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Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le...

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Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le catch et Harry Potter (et les chats bien sûr !)

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Commentaires (27)

667
Les consoles ont encore de beaux jours, meme si j’attends Stadia avec impatience.
oximini
Ah… ben avec mes 4Mb, ce ne sera pas pour moi lol<br /> Fais ch*** quand même ces fractures numériques pfff
marc6310
Mais même avec la fibre c’est de la daube… L’input lag et et la compression vidéo est monstrueuse. Déjà du streaming local avec une Shield ou un Steam Link c’est mauvais donc ça sert a rien de pousser cette techno morte née
Giani
Xboxygen – 19 Mar 19<br /> Project xCloud : Microsoft évoque moins de 10ms de latence du streaming Xbox<br /> Annoncé il y a un an, le Projet xCloud se concrétise puisque des tests publics vont avoir lieu cette année. Pourtant, beaucoup de personnes sont sceptiques sur (...)<br />
Giani
Annoncé il y a un an, le Projet xCloud se concrétise puisque des tests publics vont avoir lieu cette année. Pourtant, beaucoup de personnes sont sceptiques sur l’avenir du cloud gaming.<br /> Basé sur la technologie Azure, une des plus puissantes dans son domaine, le service de Microsoft devrait pouvoir streamer les jeux Xbox sur n’importe quel support. La question de la puissance de réseau nécessaire se pose, sans compter celle de la latence.<br /> C’est à la GDC que nos confrères d’Eurogamer ont obtenu une réponse de Kareem Choudhry, responsable du cloud gaming :<br /> Depuis nos Data centers de Washington, nous avons une très bonne latence, moins de 10 millisecondes. Honnêtement, on trouve plus de latence entre le smartphone Android et la manette connectée en Bluetooth. Cela me rend enthousiaste, car avec Azure nous pouvons placer notre hardware au plus proche des utilisateurs. L’autre point qu’il faut prendre en compte, c’est la constance de la latence. J’ai remarqué que cette dernière est plus importante que la latence absolue, qui peut avoir des hauts et des bas. Le cerveau humain est excellent pour compenser la latence et si on peut tirer cela à notre avantage, je crois que l’on sera bons.
sexeplat
avec mes 1,7 mega c’est mort, je pourrait jouer a TETRIS
don13013
marc6310 : Faux, j’ai testé shadow avec fibre et l’input lag est inexistant, au en tout cas, quasiment pas perceptible. Il faut arrêter de toujours tout critiquer, c’est un défaut récurent sur internet. Il y aura forcément des cas, ou ça ne fonctionnera pas correctement, mais dans la majorité des cas, tout fonctionne bien. Et cette technologie est loin d’être morte, c’est l’avenir. On a le choix, soit on prend le train en marche, soit on se laisse dépasser. Le cloud gaming n’en est qu’à ses balbutiements, dans un avenir plus ou moins proche, nous y seront tous en plein dedans.
zeebix
C’est la maladie d’internet, on connais pas, on a pas testé mais on crache dessus.
marc6310
J’ai une fibre 940 mb/s down et j’ai également testé shadow, pourquoi je me permettrais de dire ça autrement ? La différence c’est que j’ai une bonne config avec laquelle comparer c’est pas un monstre à 5000€ mais une bonne config (i5 8600k 4.5ghz , GTX 1070 fe, 24Go ddr4 3200mhz, ssd etc … ) qui sort du 144 FPS constant dans les jeux courants. Et comparé à du cloud avec ma fibre qui est proche du max 1Gb/s proposé par les FAI grand public les performances sont tout simplement foireuses. On joue sans doute pas aux jeux vidéo avec la même exigence. Il y aura toujours des clients pour ces solutions comme il y a des gens qui achètent des casques VR ou qui jouent à candy crush ou clash royale sur mobile. Mais un joueur qui est un poil sérieux n’iras jamais vers ces solutions dans l’état actuel des choses. On a entendu parler des casques VR jusqu’a en vomir, ils sont où là ? Une chose est sûre, ces services iront au même endroit crois moi.
Kriz4liD
Moi ce qui me tracace , c est que les solutions proposées par google passent pas le wifi, ce qui n est pas optimal pour du streaming.<br /> Aussi il suffira avec une connexionnadsl a 25 mbps que ton smartphone decide de faire sa synchronisation pour capoter ton experience vidéoludique
kefeng
Sauf que la latence n’est pas liée au débit… Tu peux avoir de la fibre 1GB/s et une latence à ch**r si t’habites loin du data center. J’ai pu tester GeForce NOW et j’habite à côté de San Francisco (pas loin du data center donc) avec seulement 60/5 Mbps, et crois moi, l’input lag est imperceptible, même étant habitué des FPS.<br /> La solution pour que l’input lag soit imperceptible et que le cloud gaming soit viable serait de multiplier les data centers pour atténuer la latence. Bien sûr, la fibre aide aussi étant donné que tes requêtes voyagent à la vitesse de la lumière.
crazyness
