Test Red Dead Redemption 2 sur PC : la version la plus aboutie

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
09 novembre 2019 à 09h55
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Attendu depuis des mois par les joueurs PC, Red Dead Redemption 2 aura finalement été bien plus rapide à débouler en version Windows que le grand frère, Grand Theft Auto 5, qui lui nous a fait lanterner pendant dix-sept mois. Trêve de bavardages, en définitive, qu'est-ce qu'elle a dans le ventre cette supposée « superior version » ?

Même s'il a fallu patienter un peu plus d'un an pour le voir débarquer sur PC, Red Dead Redemption 2 a au moins le mérite de ne pas nous avoir posé de lapin comme le premier opus qui compte les aventures de John Marston. À l'époque, Rockstar Games hésitait encore à se tourner plus massivement vers les PC, mais aujourd'hui, avec un mode en ligne qui rapporte bien plus que les seules ventes de jeux, le studio américain ne pouvait décemment pas faire l'impasse sur les millions de pécéistes.



« Rockstar Games n'a pas vraiment réalisé un jeu d'action, plutôt une aventure en plein Far West »


Morgan de toi

Souvenez-vous, nous sommes en 1899. Après un braquage raté se soldant par un véritable massacre dans la cité de Blackwater, la bande de Dutch van der Linde est contrainte de faire profil bas. Elle cherche refuge dans les montagnes du nord, alors qu'une véritable tempête de neige sévit. Avantage, l'agence de détective Pinkerton perd rapidement sa trace. Inconvénient, le confort est pour le moins spartiate et les vivres ne tardent pas à manquer. À partir de là, le joueur entre en scène et son personnage, Arthur Morgan, devient le centre du scénario de Red Dead Redemption 2. Dans un premier temps, la bande évite de trop attirer l'attention et cette astuce scénaristique est surtout un moyen pour les développeurs de poser l'ambiance tout en offrant un temps d'adaptation au joueur.

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Faire profil bas est-il compatible avec l'attaque d'un train ? © Nerces pour Clubic

Trop longue pour certains, cette entrée en matière qui dure peut-être cinq à six heures, constitue l'une des critiques formulées à l'encontre de la version console. Sans surprise, rien n'a bougé sur PC et Red Dead Redemption 2 est de toute façon un jeu qui aime prendre son temps. La progression du scénario se fait sur un rythme très posé et si l'action est parfois au cœur du jeu, ce n'est que durant quelques minutes... avant que la progression « tranquille » ne reprenne ses droits. Rockstar Games n'a pas vraiment réalisé un jeu d'action, plutôt une aventure en plein Far West. On incarne Arthur Morgan, mais, en réalité, on découvre la vie au sein d'une bande de hors-la-loi ou plutôt de « libres penseurs » comme aime à le souligner Dutch van der Linde, le chef du gang.

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Arthur Morgan arme à la main, comme d'habitude © Rockstar Games

Nous n'entrerons pas davantage dans le fonctionnement du jeu ou dans les détails scénaristiques. Pour en apprendre plus à ce niveau, nous vous invitons à consulter notre test de la version console (PS4 / Xbox One) publié en novembre 2018. L'objectif de notre article est bien plus de se pencher sur les spécificités de cette version PC afin de savoir si Rockstar Games a profité de ces derniers mois et de la puissance accrue de nos machines pour affiner les choses. En premier lieu, nous nous attacherons sur les petites subtilités de contenus car il est inutile d'imaginer une refonte complète de l'aventure avec des chapitres inédits : il s'agit pour l'essentiel du même avec toutefois l'intégration d'entrée - et c'est la moindre des choses - du module En ligne. Ainsi, au premier lancement du jeu, vous aurez déjà le choix entre le mode Histoire et le mode En ligne.

