Fin des bêtas et autres previews, AMD intègre le Fluid Motion Frames à ses pilotes Adrenalin finaux

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
24 janvier 2024 à 12h40
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Le Fluid Motion Frames disponible sur les pilotes finaux © AMD
Le Fluid Motion Frames disponible sur les pilotes finaux © AMD

Les cartes graphiques AMD profitent maintenant de la technologie de génération d'images directement dans leurs pilotes.

En septembre dernier, AMD répondait enfin à NVIDIA et à sa technologie de frame generation qui vise à utiliser l'intelligence artificielle pour calculer des images intercalaires entre celles rendues par celle du GPU.

Intégrée à DLSS3, cette technologie booste largement les performances dans les jeux vidéo et, avec le FSR3, AMD ambitionne d'avoir quelque chose de très similaire à proposer aux joueurs.

L'AFMF en version « finale »

Problème pour AMD, NVIDIA a de l'avance, beaucoup d'avance, et le FSR3 est loin de rivaliser en nombre de jeux compatibles. Alors, pour accélérer les choses, AMD a imaginé l'AMD Fluid Motion Frames (AFMF).

La promesse du Fluid Motion Frames est plus qu'intéressante © AMD
La promesse du Fluid Motion Frames est plus qu'intéressante © AMD

La technologie s'apparente au FSR3 et il s'agit donc toujours d'une façon de générer des images (frame generation) pour alléger la tâche du processeur de la carte graphique. Dans les faits, la chose est toutefois moins ambitieuse et c'est pourquoi AMD dispose des deux technologies.

La raison d'être de l'AFMF est qu'elle est directement implémentée au niveau des pilotes graphiques. De fait, il n'est plus nécessaire pour AMD ou pour les développeurs de jeux de fournir un travail supplémentaire.

Sur Radeon RX 7000, RX 6000 et 700M

Jusqu'à présent, AMD semblait tâter le terrain et l'AFMF n'était disponible qu'au moyen de pilotes previews, autrement dit, des versions non finalisées des pilotes graphiques Adrenalin… à utiliser à vos risques et périls.

Depuis aujourd'hui, ce n'est plus le cas avec la sortie des pilotes Adrenalin en version 24.1.1. Il n'est pas question de preview et l'AFMF est bien intégré. De plus, ils sont disponibles pour les Radeon RX 7000 autant que RX 6000, mais aussi pour Radeon 700M, une solution graphique intégrée à de nombreux processeurs AMD, notamment sur les consoles portables.

Sur le papier, l'AFMF a tout de la bonne idée, mais nous voyons deux écueils. Ne risque-t-on pas d'assister à un moindre développement du FSR3 puisque l'AFMF est disponible ? Et, surtout, l'AFMF aurait tendance à se couper dès que des mouvements rapides – à la souris par exemple – sont effectués par le joueur. Avez-vous remarqué pareil problème ?

Source : AMD

Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (1)

pecore
Il faut espérer qu’en effet l’AFMF ne rende pas les concepteurs de jeux feignants et les détournent d’implémenter du vrai FSR 3.0, car il est évident que le résultat ne sera pas du tout le même.<br /> Mais pour les productions à budget restreint ou pour les jeux déjà sortis et peu susceptibles d’être patchés pour supporter le FSR 3.0, cela peut être une bonne idée. AMD devra cependant rester vigilant et continuer de pousser son FSR 3.0 en parallèle.
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