Débuté en septembre 2005, le projet Penumbra a été bouclé en avril dernier et nous sommes un petit peu passés à côté de son achèvement. Sous l'apparence d'un jeu d'action à la première personne plutôt classique, le jeu dispose pourtant d'idées intéressantes qui ne sont pas si éloignées que ça de la philosophie
Nintendo Wii.
Mélange de FPS et de
survival horror, Penumbra propose effectivement un gameplay relativement innovant où les actions doivent être faites de manière « réaliste ». C'est ainsi qu'il est nécessaire de pousser la
souris vers le haut pour signifier l'ouverture d'une porte. On peut également faire vibrer des meubles, déplacer des objets... tout ça en manipulant la souris.
Compte tenu des faibles moyens de ses développeurs, une petite équipe d'étudiants, Penumbra n'est évidemment pas au niveau des productions actuelles en terme de graphismes ou de bande-son. Le résultat est cependant acceptable et tout à fait suffisant pour profiter du gameplay vraiment original. La démo technologique représente un téléchargement d'environ 200 Mo (pour deux niveaux de jeu) et se récupère bien sûr à partir de nos serveurs.
- Visionner la vidéo de présentation de Penumbra
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming
Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.