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Balade bucolique... © Rockstar Games

Pour ce mode connecté, il n'y a pas grand-chose de plus à dire. À la manière de celui de Grand Theft Auto V, il permet de continuer à profiter du cadre du jeu alors que l'Histoire est achevée. Il intègre ainsi de multiples défis quotidiens comme des courses de chevaux ou des duels. Il permet aussi de vivre pleinement son rêve de western en pratiquant, sans limite, toutes les activités du mode solo afin de gagner toujours plus d'argent, mais aussi de se faire un peu d'expérience. Reste que pour de nombreux joueurs, l'intérêt du mode en ligne réside surtout dans le PvP avec son mode Ruée inspiré des inévitables battle royale : 32 joueurs s'opposent au sein d'une ville dont les limites rétrécissent avec le temps avec pour seul objectif de rester le dernier en vie.

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Quand on arrive en ville © Nerces pour Clubic

«  quand on voit le nombre de joueurs se plaindre de plantages systématiques au lancement du jeu et de conflits avec un logiciel de capture, un antivirus... »


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À l'Ouest, du nouveau ?

Rockstar Games dispose d'une certaine maîtrise des oppositions en ligne grâce au travail réalisé sur Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 en profite évidemment. On peut ainsi compter sur des variations du mode Ruée comme ce Chaque arme compte où seuls arcs et couteaux sont autorisés. Les modes Shootout et Team Shootout impliquent de tuer un maximum d'autres joueurs dans le temps imparti. Enfin, grâce au mode Most wanted, on peut se prendre pour le plus terrible desperado de l'Ouest américain via ce système de prime qui augmente pour le meilleur joueur sur l'ensemble de la session multi. Un tel contenu n'aurait d'intérêt si l'aspect technique des choses ne suivaient pas, mais rien à redire côté netcode : Rockstar Games a fait du bon travail.

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Dutch van der Linde à la baguette © Nerces pour Clubic

Il y aurait en revanche davantage à dire sur la stabilité générale du jeu au moins sur les deux premiers jours de la sortie PC. À Clubic, nous avons sans doute un ange gardien car tout marche sans le moindre souci sur nos machines. En revanche, quand on voit le nombre de joueurs se plaindre de plantages systématiques au lancement du jeu et de conflits avec un logiciel de capture, un antivirus ou je ne sais quoi d'autre, il y a des questions à se poser... et Rockstar Games se les ait posées d'ailleurs puisque déjà deux mises à jour successives sont venues améliorer les choses. La première s'est focalisée sur les divers messages d'erreur au lancement du jeu quand la seconde - pas plus tard qu'hier - est venu résoudre les problèmes de compatibilité avec la majorité des antivirus.

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Vous avez dit beau gosse ? © Rockstar Games

Bien sûr, nous aurions préféré que tout fonctionne comme sur des roulettes pour tout le monde, mais reconnaissons qu'une telle réactivité est tout à l'honneur du studio et on en a connu de moins prompts à résoudre les bugs, aussi bloquants soient-ils. Gageons également que cela puisse permettre aux amateurs de profiter, comme nous, des quelques nouveautés pensées pour le solo. Cela débute par l'introduction de trois nouvelles missions de chasseur de primes et de deux nouveaux repaires de bande. Rien d'extraordinaire évidemment, mais cela enrichit un peu la carte et apporte encore quelques activités supplémentaires. Dans le même ordre d'idée, Rockstar Games a ajouté deux nouvelles cartes au trésor pour les plus explorateurs d'entre nous et pas mal de nouveaux accessoires.

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Des paysages absolument magnifiques © Rockstar Games

Ainsi, le mode Histoire s'enrichit de nouvelles armes comme le pistolet M1899, la carabine Evans et son chargeur haute capacité, le revolver de flambeur et le revolver LeMat. Ces trois dernières armes ne sont pas exactement des nouveautés dans la mesure où elles déjà présentes dans le mode En ligne, mais pour les solitaires exclusifs c'est toujours ça de pris. Dans le même esprit, plusieurs chevaux du mode multi font leur entrée sur le mode Histoire : le pur-sang arabe bringé marbré, l'appaloosa tâcheté, l'andalou Perlino, le pur-sang arabe alezan doré ainsi que plusieurs nouveaux cheveux sauvages. Enfin, une nouvelle mission est introduite avec la version PC, une mission baptisée « Aux quatre coins de la terre » et dont l'objectif est la cueillette de plantes afin de découvrir de nouvelles recettes.

