StarVR : de la réalité virtuelle encore plus immersive chez Acer

16 mai 2016 à 13h05
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Vous pensiez que l'Oculus Rift et le HTC Vive incarnaient le summum de l'immersion ? Une bande estime que la plupart des casques existants n'offrent pas une expérience très immersive. Ils proposent un casque avec un champ de vision encore plus large, qui sera prochainement commercialisé par Acer.

Acer et Starbreeze, producteur des célèbres jeux de braquage Payday, ont profité ce dimanche du Festival de Cannes pour annoncer un partenariat autour du StarVR.

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Test : HTC Vive : que vive la réalité virtuelle !

Un champ de vision de 210 degrés

Conçu en France par une start-up dénommée Infinite Eye dont le studio a fait l'acquisition, le StarVR est un masque de réalité virtuelle qui se distingue par son champ de vision élargi. Alors que les casques existants tels que l'Oculus Rift ou le HTC Vive couvrent 110 degrés, le nouveau venu recouvre entièrement les 180 degrés du champ de vision humain, puisqu'il atteint 210 degrés sur l'axe horizontal, et 130 degrés sur l'axe vertical.

Un peu moins d'un an après sa présentation à l'E3 2015, le projet StarVR se concrétise. Starbreeze se concentrera sur son cœur de métier, en produisant un jeu de tir basé sur la série télévisée The Walking Dead, puis un second basé sur le film John Wick. Et il confiera la production et la commercialisation à quelqu'un dont c'est le métier, en l'occurrence à Acer, qui développera aussi des ordinateurs certifiés pour la réalité virtuelle.

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Pas chez vous de sitôt

Malheureusement, le StarVR sera réservé, au moins dans un premier temps, à un usage commercial. Starbreeze prépare ainsi un projet StarCade avec lequel il ouvrira par exemple un lieu à Los Angeles où les clients pourront vivre l'« expérience » The Walking Dead. À Cannes, il propose aux festivaliers de vivre une expérience cinématographique en réalité virtuelle avec un court métrage intitulé Cockatoo Spritz réalisé spécialement par Stéphane Barbato, auquel on doit notamment la campagne de publicité choc intitulée Insoutenable pour la sécurité routière.

De toute manière le StarVR ne convient pas à de longues séances à domicile : alors qu'on voit déjà les pixels dans un casque conventionnel, ce modèle délivre la même définition sur une surface encore plus étendue, soit une résolution encore plus grossière. Il repose effectivement lui aussi sur deux écrans de 2560 x 1440 pixels, et exploite des lentilles de Fresnel pour élargir le champ de vision.

Jusqu'à présent, le StarVR ne devait être accessible que lors de conventions aux États-Unis. On peut espérer que le partenariat avec Acer lui permettra de conquérir le monde entier.

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Romain Heuillard

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C'est vers l'âge de 12 ans, lorsque j'ai reçu mon premier ordinateur (un Pentium 100), que j'ai décidé d'abandonner ma prometteuse carrière de constructeur de Lego pour me consacrer pleinement à ma nouvelle passion pour l'informatique. Depuis je me suis aussi passionné pour l'imagerie en général et pour la photo en particulier, mais je reste fan de sujets aussi obscurs que les procédés de fabrication de composants électroniques ou les microarchitectures de processeurs, que l'infiniment grand et l'infiniment petit. Je suis enfin foncièrement anti-DRM et pro-standards ouverts.

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