La campagne solo Star Citizen Squadron 42 se dévoile via un trailer somptueux

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier, Spécialiste Gaming.
Publié le 26 décembre 2019 à 15h15

2020 sera une année charnière pour Star Citizen. La campagne solo du titre développé par Cloud Imperium Games arrivera dans quelques mois et les développeurs ont décidé de fêter Noël avec une bande annonce inédite.

Même s'il a récemment dépassé les 250 millions de dollars récoltés via son financement participatif, le développement de Star Citizen est encore loin d'être achevé. Le soft accueillera de nombreux éléments inédits dès l'année prochaine dont la campagne solo Squadron 42. C'est cette dernière qui est au cœur de la nouvelle vidéo mise en ligne par Cloud Imperium Games.

Une campagne ambitieuse dans une galaxie lointaine

Ce trailer met en exergue les visuels époustouflants du jeu. Les joueurs auront la possibilité d'explorer des planètes inhabitées ou peuplées par d'autres civilisations. La dimension science-fiction devrait plaire aux amateurs du genre. Rappelons aussi que des acteurs de renom comme Gary Oldman, Henry Cavill ou encore Mark Hamill figurent au casting.

Il va falloir faire preuve d'un peu de patience puisque la bêta de Squadron 42 a été repoussée au troisième trimestre 2020.

Récemment, la mise à jour 3.8 de Star Citizen a été déployée. Elle permet d'accéder à la planète MicroTech, ajoute le système de météo dynamique, les combats au corps-à-corps ont été repensés et les joueurs peuvent maintenant miner à plusieurs sur le vaisseau nommé Argo Mole.

Source : Neowin
Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
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Commentaires (10)
molotofmezcal

Pour le côté cher rien n’oblige à acheter quoi que ce soit avant la release… après c’est en son âme et conscience :D.
Ceci dit ceux qui s’y investissent ont l’air de prendre leur pied, même su un jeu en alpha.

Christopher_Garraud

Jupons encore un mec qui n’a pas compris l’ampleur de se que va devenir star citizen pour infos il a été annoncer en 2012 et son development à débuter en 2014 rien d’extraordinaire comparer à d’autre en terme de temps donc bon oui c’est un pledge et ? Personne ne force les gens à payer tout ceux qui crache sur le jeu seront les premier à s’extasier à la release

PsykotropyK

Un arlésienne certes, mais qui n’a pas encore franchie sa décennie. Le développement a démarré en 2011 et l’annonce a eu lieu en 2012 avec la campagne Kickstarter, avec une release prévue en 2014. Ils n’ont que 6 ans de retard, c’est mieux qu’un EPR.

PsykotropyK

L’annonce est bien de 2012, mais les dév avaient commencé dès 2011. D’ailleurs le premier module (Hangar Module) a été release en Août 2013.

