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AMD intègre le Fluid Motion Frames à ses pilotes Radeon 700M et ça change beaucoup de choses

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
10 janvier 2024 à 08h25
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Les pilotes pour exploiter le frame generation sur Radeon 700M ? © AMD
Les pilotes pour exploiter le frame generation sur Radeon 700M ? © AMD

Les cartes graphiques AMD ne vont plus être les seules à profiter du Fluid Motion Frames : toutes les APU sont maintenant concernées.

Si NVIDIA a pris une belle avance dans la génération d'images (le fameux frame generation du DLSS 3), AMD tente d'apporter une réponse en décalant le « combat » sur le terrain des pilotes.

En effet plutôt que de déployer le FidelityFX Super Resolution 3 auprès d'un maximum de studios, AMD se propose d'intégrer la technologie de génération d'images directement dans ses pilotes avec le Fluid Motion Frames.

Fluid Motion Frames et pilotes preview

Ainsi, en septembre dernier, alors que deux jeux prenaient officiellement en charge le FSR 3, AMD a démultiplié le nombre de titres capables de profiter de ses technologies grâce à l'AMD Fluid Motion Frames (ou AFMF).

Très bon sur le papier, le FSR 3 n'est encore que rarement exploité © AMD
Très bon sur le papier, le FSR 3 n'est encore que rarement exploité © AMD

Intégrée à des pilotes preview, l'AFMF a permis de prendre en charge vingt jeux supplémentaires sans que les développeurs n'aient eu à bouger le petit doigt. Hélas, il fallait faire avec des pilotes « preview » donc loin d'être validés sur tous les fronts. Surtout, ces pilotes étaient réservés aux cartes Radeon RX 7000, ce qui limitait singulièrement leur potentiel.

Très rapidement, AMD a toutefois rendu disponibles ces pilotes preview sur les Radeon RX de génération précédente, les RX 6000, et la chose gagne encore du terrain.

Booster les mini-PC et consoles à base d'AMD

En effet, AMD vient de rendre disponible une nouvelle version de ces pilotes presque « magiques ». Dans leur version 23.40.01.10, ils ne se limitent plus aux dernières cartes Radeon RX 6000 ou RX 7000.

Les solutions AMD Radeon 700M sont maintenant concernées © VideoCardz
Les solutions AMD Radeon 700M sont maintenant concernées © VideoCardz

Comme vous pouvez le voir sur cette page du site officiel d'AMD, ces pilotes prennent aussi en charge les Radeon 700M. Une solution graphique que l'on retrouve sur de multiples processeurs Ryzen d'AMD : on peut ainsi en profiter si on dispose d'un Ryzen 7040, d'un Ryzen 8040, d'un Ryzen 8000G, mais aussi les Ryzen Z1 ou Z1 Extreme des ASUS ROG Ally.

De fait, de nombreuses machines – que l'on parle de mini-PC ou de console portable – vont profiter de l'AFMF pour booster leurs performances. Notez toutefois que l'AFMF est parfois critiqué pour son manque de précision et, pilotes preview oblige, tout ne va pas forcément fonctionner comme sur des roulettes chez tout le monde. À tester malgré tout.

Source : VideoCardz

Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (4)

Schnolf
Bonjour à tous,<br /> AMD , même s’ils ne sont pas en tête de liste des meilleurs GPU, sont à l’écoute des acheteurs… Faire en sorte que les nouvelles technologies fonctionnent sur des «&nbsp;vieilles&nbsp;» cartes graphiques est un must ! Si seulement Nvidia était aussi coopérant… Hélas, à part leur côté profit, rien n’est fait pour pérenniser les «&nbsp;abonnés&nbsp;» au vert… Rien qu’un coup d’oeil sur leur DLSS 3 permet de voir à quel point il se foutent de la g(bip)le des joueurs…
Nmut
Oui, mais NVidia est enfermé coté technique et marketing: leurs solutions (DLSS et FR) sont en grande partie basée sur du hardware et ils ne se sont pas privé de le dire.<br /> En conséquence, ils ne peuvent pas techniquement facilement étendre leurs techniques vers les anciens CPU, et ça ne serait de toute façon pas bon coté comm.<br /> De toute façon ils comptent sur AMD (aussi enfermé dans leur comm «&nbsp;on est les gentils&nbsp;») pour apporter une solution à leur anciennes gammes et limiter l’impact sur leur fan-base!
PyratOne
Pour moi question Frame Generation, bien qu’ayant un an au moins de retard sur NVIDIA.<br /> Actuellement AMD jouit d’une avance question compatibilité matériel et question capital sympathie.<br /> Depuis la sortie du Mod permettant de remplacer le FG NVIDIA par celui d’AMD, ma 3060Ti a retrouvé une seconde jeunesse (à tel point que j’ai vraiment hésiter à changer ma CG comme prévu depuis un moment déjà)<br /> Je peux jouer à plus de 100fps de moyenne en Ultra et en 3440x1440.<br /> Ou plus de 80fps sur Cyberpunk en High avec le Path Tracing, Ray Reconstruction et Reflex d’activé toujours dans la même résolution.<br /> Et comme ce sont deux jeux où je joue plutôt à la manette, je ne ressens pas spécialement la latence en hausse.<br /> J’ai malgré tout finalement craqué pour une nouvelle CG, que je reçois aujourd’hui.<br /> Ça m’embêtait de ne pas pouvoir pleinement profiter de mes écran et surtout du 21/9<br /> Maintenant ce sera chose faite !
vvdb
Il faut des résolutions variables, une grande précision sur les zones où l’oeil se fixe, faible voire jusqu’à floue ailleurs.<br /> Il y a eu des démonstrations avec des films, le cerveau est complètement concentré sur le mouvement, c’est physiologique…<br /> Les photos d’écrans ne sont pas belles et un spectateur peut arrêter de regarder la scène pour regarder l’image globale mais ça vous arrive rarement moins d’une fois par film de 2 heures !<br /> Arrêtons le 8k global… Moins de bande passante, moins de puissance de calcul, moins d’énergie gaspillée.
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