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Qui va à la chasse... © Nerces pour Clubic

« La mouture PC apparaît bien plus belles que son homologue sur consoles »


West Side Story

Enfin, tout l'intérêt de cette version PC de Red Dead Redemption 2 est, au moins sur le papier, de profiter des capacités supérieures des machines les plus puissantes pour enregistrer un relatif bon qualitatif. En premier lieu, l'idée principale des joueurs est alors de profiter de l'Ouest américain dans une définition d'image plus éloquente... la fameuse 4K est évidemment sur toutes les lèvres. Problème, si le Graal est effectivement accessible, il faut disposer d'une machine particulièrement puissante. Ainsi, sur notre machine à base de i9-9900K @ 4,7 GHz épaulé par 32 Go de RAM et une GeForce RTX 2080 Ti, le jeu parvient difficilement à tenir le 60 image par seconde constant dès lors que les niveaux de détail sont poussés à leur maximum.

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« Des flingues de concours et la puissance de feu d'un croiseur » © Rockstar Games

Sur une telle machine, il suffit toutefois de désactiver le FXAA et le MSAA - de toute façon pas bien utiles avec de telles réglages - pour que les choses soient plus convaincantes avec une fluidité proche de la perfection. Vous vous en doutez, sur des machines plus modestes, il va falloir jouer avec les paramétrages et on apprécie que Rockstar Games nous fournisse de très nombreuses options graphiques pour parfaire les choses ainsi qu'un outil d'évaluation des performances. L'un dans l'autre, il devient assez simple de profiter d'une version graphiquement plus aboutie que sur consoles à condition de viser la configuration recommandée par le studio : un processeur i7-4770K / Ryzen 5 1500X épaulé par 12 Go de RAM et une GTX 1060 / Radeon RX 480 semble effectivement à viser pour ne pas être déçu par cette « superior version ».

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De la qualité du rendu des fourrures © Nerces pour Clubic

Dans ce contexte, on profite d'améliorations notables et la mouture PC apparaît bien plus belles que son homologue sur consoles. Ainsi, les éclairages apparaissent comme bien plus réalistes avec l'entrée de la lumière dans les bâtiments au moment d'ouvrir une porte par exemple. Dans le même ordre d'idées, les effets de particules sont plus riches, plus nombreux même si, dans certains cas (les flocons de neige) le rendu est presque caricatural. Les mieux lotis pourront se réjouir de l'utilisation du HDR ou de la compatibilité multi-écrans / écrans larges. Plus classique, la distance d'affichage est sensiblement supérieure à celle des versions consoles et on en profite pleinement avec des espaces aussi vastes. Parlons détails avec une meilleure gestion scènes de nuit ou des traces dans la neige alors que les reflets et les ombres sont bien plus riches, bien plus convaincants.

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Des effets de lumière par moments à la limite de l'exagération © Nerces pour Clubic

Dès les premières minutes, le joueur qui a connu les deux versions est épaté par les détails sur les fourrures ou les textures d'herbes / d'arbres : les vêtements des personnages, les animaux sauvages et l'environnement n'en sont que plus réalistes, plus immersifs. Ce n'est pas de nature à révolutionner le jeu, mais l'immersion déjà excellente en profite grandement. En revanche, il nous faut reconnaitre un point plus regrettable : l'interface n'a pas été pensée pour une utilisation clavier / souris et avec la configuration par défaut, il faut trop souvent déplacer notre main gauche pour atteindre « retour arr. » ou « entrée » quand tout se fait naturellement à la manette. Cela reste paramétrable, mais on sent qu'aucun effort n'a été fourni pour contenter les amateurs du duo clavier / souris. Dommage.

