D'après Sony, l'avènement des SSD ultra-rapides signera la fin des écrans de chargement

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
09 mai 2019 à 16h26
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PS5 logo

Quelques jours après avoir dévoilé certaines caractéristiques de sa future PS5, Sony a décidé d'apporter plus de précisions sur une nouveauté qui pourrait drastiquement changer la donne du côté des consoles.

Ainsi, le constructeur japonais s'est exprimé sur la disparition progressive des temps de chargement sur la prochaine génération.

Les écrans de chargement, bientôt de l'histoire ancienne ?

En avril dernier, PlayStation prenait enfin la parole auprès du site Wired afin d'évoquer son avenir. Sans pour autant divulguer toutes les informations, la marque nippone a détaillé son ambition pour la PS5. Par exemple, nous savons que la machine sera équipée d'un processeur AMD Ryzen avec une architecture Zen 2, de la technologie ray tracing ou encore d'un SSD ultra-rapide. C'est ce dernier point qui va particulièrement nous intéresser aujourd'hui.

Dans une rapide interview accordée au PlayStation Magazine britannique, un représentant de Sony s'est exprimé sur l'avènement de ces fameux SSD pour la prochaine génération : « Un disque SSD ultra-rapide est le point central de notre console nouvelle génération. Notre vision est de faire en sorte que les écrans de chargement appartiennent au passé, permettant ainsi aux créateurs de bâtir des expériences de gameplay nouvelles et uniques ».

Une promesse difficile à tenir ?

Mark Cerny, l'architecte du système de la PS5, avait diffusé une petite démo de cette grosse révolution dans le cadre de l'entretien avec Wired. Sur un kit de développement de la prochaine machine, les temps de chargement de Marvel's Spider-Man tombaient à 0,5 seconde, là où ils étaient de 15 secondes sur une PS4 Pro. Ainsi, le SSD pourrait vraiment améliorer cet élément souvent critiqué par les joueurs. La sortie récente de Days Gone avec ses multiples temps de chargement en est la parfaite illustration.

Cependant, il faudra bien évidemment juger sur pièce afin de constater si la promesse est tenue ou non. En effet, avant la sortie d'une nouvelle console, les constructeurs annoncent toujours de nombreux changements importants qui, au final, restent dans les cartons. Quoi qu'il en soit, nous devrons patienter jusqu'en 2020 pour connaître le fin mot de l'histoire sur la nouvelle PlayStation.

Source : Wccftech

Thibaut Popelier

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Commentaires (34)

