Des captures DirectX 11 de STALKER : Call Of Pripyat

le 25 septembre 2009
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Les jeux optimisés DirectX 11 vont arriver bientôt et STALKER : Call Of Pripyat sera parmi les premiers.

Tous les amateurs de la série le savent depuis déjà quelques jours, alors que la version russe de S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat doit sortir dans quelques jours, il faudra patienter jusqu'au début de l'année prochaine pour y jouer en France notamment. Le distributeur du jeu en Europe de l'Ouest, bitComposer Games, vient cependant de nous faire parvenir quelques images illustrant l'une des raisons de ce décalage : la prise en charge de certaines fonctions spécifiques de DirectX 11, la nouvelle bibliothèque graphique mise au point par Microsoft pour son Windows 7.

GSC Game World, studio à l'origine des différents opus de la série, a décidé d'intégrer ce que l'on appelle la tesselation et les compute shaders à S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat. Des termes aussi barbares ne sont pas évidents pour tout le monde et les développeurs nous proposent donc une série de captures pour constater les changements apportés. Des changements bien sûr assez subtils, mais qui devraient notamment adoucir les ombres et apporter un peu plus de naturel aux éclairages. Notez au passage que bitComposer Games profitent de cette information pour nous indiquer que S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat devrait être disponible en version allemande dès le mois de novembre prochain (en Allemagne, Autriche et Suisse)... Si cela ne change pas grand-chose pour une majorité de Français, peut-être que certains frontaliers se laisseront tenter.

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Sur la gauche la version DirectX 10 et à droite les changements, subtils, de DirectX 11
Modifié le 20/09/2018 à 15h54
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