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Il était un petit navire © Rockstar Games

Red Dead Redemption 2 version PC : l'avis de Clubic

Emballés par Red Dead Redemption 2 au moment de sa sortie console, nous avons replongé avec l'arrivée du jeu dans sa déclinaison Windows. Certes, cette mouture est entachée des mêmes problèmes de jouabilité, des mêmes lacunes dans le gameplay, mais diable, que l'aventure et l'immersion sont remarquables ! Sur PC et pourvu que l'on dispose d'une machine suffisamment puissante, on profite encore davantage de ce côté évasion, de cette vie dans l'Ouest américain. On a encore plus l'impression d'appartenir à un véritable western.

Techniquement et pourvu qu'elle soit bien vite complètement débarrassée de ces bugs dont nous n'avons - sans doute par chance - pas eu à souffrir, Red Dead Redemption 2 sur PC est la « superior version » que nous appelions de nos vœux comme pour compenser le fait d'avoir été oubliés par Rockstar Games en novembre 2018. Magnifiques sur consoles, les aventures d'Arthur Morgan sont comme sublimées sur PC, même si ça n'excuse pas tout, ça valait le coup d'attendre.

Red Dead Redemption 2 (PC)

8

Les plus

  • L'écriture de Rockstar, toujours aussi prenante
  • Une véritable claque visuelle
  • Quelques innovations techniques sur PC
  • Le rythme lent qui incite à prendre son temps
  • Une partition sonore irréprochable
  • Un monde cohérent, vivant et très immersif

Les moins

  • Les contrôles et l'interface, d'un autre temps
  • Le réalisme assumé, qui enlève parfois une partie du plaisir
  • Le rythme lent qui pourra rendre fou certains
  • Les gunfights, un peu brouillons sur les bords
  • Un lancement PC par trop buggé