chickenwing
C’est valable si le jeu est installé sur le ssd. Entre le poids des jeux et le prix de leur ssd, on pourra mettre combien de jeux sur la console ?
dozy5341
J’ai l’impression d’avoir déjà entendu ça…
rsebas3620
il n’y a pas que le ssd qui rentre en compte mais tous les parametres dirent qu’ils vont disparaitre ce n’est pas vrai de par la grosseur des donnes mas aussi par la difference de talle des fichiers et par le nombre de fichier et d’acces de ces memes fichiers… diviser le emps de chargement par 3 ou 4 pas de probleme dans un premier temps… mais les jeux plus gourmand avec des besoins plus grand en ressources les referont apparaitre
Personne84
sur le papier oui, en pratique voila le problème : un SSD M2 PCIe 4x de 1To coûte environ 180€ mini. Sachant que sur ma PS4 fat avec “à peine” 31 jeux il me faut 1.5 To. Sur une PS5 sensée avoir des textures 4K il faut partir sur du 2To, donc prix dans les 300-400€ (allez en va dire 250+ d’ici fin 2020).<br /> La PS5 ils vont la vendre 500€ maxi, même en la vendant à perte je demande à voir un 2To et une config qui envoie du 4K 60fps fluide pour ce budget… ça laisse dans les 300€ maxi pour payer tout le reste…<br /> Si c’est pour vendre des consoles avec des SSD de 500go ou 1To et devoir réinstaller les jeux à chaque fois avec des patchs de 100go et donc des heures de téléchargements/installation, je pense préférer encore 15s de temps de chargement entre chaque niveau…<br /> wait and see, mais moi je mise sur un SSD de mauvaise qualité en 1To et tout un tas d’emmerdes pour ceux qui ont beaucoup de jeux. Faudra attendre la version pro avec 2To, comme d’hab…
Feunoir
entre un hdd et un ssd il y a un progrès assez net , temps d’acces , debit, tout est mieux<br /> mais entre un ssd 500mo/s et un 2500mo/s c’est surement moins net l’amélioration<br /> car il y a une limite, celle du cpu qui doit ranger cela en mémoire pour que ce soit utilisable ensuite<br /> en lecture pure ce ssd sera surement plus rapide mais si le contenu est offusqué, chiffré, archivé… c’est le reste de la machine qui ralentit le transfert.<br /> après peut être qu’ils ont trouvé une méthode pour que le fichier soit directement transposable en mémoire, prêt a être utilisé?, un déchiffrage par la puce du ssd? (avec un but anti piratage au passage?)<br /> on verra bien
triaca
sauf que sa vaut pas le même prix si on passe au moins à 1 To c’est environ 100€…<br /> ah moins qu’ils font le radin ils laissent à 500 go
frigo
Ce n’est pas nouveau,j’ai un SSD M2 Samsung dans mon pc depuis plus d’1 ans sur lequel j’ai installé le système d’exploitation ,celui-ci se charge en à peine 15 sec.<br /> Puis,un jeux qui est installé dessus,les temps de chargement sont quasiment imperceptible.<br /> Après,oui il est fort probable voir certain que la PS5 disposera d’un SSD M2.<br /> Un ssd M2 pci express est une petite barrette de mémoire d’à peine 8 cm de longueur et quelques millimètre d’épaisseur donc en coût de matière par rapport à un disque mécanique composé de métal,d’un moteur,de roulement,de bras,de plateaux magnétique… et pesant plusieurs centaine de gramme,l’économie en matière première est importante,les coûts de production,de fabrication sont moindre.<br /> Donc un SSD m2 est une évidence pour la prochaine génération.<br /> Edit:il ne faut pas se calquer sur les prix des SSD m2 actuelles qui sont à 70 euros les 500 go et qui sont réservés à un marché de «niche»<br /> Pour la PS5,la production en volume réduira fortement le prix au GO.
Thoach
Doublon
Thoach
Les chargements sont déjà très courts avec des jeux installés sur des SSD SATA d’entrée de gamme (type PNY CS900 240 Go que l’on trouve à 30 euros).<br /> L’absence de chargements est donc plausible sur des jeux actuels avec des SSD “rapides”. Mais comme les jeux sont de plus en plus gloutons en données, pas sûr que les jeux de la prochaine génération soit exemptés de ces gaps, même sur des SSD NVME.
Thoach
Le M2 n’est qu’un port. Beaucoup de SSD branchés sur un m2 ont des vitesses comparables à du SATA. Pour bénéficier des vitesses X3 et plus, il faut un SSD de type NVME.
jvachez
Mensonges !<br /> J’ai un SSD sur PC et pourtant je vois des écrans de chargement !
triaca
effectivement il y en a tout dépend du cpu et la memoire<br /> Sur des petits jeux les chargements seront extrement rapide<br /> mais sur des grosses données avec des calculs plus complexe sa sera plus long<br /> Puis le problème des SSD copier coller effacer etc ils aiment pas trop donc sa le fatigue donc au bout d’un an ou 2 an on aura de la perte de performance
