Diablo III : le guide technique

22 mai 2012 à 15h43
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Les options graphiques sont à la fois accessibles dans le jeu et depuis l'écran de connexion. Dans un cas comme dans l'autre, on les retrouve fort logiquement regroupées dans la section Vidéo.

Vidéo

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Ecran

Affichage

Trois choix s'offrent au joueur : le classique Plein écran, le toujours bienvenu mode Fenêtré et le plus rare Plein écran fenêtré, qui concilie le meilleur des deux mondes (pas de bordure de fenêtre et alt-tab rapide).

Résolution

Rien de spécial à signaler puisque toutes les résolutions standards sont supportées. Notons tout de même que dans le mode Plein écran Fenêtré, c'est la résolution native de votre moniteur qui est automatiquement appliquée, quelle que soit la valeur que vous aurez choisie ici.

Bandes noires

Cette option se destine uniquement aux résolutions dont le ratio diffère du standard 16/9. Elle permet d'appliquer des bandes noires horizontales afin de retrouver ce ratio. L'image paraît alors plus petite, mais on voit plus de décor sur les côtés.

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Si votre moniteur n'est pas 16/9 vous pouvez utiliser l'option Bandes Noires pour retrouver un format large.


Synchro verticale

En activant la synchronisation verticale, le nombre d'images par seconde se synchronise avec une fraction de la fréquence de rafraîchissement du moniteur (par exemple 30 ou 60 images par seconde pour un écran fonctionnant en 60 Hz). On vous la déconseille car si le jeu se met à tourner à 59 images par seconde, il n'en affichera alors que 30. L'intérêt de la manœuvre est essentiellement d'éviter les effets de tearing (ces instants où l'image semble se scinder en deux parties). Si vous n'en souffrez pas, inutile de tenter le diable...

IPS max. à l'avant-plan

Une fois cochée, cette option limite le nombre d'images par seconde maximum à la valeur de votre choix. Cela permet de libérer de la puissance pour les autres applications qui tournent derrière Diablo III.

IPS max. en arrière-plan

Même principe que précédemment, mais pour le cas où la fenêtre Diablo III n'est plus celle affichée en avant-plan.

Gamma

0258000005180290-photo-gamma-diablo-iii.jpg

Le classique réglage de luminosité, qui utilise à la fois un nuancier de gris et un symbole que l'on doit rendre à peine visible.

Qualité

Qualité des textures

La taille des textures, donc leur netteté, varie selon que vous choisirez Bas ou Elevé. Si votre carte graphique ne comporte que 256 Mo de mémoire vidéo, choisissez la qualité la moins bonne. Avec 512 Mo ou plus, n'hésitez pas à passer à la qualité supérieure car vous verrez une différence qualitative sans observer pour autant un effondrement du nombre d'images par seconde.

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012C000005180294-photo-textureselev.jpg
On peut observer la différence de netteté des textures sur la porte, les pavés et les vêtements.


Qualité des ombres

En théorie, les quatres crans de qualité correspondent aux paramètres suivants :

  • Désactivé : pas d'ombres
  • Bas : ombres du terrain en basse résolution, ombres simplifiées pour les unités
  • Moyen : ombres du terrain en basse résolution, ombres dynamiques en haute résolution à proximité du joueur
  • Elevé : ombres dynamiques en haute résolution sur toute la zone de jeu

En pratique, il est impossible d'observer des effets correspondant à ces descriptions. On observe plus simplement une amélioration progressive de la qualité des ombres, qu'il s'agisse des éléments de décor ou des unités.

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012C000005180298-photo-ombres-bas.jpg

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L'ombre du héros permet de bien apprécier les quatre rangs de qualité d'ombrage.


Par ailleurs, la qualité des ombres est l'un des paramètres les plus importants à prendre en considération si votre jeu n'est pas fluide, car il permet de gagner énormément d'images par seconde. La preuve avec ces chiffres relevés à l'entrée de Nouvelle Tristram :

Qualité des ombresDésactivéBasMoyenElevé
Images par seconde16713312598


Rendu physique

Cette option influe sur le réalisme des collisions d'objets et de l'effet de la gravité. En choisissant Bas, la précision des effets est réduite de 75%. En Elevé, aucune réduction n'est appliquée. Les effets physique étant gérés essentiellement par le processeur, il est inutile de toucher à cette option si c'est votre carte graphique qui peine. A l'inverse, elle peut être un bon moyen de soulager un CPU vieillissant.

