Images / vidéo : le retour de MechWarrior confirmé

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
09 juillet 2009 à 11h22
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Hier, il n'était encore question que d'indices concernant le retour de la franchise MechWarrior, mais aujourd'hui nous en savons beaucoup plus. Nos confrères d'IGN diffusent effectivement un maximum d'informations suite à leur entretien avec Jordan Weisman et Russ Bullock. Ce dernier est à la tête de Piranha Games alors que Jordan Weisman n'est autre que le fondateur de FASA et, plus récemment, de Smith and Tinker, détenteur des droits MechWarrior.

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Le retour de la fameuse franchise est donc bien une réalité, même si pour le moment aucun éditeur n'est du voyage. Il ne s'agit cependant pas de faire suite au MechWarrior 4 de 2002 : Smith and Tinker et Piranha Games souhaitent effectivement repartir sur de « nouvelles bases » et le nouvel opus s'intitulera donc simplement MechWarrior Online. Si aucune date de sortie n'est pour l'heure avancée, nous savons déjà que le projet est prévu sur PC et Xbox 360.

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Il s'agira de nous transporter en l'an 3015 sur la planète Deshler, dans la peau d'un certain Adrian Khol. Noble de son état, le bougre n'a jamais fait grand-chose de son existence, mais l'invasion de sa planète par la Maison Kurita va quelque peu modifier ses plans et la mort de sa famille lui donner de bonnes raisons de se battre... au travers d'une longue campagne solo que les développeurs comptent bien compléter par un mode coopératif à quatre joueurs.

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Différents modes multijoueur devraient également être au programme, mais tout cela dépendra évidemment de l'éditeur ainsi que du budget final alloué au projet. Reste que pour ce nouveau titre, les développeurs semblent ambitieux : la technologie actuelle devrait permettre de donner beaucoup plus de « relief » aux combats alors que l'impression de contrôler une gigantesque machine de guerre devrait être plus efficace que jamais.

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Les Mechs, ces puissants robots qui décident du sort des batailles, seront bien sûr divisés en plusieurs classes, mais pour l'heure nous ne savons pas combien. Nos confrères d'IGN ont toutefois pu en identifier quatre : le Jenner (Mech léger), l'Atlas Prime (Mech d'assaut), le Rifleman et le Warhammer (deux Mechs lourds). Jordan Weisman et Russ Bullock ont également insisté sur le fait qu'aussi puissant soit-il, un Mech est finalement très vulnérable compte tenu de son manque de mobilité : il lui faut donc un maximum d'informations sur l'ennemi.

Cette question de l'information est extrêmement sensible tout au long du jeu et en plus des classiques batteries de lasers, missiles ou autre mitrailleurs, les pilotes de Mechs doivent gérer des drones, de petits engins capables de survoler le champ de batailles pour identifier les menaces potentielles... Nous vous invitons bien sûr à lire l'intégralité de l'entrevue (en anglais) qu'ils ont pu réaliser avec Jordan Weisman et Russ Bullock.




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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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