Graphismes10

Durée de vie8

Jouabilité6

Ambiance10

Ecriture10


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chaton51
perso j’ai trouvé le jeu surnoté … l’ambiance US de l’epoque est la, mais le jeu est lourd et parfois « chiant »
nirgal76
C’est ce que l’on peut lire un peu partout effectivement, et ce que m’ont confirmé des amis, un des jeu les plus « lourd » et ennuyeux qu’ils aient joué. Je l’achèterais quand il sera en promo à 15 euros.
pitou-01
Pour ma part, je fais parti de ceux qui malheureusement sont bloqué au launcher qui s’est arrêté inopinément…
spark90
pour ma part, je fais parti de ceux qui attendent la disponibilité sur Steam
jvachez
Acheter sur Steam ne te dispensera pas d’utiliser le launcher Rockstar, c’est comme ça pour GTA.
spark90
je sais, mais je préfère avoir un launcher « principal » où je trouve tout d’un coup que me faire ch…r à savoir quel launcher lancer… (j’attends la fin d’origin avec impatience aussi…) :o
spark90
Certes, mais je préfère avoir tout centralisé sur Steam :o<br /> (d’ailleurs vivement la mort d’Origin… et de Uplay j’espère…)
MisterG55
J’attends un vrai RPG western .
nirgal76
Ah ça, les launcher de Rockstar, ils ont de tout temps été des calamités.<br /> Est-ce qu’ils ont prévu une réduction pour ceux qui l’ont acheté sur console parcequ’ils avaient malhonnêtement dit qu’il n’était pas prévu sur PC (j’ai pas de console, m’en fous mais bon, cette boite me hérisse les poils avec leurs sales méthodes)
spark90
C’est clair qu’entendre « non non, on sortira pas le jeu sur PC » et 1 an plus tard « ha ben surprise, on sort le jeu sur PC », c’est un peu du foutage de gueule :o
Blues_Blanche
Mouai…? Un jeu très très bavard et pas traduit. Il faut aimer les sous-titres au km.
Cassin
Sérieusement, après le carton de GTA 5 il y en a qui pensaient vraiment qu’ils n’allaient pas le sortir sur PC ? ^^
Tohrnoriac
tous les jeux rockstar sont comme ça… c’est pas nouveau, ça fait plus de 20 ans que c’est comme ça<br /> après vu la quantité de dialogues et de cinématiques, ils pourraient localiser le jeu, mais bon, il ferait quelques centaines de Go de plus, et serait peut etre vendu plus de 100€ vu le taf supplémentaire du doublage ?
Cassin
Surtout que s’ils le doublent en français, bah pourquoi pas le doubler en allemand, en espagnol et en italien ? (les langues les plus courantes dans les audios de jeux).<br /> Au final ça fait un sacré budget et beaucoup de place sur le DD en effet.
Tohrnoriac
surtout que là, le dossier audio fait déjà 24Go… donc bon rajouter des doublage, ca va vite devenir un gouffre a data XD
Blues_Blanche
Oui une version locale. Le jeu se vend bien et rapporte une énorme marge financière. Il devrait être localisé.<br /> Personnellement je boycotte ce mépris pour les consommateurs non anglophones et de notre culture.<br /> Il y a des jeux nettement moins ambitieux qui font cet effort et parfois avec beaucoup de dialogues. Pire encore les médias lui assurent une couverture conséquente sans même mentionner le problème.
nirgal76
C’est surtout le cas de « Red Dead Redemption » premier du nom qui pouvait faire douter pour le 2.<br /> Et d’un point de vue scénaristique, comme les GTA, je les trouve de moins en moins bon (mon préféré restant San Andreas, puis le 4 puis le 5 avec sa grande carte mais vide), un nouvel opus chez rockstar ne veut pas forcément dire meilleur (mais c’est une appréciation personnelle, en aucun cas un jugement de valeur, idem pour les modes online qui ne m’intéressent pas).
nirgal76
Quand y’a beaucoup de dialogue et de perso, c’est long compliqué et couteux de traduire vocalement. Regarde le désastre qu’est Skyrim en Français quand on le compare à la VO. t’as l’impression qu’ils sont 6 à faire toutes les voix quand y’en a des dizaines et des dizaines en VO (sans parler du jeu d’acteur, ils ont du prendre de l’intermittent à pas cher).
Cassin
Sur Skyrim la VF n’a pas trop à rougir par rapport à la VO je trouve. Oui il y a peu de doubleurs, mais en VO aussi (en général pour les PNJ c’est un par race).
Cassin
Blues_Blanche:<br /> Oui une version locale. Le jeu se vend bien et rapporte une énorme marge financière. Il devrait être localisé.<br /> Personnellement je boycotte ce mépris pour les consommateurs non anglophones et de notre culture.<br /> Il y a des jeux nettement moins ambitieux qui font cet effort et parfois avec beaucoup de dialogues. Pire encore les médias lui assurent une couverture conséquente sans même mentionner le problème.<br /> Et ben boycotte, c’est tellement plus simple que de faire l’effort de se mettre à une autre langue.