TheLoy
Je doute fort que Sony achète ses composants chez Amazon comme monsieur tout le monde
Blackalf
triaca:<br /> Puis le problème des SSD copier coller effacer etc ils aiment pas trop donc sa le fatigue donc au bout d’un an ou 2 an on aura de la perte de performance<br /> N’importe quoi…j’ai un Crucial MX100 512 Go depuis 4 ans 1/2, 15.000 heures d’utilisation, l’OS/les jeux/les applications/tout est installé dessus et il est à 98 % de santé (et il y a quelques semaines c’était 99 %)
TofVW
Par pitié, arrête d’écrire. Tu n’es pas fait pour ça, arrête.
triaca
j’ai pas parlé de santé mais de performance…
Blackalf
C’est pareil, d’autant plus que vérifiant régulièrement avec une séance de CrystalDiskMark, je ne vois justement aucune baisse de performances dans le temps…
jaceneliot
Analyse pas mal, pas mal. Moi je te répond que je pense qu’ils vont opter pour un système hybride. Soit un hybride style optane, en plus poussé. Genre un petit SSD qui boost énormément un gros disque dur. Soit ils font un mix : 500GB SSD + 2TB HDD. Soit les deux ensemble. Ils peuvent avoir une sorte de SSHD 32GB cache + 2TB. A voir, mais je pense pas que y aura que un SSD.
renard38
bha en fait comme c’est sony qui font CE ssd,t’es arguments ne sont pas valables…y’a rien a comparer en prix ou en perfs.next
renard38
oui oui tu a un ssd de pc…pas celui de sony…qui en fait n’existe pas encore dans le commerce…garde la peche
renard38
Pas la peine ce comparer vos sboubs les mecs,ce ssd n’est pas dans le commerce,donc next y’a rien a dire
sources
On peut envisager aussi que cela soit couplé à un système prédictif qui commence à charger ne mémoire avant même le changement de scène. Avec beaucoup de mémoire vive, cela doit être envisageable. Ou une mémoire cache spécialement conçue pour cela.
Mica_Cat
c est gen 3 sur pci X4
frigo
Il n’ y a pas 36 types de SSD.<br /> Ce sera du SSD Sata 600 (ce dont je doute vu les débits limités par le bus à 600 mo/sec) ou un SSD M2 type Nvme pouvant combiner l’apport du bus Sata et du bus PCI express.<br /> Mais pour plus d’efficacité et de simplicité niveau hardware,un SSD M2 Type NVme sur un unique bus PCI express X4 ou plus est beaucoup plus plausible.<br /> Un SSHD autrement dit, un disque dur mécanique hybride pourvu d’une partie SSD avec de la mémoire cache Nand MLC de 32 go ou 64 go à l’image des disques hybride vendu dans le commerce (Seagate Firecuda SSHD 2TO avec 8 Go de Nand MLC ) est beaucoup moins probable compte tenu du fait que les débits bien que supérieurs à un disque classique mécanique sont largement inférieur au débit d’un SSD même en SATA 600.<br /> Dans le méme Ordre d’idée,un RamDisk est aussi envisageable,c’est à dire utilisé la mémoire vive centrale Ultra rapide comme de la GDDR6 comme cache mémoire pour un Disque mécanique ou encore une solution comme L’Intel Optane Mémory (Un mini SSD Nvme de 32 à 64 go ) servant de boost en cache mémoire au débit des donnés du HDD.<br /> Et puis comme je l’ai mentionné un SSD M2 Nvme a un coût en matière première faible par rapport à disque mécanique qui plus est, si il est associé à de la mémoire cache de type Nand MLC.<br /> Un disque mécanique est composé de plusieurs éléments (Plaque en métal,Bras,tête de lecture,plateau magnétique,circuit imprimé,puce du contrôleur mémoire,puce de mémoire du cache…)<br /> Alors qu’un SSD M2 Nvme mesure à peine 8 cm de longueur sans aucune partie métallique,juste un petit circuit imprimé sur lequel repose les chips de mémoire.<br /> Donc il va sans dire que les coûts en matière et en production pour Sony pour même une barrette de 2 TO de SSD NVME seront largement moindre qu’un gros SSHD de 4 TO ou autre technologie Intel Optane Memory.<br /> La technologie est présente depuis longtemps,tout est une question de coût et d’ici 2020-2021,le prix au GO pour les chips SSD Nvme aura encore baissé.<br /> La production en gros volume de chips mémoire pour la PS5 va baisser fortement les coûts de ces puces.
Tiggy
Ca ne sera sans doute pas un SSD tel que nous les connaissons: je vois bien les puces directement sur la carte mère + un compartiment accessible à l’extérieur avec 1 ou plusieurs NVME pour l’extension de capacité de stockage. Par contre au niveau du coût ça va piquer et si on part à moins de 2 To de stockage on ne va rien pouvoir installer dessus.<br /> Pour les temps de chargement à 0 c’est impossible au lancement du jeu. Autant une fois en jeu ça se fait déjà mais au lancement: je ne vois pas comment ça peut être possible (chargement du programme, des textures, etc…). Si réellement on divise par 30 les temps ça sera “quasi” du temps réel --&gt; Rien que Fallout 4 sur PS4 normale installé sur le disque dur prend une bonne minute au 1er chargement et passerait du coup à 1 seconde, ce qui est négligeable.<br /> S’ils ont testé Spiderman sur PS5, et je doute que l’éditeur ai développé une version spécifique, ça veut donc dire que ça confirme la rétrocompatibilité PS4
