Patch v1.04 et ATI Shader Model pour Chaos Theory

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
03 août 2005 à 21h40
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Soutenu par NVIDIA au cours du développement de Splinter Cell : Chaos Theory, Ubisoft avait fait une certaine publicité pour la gestion des Shader Model 3.0 qui devait en théorie donner un rendu graphique plus abouti... Les possesseurs de cartes ATI n'ayant plus que leurs yeux pour pleurer. En toute honnêteté, je n'ai pas été plus impressionné que cela par ladite innovation technologique, mais depuis aujourd'hui la question ne se pose plus tout à fait de la même manière.

La mise à jour v1.04 pour Splinter Cell : Chaos Theory apporte effectivement la gestion des Shader Model 2.0 aux Cartes Graphiques ATI. Les développeurs en ont de plus profité pour corriger un petit bug de « divergence » après le redémarrage / chargement rapide sur des machines aux contrôles personnalisées. Relativement conséquente, elle se récupère à partir de nos serveurs FTP, mais à vous de voir si ces apports justifient un téléchargement.

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