Les derniers pilotes AMD ajoutent le System Lag : qu'est-ce que c'est ?

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
11 octobre 2023 à 13h00
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Encore du nouveau pour les Radeon RX 7000 © AMD
Encore du nouveau pour les Radeon RX 7000 © AMD

La concurrence entre AMD et NVIDIA semble n'avoir jamais été aussi forte, et quand on ne parle pas de nouvelles cartes graphiques, les compères se disputent les améliorations logicielles.

Il ne s'agit pas encore d'une version définitive, mais les pilotes bêta publiés tout récemment par AMD sont intéressants à plus d'un titre. Nous avons par exemple déjà évoqué l'intégration du Fluid Motion Frames.

Aujourd'hui, nous apprenons qu'ils intègrent un nouveau système de mesure des performances baptisé « System Lag ». Tous les joueurs vous le diront, le lag, ce n'est pas bon, alors en avoir un retour a son importance.

Rendre compte de la latence système

Cette nouvelle métrique dite System Lag doit permettre de déterminer la latence entre la génération des images par le moteur graphique et le rendu réalisé par la carte graphique.

En un sens, il semble assez clair que le System Lag est à rapprocher de ce que NVIDIA nous a présenté comme la latence système. Chez AMD cependant, le System Lag est en relation avec une autre fonctionnalité, baptisée Anti-Lag+, qui n'est disponible que sur la génération RDNA 3, qu'il s'agisse des cartes graphiques Radeon RX 7000 ou des iGPU/APU de la gamme.

Alors que la fonction Anti-Lag surveillait « simplement » le rythme de travail du CPU, de sorte qu'il reste en parallèle avec le GPU, Anti-Lag+ va plus loin. Comme l'explique AMD, « l'alignement des images au sein du code de jeu lui-même permet une meilleure synchronisation des images ».

AMD adopte-t-elle le bon Reflex ?

En lui-même, le System Lag n'apporte aucune amélioration à l'utilisateur. L'idée n'est pas d'obtenir ici quelque chose de plus fluide ou de plus rapide, mais de rendre compte des améliorations obtenues grâce à d'autres outils. AMD précise les choses en ces termes :

Le System Lag est la latence mesurée entre le moment où le jeu génère l'image et la fin du rendu par le GPU. Cela n'inclut pas les facteurs tels que la latence d'affichage, qui peut être encore augmentée par des fonctionnalités telles que l'Enhanced Sync. De plus, System Lag n'inclut pas la latence supplémentaire de la génération d'images à partir du Fluid Motion Frames. Le Frame Generation Lag peut être utilisé pour afficher cela. Le System Lag n'est disponible que si l'Anti-Lag+ est actif.

NVIDIA décompose la notion de latence système © NVIDIA
NVIDIA décompose la notion de latence système © NVIDIA

CapFrameX sur X.com insiste sur le fait que la métrique System Lag retourne des valeurs proches de la latence PC, comme NVIDIA en avait déjà parlé par le passé. Il convient aussi de préciser qu'il n'est possible de l'activer que sur des jeux prenant en charge l'Anti-Lag+ avec un GPU RDNA 3. En voici la liste :

  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Dying Light 2
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Rise of the Tomb Raider
  • Resident Evil 4
  • Ghostwire: Tokyo
  • Fortnite
  • Last of Us: Part 1
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Resident Evil 3
  • Borderlands 3
Explications autour du System Lag © AMD
Explications autour du System Lag © AMD

Pour activer le System Lag, pourvu que vous disposiez des prérequis, il faut vous rendre dans la partie Performance, puis dans Métrique et dans Options de suivi. Notez bien que seuls les derniers pilotes bêta d'AMD permettent la chose.

Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (7)

F4FEnder
Si on remarque un lag, bah ça sert à rien et si on lne le remarque pas, ça sert à rien également. Seul intérêt, à mes yeux, les benchmarks et concours de la plus grosse.
dante0891
Peut-être qu’ils vont récolter les données (pour ceux qui les partagent) et s’en servir pour l’amélioration des pilotes
Emmanuel_ANGULO1
Pas forcément : je fais du Sim Racing régulièrement, et je peux vous assurer que depuis qu’iRacing utilise reflex, la reactivité est différente.<br /> Les jeux e-sports s’en porteront mieux
Oracle1
J’ai jamais constaté que c’est technos font du bien au contraire ça rends l’expérience plus merdique, c’est que du marketing surtout si le jeux et foiré d’office !!
bennj
Je comprends pas ton commentaire sur la news… Si l’antilag+ d’amd ou le reflex de nvidia permettent de gommer ce lag c’est qu’il y a bien un intérêt.
bennj
@nerces tu peux rajouter à ta news qu’un test de latence a été effectué sur Jedi Survivor et que les deux technos se valent (23ms de latence pour les deux).<br /> https://twitter.com/CapFrameX/status/1711092578576142440
F4FEnder
@BennJ Si j’ai bien compris la news, la nouveauté est uniquement le system lag et je lis:<br /> «&nbsp;En lui-même, le System Lag n’apporte aucune amélioration à l’utilisateur.&nbsp;».<br /> J’ai peut-être raté un épisode, dans ce cas mea culpa mais je commence à être un peu habitué par toutes ces «&nbsp;amélioration&nbsp;» n’ayant quasi aucun intérêt si on est pas un accro des benchmarks avant d’être un accro du jeu ou de la création.
Nerces
Le system lag permet de mesurer le lag qui lui-même est corrigé par l’anti-lag+, mais ce dernier n’est pas une nouveauté (enfin, si, mais pas d’aujourd’hui ).
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