Sebastien34

Je comprendrais jamais le temps que vous perdez à basher sans savoir, et encore moins pourquoi je perds mon temps à expliquer à des mules…
Vous croyez pas au projet, et vous avez carrément le droit, pourquoi perdre du temps à lui casser du sucre sur le dos?
Comme écrit par d’autres, Quickstarter de 2012 avec des débuts l’année précédente, histoire d’avoir une base. Mais! Sur un projet qui était bieeeeeen moindre. Un solo, sans FPS. Un space sim comme élite dangerous.
Cherchez une seconde vous verrez vite que CR, qui à l’origine ne voulait que persuader un éditeur, à finalement vu qu’il n’aurait besoin de personne.
2014, reset total du projet. Non seulement ils auront besoin de personne mais en plus ils pourront faire exactement ce qu’ils veulent, alors on reprend à zéro pour faire ça.
Aujourd’hui on a une alpha qui est tout sauf nulle.
En regardant un peu, faut faire l’effort, on voit même que ce qui arrive est annoncé de longue date, voire même (dingue) c’était les objectifs quickstarter. OMG!!!
« Oui mais c’est une arlésienne ». Ok, à titre de comparaison, CD projekt red a annoncé cyberpunk en 2012, sortie 2020 sans aucun accès anticipé. Rien. Et personne n’est choqué qu’il leur faille 8 ans pour faire un solo; même super chiadé (je suis carrément enthousiaste perso).
Autre exemple? Fallout 4. Regardez le temps de dev pour le résultat. Personne n’a accusé Bethesda de faire une escroquerie.
Là c’est d’un solo+multi, zéro temps de chargement, avec des put** de systèmes stellaires qui orbitent… Des métiers, des missions, une économie, un lore, et je peux continuer encore vingt minutes tranquille. 8 ans pour des solo. Vous pouvez pas attendre 10 pour ça? Fuck j’ai mal aux côtes.
« Oui mais le modèle économique est pourri ». On entend de tout là aussi, mais en deux lignes, soit on est pas choqué, on casque autant qu’on veut, soit on l’est et on attend la release pour voir. 0% de contrainte, 0% de tromperie.
CIG a toujours été d’une transparence peu commune dans le monde du jeu vidéo et en récompense ils ont une troupe de haters peu commune dans le monde du jeu vidéo.
« Oui mais CR est un despote » osef sérieux ! Qui connait les patrons de Ubisoft, Bethesda ou rockstar? Juste pour comparer. Les mecs ils décident de rien et virent jamais personne?
« Oui mais c’est un pay to win » WTF??? Carrément. Demain je prends le plus gros, le plus cher des vaisseaux, oooh oui je vais roxxer… Euh… Non en fait parce que tout seul je pourrais même pas le faire décoller. Et par ailleurs, y a pas un joueur de star citizen qui s’est jamais fait poutrer par un aurora de base.

TLDR: faut arrêter de faire les rageux et parler sans savoir. 70 balles put** pour le combo solo+pu avec un vaisseau starter. Fallen order 60€… Vraiment faut aller vous reposer.

Devadoris

Je ne me suis acheté qu’un vaisseau et j’ai dû souscrire environ 800€ pour soutenir le développement de ce jeu… à raison de 10€ par mois ce n’est pas la ruine.

C’est vrai : la persistance n’est pas terminée, les bugs sont très présents et, surtout, je me demande comment ils vont réaliser la centaine de systèmes solaires décrits dans leurs fictions. Et il n’est pas exclu que tout le projet capote, voire que Chris Roberts s’enfuie au Canaries avec la caisse sous le bras… je n’ai pas de boule de cristal pour le voir.

Mais, contrairement à ce qui est dit plus haut, le jeu offre déjà pas mal d’ébauches de possibilités : transport, contrebande, combat à pieds, forage ; dans une ambiance déjà très immersive à mon avis. Et, quoi qu’on dise, il avance bon an mal an.

Le contenu et le rythme du jeu peuvent déplaire : ce n’est ni Space Invaders ni Overwatch. C’est un autre débat. En tout cas SC en propose assez pour m’amuser. Avec plus de 1000 heures passées dessus depuis 2013, je considère mon investissement largement amorti et je ne me vois pas trop dans le rôle du pigeon comme les backers sont souvent décrits.

Wen84

Bah… si… Beaucoup de gens jouent à Star Citizen en ce moment même.

Wen84

Perso, je ne comprends pas les mecs qui crachent sur ce jeu. Ils ne sont clairement pas client… mais ils pourraient juste la fermer et passer à autre chose. A moins qu’ils ne s’agissent d’apporter un argument constructif pour changer.
Oui des mecs ont dépensés des grosses sommes dans ce jeu et oui le jeu avance. Quand on aime pas ce modèle, on passe à autre chose, on essaye pas d’interdir les gens de l’apprcier :smiley:

Sebastien34

Super. Ça ressemble à une argumentation et c’est carrément mieux.
Alors oui, cette démo ne montre pas de gameplay, ni de trame. Oui c’est possible que CIG soit un peu en mode showoff parce qu’ils sont contents de leur taf.
Mais non, je pense que c’est vraiment un teaser qui a pour but de teaser. Tout bêtement.
Accessoirement, pour ceux qui veulent voir du gameplay, y a au moins deux vidéos disponibles, d’une heure et quelque chacune. Plus des p’tits trailers (pas teasers).
Je parierai bien de la tune qu’on va en avoir d’autres dans les mois précédents là release, mais comme un boloss j’ai tout donné à CR.

Sebastien34


Ouillouillouille je me suis tellement foulé pour les trouver sur youtube en 6 secondes!
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