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La Game Developers Conference est, comme son nom l'indique, l'occasion de croiser de nombreux développeurs. Des équipes venues des quatre coins du monde font le déplacement pour présenter leurs techniques de travail, rendre compte de certaines difficultés ou tout simplement échanger leur vision du jeu vidéo.
Nous avons notamment eu la possibilité de discuter avec l'un des plus fameux créateurs du moment, qui a triomphé il y a peu avec la série des Fable, Peter Molyneux. De cette entrevue, nous avons retenu quinze minutes durant lesquelles le fondateur de Lionhead revient sur sa perception du jeu vidéo et des méthodes de travail actuelles. Il nous donne son avis sur les mutations que connaît cette industrie avec l'émergence de nombreuses équipes « indépendantes ».
Enfin, il nous parle de questions qui le passionnent comme tout ce qui touche à l'intelligence artificielle ou au monde des titres massivement multijoueur.
Nous avons notamment eu la possibilité de discuter avec l'un des plus fameux créateurs du moment, qui a triomphé il y a peu avec la série des Fable, Peter Molyneux. De cette entrevue, nous avons retenu quinze minutes durant lesquelles le fondateur de Lionhead revient sur sa perception du jeu vidéo et des méthodes de travail actuelles. Il nous donne son avis sur les mutations que connaît cette industrie avec l'émergence de nombreuses équipes « indépendantes ».
Enfin, il nous parle de questions qui le passionnent comme tout ce qui touche à l'intelligence artificielle ou au monde des titres massivement multijoueur.