0258000005180304-photo-effets-physiques.jpg
Un coup dans un baril, et le voilà qui s'écroule en mille morceaux !


Densité des détails

Comme pour les ombres, la description officielle de la densité des détails (herbes, buissons...) ne correspond pas exactement à ce qu'on observe. En théorie, les paliers sont :

  • Désactivé : pas de détails
  • Bas : les détails apparaissent à courte distance et sont de faible densité
  • Moyen : les détails apparaissent à moyenne distance et sont de densité moyenne
  • Elevé : les détails apparaissent à une distance élevé et sont très denses

En pratique, on observe effectivement des changements de densité des décorations végétales, mais absolument aucune différence en ce qui concerne leur distance d'affichage. Nous n'avons également relevé aucune différence notable sur le framerate, ce qui laisse à penser que ce paramètre a une influence négligeable sur la fluidité du jeu.

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012C000005180310-photo-densit-moyen.jpg
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Les différences de densité végétale s'observent sur la partie gauche des images.


Anticrénelage

Est-il encore besoin de présenter l'effet d'anticrénelage ? Il permet naturellement de supprimer les effets d'escalier sur les bords des modèles 3D. Sur une machine puissante, la perte d'images par seconde est négligeable quand on l'active. Mais il peut tout de même être intéressant de le désactiver pour gagner en fluidité sur une machine poussive.

AnticrénelageDésactivéActivé
Images par seconde (Nouvelle Tristram)111103
Images par seconde (Campement caché)119109


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Avec de bons yeux, vous pourrez observer les effets de l'anticrénelage sur le rebord du toit et les contours du héros.


Effets réduits

Cocher cette case diminue le nombre de particules affichées lors des effets spéciaux les plus spectaculaires (explosions, sorts...). Avec la qualité des ombres, c'est l'autre moyen principal de gagner de précieuses images par seconde. Il est impossible de le mesurer précisément car aucune bataille n'est semblable à une autre. Mais si vous observez des ralentissements essentiellement pendant les combats, alors c'est définitivement l'option qu'il vous faut cocher.

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Plus il y a de monde, plus il y a d'effets spéciaux, plus un PC faible risque de ramer.


3D Stéréoscopique

Contrairement à World of Warcraft, il n'y a pas d'option spécifique à activer dans les menus du jeu. Le joueur doit donc s'en remettre aux drivers de son équipement 3D. Nous avons essayé le jeu en 3D Vision et le résultat est honnête mais imparfait, vue de dessus oblige. Le curseur et les descriptions des objets s'affichent trop en avant par rapport au décor et il faut donc tâtonner pour trouver un bon compromis de profondeur. Espérons que les prochains drivers arrangent tout cela automatiquement, histoire que la compatibilité officielle puisse passer de Bonne à Excellente.

Occlusion ambiante

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Comme nous vous l'indiquions plus tôt, les pilotes NVIDIA GeForce 301.42 permettent d'appliquer un effet d'occlusion ambiante au jeu (ombres plus réalistes, plus nombreuses et plus soutenues grâce à un algorithme d'éclairage plus réaliste). Pour l'activer, faites un clic droit sur le bureau puis cliquez sur Panneau de configuration NVIDIA. Dans Paramètres 3D choisissez Gérer les paramètres 3D. Sélectionnez Diablo III dans la liste (ajoutez-le manuellement si jamais vous l'avez installé dans un répertoire exotique) puis activez l'Occlusion ambiante en choisissant Performances ou Qualité.

Occlusion Ambiante (via le driver)DésactivéPerformancesQualité
Images/seconde (Nouvelle Tristram)1027661


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00C8000005180332-photo-ssao-performances.jpg
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L'occlusion ambiante s'observe notamment sur les feuillages de gauche, les branchages de droite et les pierres rectangulaires. Grosse config nécessaire !
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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