Buzet
Mouais, sauf que Sony n’achète pas a l’unité ces composants, donc je doute qu’un ssd de 2To vendu 350E pour le grand public soit une bonne comparaison, je serait curieux de savoir le prix de revient d’un ssd seul avec le ou les millions que Sony a achetés
Vanilla
Youpi… la PS5 aura une espérance de vie d’un an avant de tomber en panne irréparable avec son « ssd »<br /> Et non, c’est même pas un troll, vous verrez…
gwlegion
je pense que leur solution s’apparente plus a du ramfs …<br /> les données ne seraient plus chargée en ram avant d’etre utilisées … et a vrai dire, si le SSD tiens se promesses, c’est pas idiot.<br /> A vrai dire, meme a l’heure actuelle, rien n’oblige a utiliser la RAM comme on le fais habituellement …<br /> A part pour servir de memoire tampon pour les calculs, le reste peut etre chargé directement du disque dur a la demande.<br /> aujourd’hui on passe tout ca dans la ram, par ce que charger de gros volumes sur un HDD a la demande, c’est extremement long … enfin extremement dans le cadre d’un calcul en temps réel bien sur.<br /> Si on a un disque dur capable de rivaliser avec la Ram en matiere de vitesse de lecture, la ram perds beaucoup de son interet pour beaucoup de choses …<br /> mon interogation porte plutot sur la vitesse réele du SSD, et les problemes de dissipation thermiques … par ce que plus c’est rapide, plus c’est petit, plus c’est fragile et plus ca chauffe …<br /> Apres, techniquement, ca peut etre interessant d’avoir une solution ou le jeu serais separé en deux, d’un coté le “jeu” en lui meme , et de l’autre un container ramfs contenant tout ce qui va habituellement en ram.<br /> Du coup, au demarage du jeu, le systeme demonte le ramfs present, monte le ramfs propre au jeu … temps de chargement proche de 0.<br /> Et ca pomperais pas plus d’espace de stockage que le jeu stocké de facon habituelle … car pas besoin d’avoir les textures a deux endroits comme aujourd’hui (sur le HDD et en ram) puisque le ramfs n’est pas effacé entre deux demarage de la machine …
gwlegion
Si c’etais si simple …<br /> Et ca n’a malheureusement aucun rapport.<br /> il suffit pas d’avoir un SSD pour supprimer tout les temps de chargements …<br /> bien que ca les reduise quand meme grandement…<br /> Il faut aussi que le systeme et le jeu soient prevu pour aller chercher les données dirrectement dessus, sans passer par la ram …<br /> Et pour l’instant ce n’est pas le cas.<br /> aujourd’hui, un jeu, ca charge les données en ram avant de commencer a jouer … meme sur un SSD<br /> C’est juste qu’avec un SSD, les vitesse de lecture sont bien plus importantes.
Papounet17
Il suffisait d’avoir un raid avec deux M2 de 1 To chacun pour que la console soit ultra rapide.
philumax
Je sais pas si vous avez remarqué, mais il n’y a pas que le jeu à charger, il y a aussi les DLC… donc des temps de chargement nuls, c’est pas pour maintenant.<br /> Et oui, plus c’est petit et puissant, et plus ça chauffe ! Il y aura des ventilos et un système de sécurité qui coupera la machine quand ce sera trop chaud…<br /> Je me demande comment Sony va gérer cela.
jackals
Il ne faut pas oublier que les fabricant ne paie pas le même prix que les consommateurs. Et les m2 ne sont pas si cher. J’ai récemment acquis un corsair nvme 1 tb à 130€.
DrShion
Bonjour,<br /> Un fabricant tel que Sony, Microsoft ou encore Nintendo paie le Go bien en deçà des tarifs mentionnés dans la majorité des commentaires, et une console reste le meilleur rapport/qualité prix pour jouer comparé au Pc, merci à eux d’ailleurs.<br /> Pour ce qui est des temps de chargements, le choix d’un SSD ne se pose même plus qu’il s’agisse d’une console, d’un pc portable ou même d’un mixeur, c’est une evidence.<br /> Bien amicalement.
TofVW
Je ne sais pas d’où tu sors cette phrase, mais elle est débile. Sur le long terme, un PC coûte bien moins cher qu’une console. Mais comme aujourd’hui tout le monde ne voit que le prix d’achat à l’instant T et en tire des conclusions hâtives, ça donne des affirmations stupides comme celle-là.
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