Blues_Blanche
Je parle très bien l’anglais figure toi
Cassin
Alors pour se priver volontairement alors que les VF sont souvent de moins bonne qualité ? Ce n’est heureusement pas systématique, mais c’est encore trop souvent le cas.<br /> Surtout que les doubleurs ont la sale habitude de ne pas retranscrire les accents (sauf quand ils en rajoutent là où il ne faut pas). Imagine un GTA sans les accents des personnages comment ce serait l’horreur. RDR, je n’ai pas encore été assez loin pour juger, mais sur le premier il y en avait des costauds aussi.
pitou-01
Bon bah le dernier patch du launcher sorti hier soir a enfin remédier au problème, je peux enfin le lancer.
rsebas3620
tres bon jeux mais scenario evident mais tres bien orchestré avec un rythme tres tres lent… apres c’est du tout bon…mais la ou je peste sur la version pc c’est la machine de guerre qu’il faut pour en profiter et surtout les bugs qui empeche de jouer… pour l’instant je ne peut pas lancer le jeux… ryzen 7 3700x avec une 2060 rtx et 16 go de ram a 3600 mhz… ca fait un peu ch…er quand meme surtout a 50 euro heureusement que je l’avais fait l’année derniere en ligne droite sans aucune mission secondaire sur console…
rsebas3620
le un par contre quand il veulent en remastered sur pc… mais alors sans probleme…
Cassin
rsebas3620:<br /> mais la ou je peste sur la version pc c’est la machine de guerre qu’il faut pour en profiter et surtout les bugs qui empeche de jouer… pour l’instant je ne peut pas lancer le jeux… ryzen 7 3700x avec une 2060 rtx et 16 go de ram a 3600 mhz…<br /> Il tourne sans soucis à 50 FPS sur mon i5 4570 en dessous de la config mini et une 1060 même pas Ti
Tohrnoriac
pousse un peu moins fort les réglages et ne râle pas pour rien<br /> ça tourne sur mon i5 4690K, 16Go de ram et… une 970GTX, a env 40i/s ce qui est largement jouable<br /> alors certes, ya des concessions, mais ça fonctionne
Tohrnoriac
ouai enfin une version locale, si t’as 15H de dialogues à redoubler dans pleins de langues, c’est couteux et surtout très long, c’est pas un jeu avec une durée de vie de 10H qu’on a là<br /> et puis comme le dis Cassin, si c’est pour perdre une grosse partie du jeu d’acteur VO parce que le doublage est pourri, ben ça enlève une partie du jeu<br /> on est juste dans un pays où on est habitué à avoir du contenu doublé, mais en fait on est des exceptions par rapport à la grande majorité (c’est pareil pour le cinéma)
pitou-01
Sur ma première config (R7 2700x, 16go de ram, RTX 2080), ca tourne comme une horloge.<br /> Sua ma deuxième config (core i5 4670k, 16 go de ram, gtx 1070), ca tourne bien en laissant geforce expérience configurer le jeu mais par contre, je me tape des freezes de 2- 3 secondes (surtout dans les villes. )
rsebas3620
le lanceur plante sans arret et toujours pas de solution pour moi
rsebas3620
et un commentaire" j’ai une machine moins puissante et pourtant ca tourne" qui te dit que c’est un probleme de reglage ? mine de rien j’ai marquer que je n’arrive meme pas a lancer le jeux et que chez moi il ne se lance toujours pas… evite le commentaire la prochaine fois
Tohrnoriac
J’ai aussi galerer à la lancer.<br /> T’as mis ton bios à jour ? C’était le problème pour un de mes amis<br /> Ton commentaire a la base était mal écrit.<br /> Au lieu de nous parler de machine de guerre, tu pouvais juste parler de ton soucis<br /> Moi aussi j’ai des bug, je dois entre autre virer mon compte local et me reconnecter au launcher apres chaque fois que j’ai lancé gta V (sinon j’ai une erreur d’authentification au lancement de rdr2)
rsebas3620
rsebas3620:<br /> pour l’instant je ne peut pas lancer le jeux<br /> pour le reste dernier bios de cm derniere mise jour du windows 10 x64 v1903 et pour ma part le lanceur plante.anti virus desactive avant de lancer le launcheur et j’ai reinstallé l’appli rockstar…j’ai l’impression d’avoir un bon en en arriere de 20 ans avec du materiel qui ne lancait pas jeux incompatible avec les voodoo 3 3000 et le glide
oudiny
Ils n’ont pas attendu le succès de GTA 5 pour sortir leurs titres sur PC … ton message n’a aucune valeur !!
juju251
Tu n’as rien compris au message de Cassin visiblement.
Cassin
