Blizzard renforce l'équipe de Diablo I et II

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
03 février 2006 à 11h11
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Officiellement, Blizzard n'a pour l'heure d'yeux que pour son jeu de rôle massivement multijoueurs, World Of WarCraft. Pourtant, depuis déjà de nombreux mois, des rumeurs de plus en plus persistantes parlent d'autres projets en cours chez le développeur.

Histoire d'enfoncer un peu le clou, nos confrères de GameSpot ont découvert sur le site même de Blizzard de nouvelles offres d'emplois. Ces offres on ne peut plus claires, parlent de directeur artistique, de graphistes 3D et d'animateurs 3D pour compléter l'équipe qui était à l'origine de Diablo et Diablo 2 afin de travailler sur un projet PC non dévoilé.

Après les déclarations d'un musicien tchèque qui affirmait, en août dernier, avoir enregistré quelques compositions pour un prochain Diablo, il n'en faut pas plus pour que tout le monde reparle de Diablo III. Bien sûr, il est encore trop tôt pour tirer de telles conclusions, mais le fait est que cela reste une possibilité non négligeable... et puis après S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl mardi et Duke Nukem Forever hier, avouez que cela termine plutôt bien la semaine ;-)

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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