si cela permet de jouer sur des servers sans cheater car c’est du stream on gagne beaucoup combien de parti BF et autres sont détruites par ca<br /> la fibre sosh c’est du 37mo/s , il faut la fibre, mais rien de fou si on a la fibre, et c’est pour du 60fps en full hd, mais du 40 fps est suffisant pour beaucoup de jeux meme du 30fps, exemple du foot, platforme,… ou pleins d’autres.<br /> ensuite sur pas mal de jeux entre le very high quality et normal les diff sont tres minime mais on gagne beaucoup.<br /> Bref hâte de voir
marc6310
T’as déjà vu le ping sur une connexion fibre ? Le miens est de 3 sur la majorité des serveurs FR. Shadow ayant des serveurs en France j’ai pas de problème lié au ping mais surtout du a la compression des images côté serveur et le renvoi jusqu’au client, ce qu’on résume par l’input lag soit la latence entre l’entrée périphérique et le résultat effectif perceptible par le client.
Rumpelstiltskin
J’ai mes PS4 en 5.05 , même en fibre je passe …
o_o_o
m’ en parles pas , ici à 500m d’ une ville je plafonne à 5 méga en pleine descente le vent de dos, tout THD pour 2020 la douce utopie, et la 4G ? non plus
Urleur
ouais ben si dis comme tout le monde la console est là pour durer, car tout le monde n’a pas la fibre.
twist_54
On peut avoir une connexion FIBRE et ne pas avoir 25Mb/s entre les serveurs de Google et son PC. Il ne faut pas oublier les interconnexions entre fournisseurs d’accès.
DirtyShady
Je suis certain qu’on y reviendra au support physique (Console/ lecteur Blueray, etc…). Vous verrez qu’on verra beaucoup de réflexion du style “c’était beau le temps ou on avait de notre petite console, avec ses jeux version boite, etc…”<br /> Le démat, perso j’adhère pas. Il me faut la boite d’un jeu, il me faut du concret, un jeu c’est une oeuvre (ou pas) qui doit être respecté, et en aucun cas un produit de consommation courante style de l’eau ou un paquet de lessive. Le démat enlève toute âme a un grand jeu. Et puis c’est la mort total de l’occas.
DirtyShady
Déjà lors du passage de la Cartouche au CD, on a clairement perdu en charme…<br /> Le démat c’est pire, y a zero charme, c’est une vie aseptisée. Pour avoir pris quelques jeux sur pc (non officiellement) je trouve que quand on y joue on est plus dans le consommateur que dans la peau de l’amoureux du jeu video. On accroche pas les 15 premières minutes, le jeu dégage. On insiste beaucoup moins avec un jeu qui a première abord nous plait pas, mais qui pourtant en insistant un peu plus aurait pu vraiment nous plaire. Mais a cause de ce coté, je prend je consomme, je jète sans état d’âme…ca tue le jeu video.
le-tof
j’espère que cela ne fonctionnera pas, ça serait dommage de saturer les débits internets avec les jeux, déjà que regarder des vidéos déb… sur youtube prend pas mal de bande passante. j’espère que les joueurs continueront à installer des jeux en BD et utiliseront peu de bande passante comme c’est la cas actuellement.
bafue
144 fps constant avec une 1070 tu joue a Medal of honor ??
marc6310
Cs:go, Smite, Apex, Destiny 2 et d’autres jeux du moment quand j’en ai envie. Ceux là sont à 144 fps constant, oui. Evidemment ce n’est pas en ultra sur les derniers jeux gourmands, la fluidité passe loin devant.
CypElf
Moi et mes 800 ko/s, on est loin de pouvoir utiliser Stadia… Rest in peace
LeGrosWinnie
25 mbps ?<br /> Netflix passe ses films en 1080 à 3mbps… Comment ils peuvent atteindre 25 ??? Même en doublant ou triplant les FPS on n’atteint pas les 25…
Winpoks
Ce n’est pas comparable. D’un côté tu as les sites de VOD qui proposent du contenu optimisé pour les connexions, véritablement optimisé même avec des encodages fait minutieusement pour proposer le meilleur ratio qualité/taille. Et de l’autre t’as en affichage en temps réel et qui pour avoir une certaine qualité, à besoin de plus de débit car il n’est pas possible d’avoir une telle optimisation en temps réel. C’est un peu comme si tu comparais une diffusion sur netflix et sur twitch. Tu verras que ta connexion ne travaille pas du tout de la même façon.
Winpoks
Et encore, c’est quand t’es bien. Dans les Alpes Maritimes, et c’est pareil pour tout le monde là-bas dans ce trou paumé, la latence était plus entre 12 et 15ms quelque soit le fournisseur d’accès.
fawaz
J’ai un steam link relié en gigabit à mon PC…et bin il dort dans un tiroir. Même si la latence est très faible, des jeux comme rocket league sont désagréables à jouer. Alors via le cloud…même pas en rêve !
don13013
Allez dire ça aux créateurs de Shadow ^^, ils sont super accessibles et répondent volontiers aux questions. Si tenté que ce que vous dites est vrai, à savoir que vous ayez vraiment testé Shadow, (j’ne ai des gros doutes). Il y a un forum accessible aux gens qui sont abonnés et les responsables sont au plus proche de la communauté, ils répondent à toutes les questions. Mais bon comme je ne crois pas que vous ayez un abonnement chez eux, vous ne devait sans doute pas le savoir pour ce dit forum.
Cassin
Si tu pouvais éviter de remonter des topics de 6 mois, ce serait sympa
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