Non mais je…<br /> Je ne sais même pas quoi répondre en fait
bastin55
Vivement les jeux uniquement disponible en mandarin…
juju251
bastin55:<br /> Vivement les jeux uniquement disponible en mandarin…<br /> Ca doit bien exister. <br /> Dans les suggestions Steam, j’ai parfois des jeux (des RPGs) en … japonais de proposé. <br /> Le pire là-dedans, c’est que ce sont des jeux en japonais … et non traduits et non sous titrés. <br /> Même la fiche du jeu est rédigée en Kanjis. <br /> Inutile de vous dire que je n’y pige absolument rien. <br /> Après, dans le cas de Red Dead Redemption, le jeu est sous titré, donc cela permet de s’en sortir. <br /> D’ailleurs, j’aime bien perso titres en VO, dans le cas des jeux où les dialogues sont en anglais, quand c’est possible, je mets les sous titres en anglais (voir les enlève quand je connais déjà le titre), histoire d’en profiter pour bosser aussi ma compréhension de cette langue.
Blackalf
juju251:<br /> D’ailleurs, j’aime bien perso titres en VO, dans le cas des jeux où les dialogues sont en anglais<br /> Dans mon cas, ça dépend du jeu : je ne vois pas trop l’intérêt d’un Far Cry 3 ou 4 en v.o. sous-titrée (d’autant que le doublage français est correct), par contre ça ne m’a pas du tout dérangé dans Mad Max…je pense que Chumbucket aurait perdu beaucoup a être doublé ^^<br /> Spoiler<br /> Si tu ne connais pas le jeu :<br /> https://www.youtube.com/watch?v=OhD1ZUKevn8<br />
juju251
Oui, cela dépend du jeu, c’est sûr. <br /> Sur Life is Strange (premier du nom), j’avais bien aimé le fait que le jeu est en VOST (on peut choisir la langue du sous titrage). <br /> Oui, je connais Mad Max, j’y avais joué quelques heures.<br /> J’avais trouvé le début un peu longuet, mais il faudrait bien que je m’y remette. ^^
Cassin
bastin55:<br /> Vivement les jeux uniquement disponible en mandarin…<br /> Bah ouais, Saint Seiya Soldier’s Soul ou DBZ Budokai Tenkaichi j’y joue en japonnais hein
Blackalf
juju251:<br /> Oui, je connais Mad Max, j’y avais joué quelques heures.<br /> J’ai 759 heures dessus, c’est le seul jeu où j’ai débloqué tous les succès
Feladan
Ce n’est pas pour ça qu’on attend la version steam …
Spashe
« Nerces pour Clubic » aaah mais trop fort de revoir ce pseudo, par hasard en plus en zyeutant la légende d’une des photos !<br /> Je ne sais pas si ça fait longtemps que tu es « revenu », mais welcome back !
Cassin
Feladan:<br /> Ce n’est pas pour ça qu’on attend la version steam …<br /> C’est pour quoi alors ?
Nerces
Environ six mois. Merci
Feladan
Comme l’a dit @spark90 ,la raison principale (mais pas unique), c’est de passer par un launcher central et de centraliser le lancement des jeux.<br /> Là, Steam lancera le launcher rockstar où il suffira de cliquer (normalement) sur Play. A la même manière que plein de jeux sur Steam actuellement.<br /> Les raisons annexes (mais à voir en fonction du jeu en particulier (certains jeux fonctionnant avec un launcher tiers n’implémentent pas)), sont l’inclusion du workshop, des MAJ automatiques, du streaming, des discussions, des reviews, et de tout ce qu’apporte Steam (statistiques, achievements …)<br /> L’idée n’est donc absolument pas en soi « de se passer du launcher de Rockstar »… =/.<br /> C’est bien pour ça que j’attends la version Steam également ! Steam reste le launcher le plus complet et le plus fonctionnel sur le marché. C’est parfaitement normal que beaucoup veulent le garder et tout centraliser dessus.
Cassin
Vu comment les jeux Rockstar sont peu ouvert aux mods (je ne dis pas qu’il n’y en a pas hein, mais c’est énormément de bidouille), je doute qu’il y ait un workshop de dispo pour le jeu
Tohrnoriac
sinon tu peux ajouter un jeu « non steam » dans steam, et ça fait pareil en gros<br /> surtout que le workshop yen aura pas (pour le reste, c’est suivant les utilisations donc à voir)
Feladan
Oui je sais, mais je n’aime pas le faire, aucune idée pourquoi. Certainement une question d’habitude.<br /> Tohrnoriac:<br /> c’est suivant les utilisations donc à voir<br /> Tout est dit . Les utilisations sont différentes c’est tout. Certains n’ont pas de problème avec avoir des launchers de différentes qualités, d’autres si ^^.
Cassin
Dans mon cas c’est surtout que je ne passe jamais par les launchers, je lance le jeu directement via l’icône donc peu importe d’où il vient ^^
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