Spider-Man Miles Morales : la nouvelle mise à jour permet de jouer en 60 fps avec ray-tracing !

Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming
09 décembre 2020 à 16h38
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Marvel's Spider-Man: Miles Morales
© Sony Interactive Entertainment

La récente mise à jour de Spider-Man Miles Morales sur PS5 réserve une petite surprise.

En effet, dans les options graphiques, il est désormais possible de choisir entre trois types de rendus (contre deux auparavant).

Miles Morales : une nouvelle mise à jour PS5

Disponible depuis quelques jours maintenant, Spider-Man Miles Morales fait partie des titres du line-up de la nouvelle PS5 de Sony. Depuis son lancement, le jeu propose deux modes d'affichage, à savoir Qualité et Performance.

Toutefois, depuis quelques heures et une nouvelle mise à jour 1.007, il est possible de profiter d'un troisième mode d'affichage sur PS5.

Le jeu aussi en 60 fps et ray-tracing

Ainsi, outre le mode Qualité, qui fait la part belle au ray-tracing et à la 4K, mais en 30 fps, et le mode Performance, qui propose une résolution inférieure, pas de ray-tracing, mais du 60 fps, on peut aujourd'hui opter pour le mode « Performance RT ».

Marvel's Spider-Man: Miles Morales
© Sony Interactive Entertainment

Ce dernier promet de restituer le jeu en 60 images/seconde, tout en permettant au joueur de profiter du précieux ray-tracing. Une excellente nouvelle donc pour les joueurs, qui peuvent ainsi configurer ce Miles Morales sur PS5 comme ils le souhaitent, selon leurs affinités.

La nouvelle mise à jour 1.007 de Spider-Man Miles Morales est disponible dès à présent et nécessite un téléchargement légèrement supérieur à 260 Mo.

Source : ResetEra

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Garden_Dwarf
L’arrivée de l’équivalent du DLSS chez AMD ?
mitch379
Encore un petit effort et on aura la 4K, RT et 60 FPS
cloomcloom
Sur la PS5 Pro
lomaz
ok
Harrachi13
Sur le remaster du premier, dans Miles Morales ils n’ont pas remplacé Peter Parker mais c’est un autre personnage qu’on voit dans le jeu sorti sur ps4 à l’époque.
lordfeyinlin
là tu rêves, à mon avis, pour avoir le 60fps + RT, le jeu descend en 1080p, là ou il était en 1440p pour le 60fps. (en fait, il tourne autour des 1800p souvent, donc peut être ça descend pas si bas)
c_planet
je dirais encore un gros effort, car le but c’est de rendre la scène complète en RT. or, dans ce jeu, seules les surfaces miroir sont concernées.
Zakalwe
Le RT total +DLSS like ce sera dans la PS6.
SlashDot2k19
Sur la prochaine gen, PS6…
akrimentak
On va y arriver, perso j’y crois car c’est l’optimisation qui va faire le boulot… La preuve avec le temps il améliore les choses… le disque dur est pas utilisé a sont optimisation non plus… Ça va le faire malgré ceux qui veulent pas comprendre que c’est pas tout ça qui fait un bon jeux…
k43l
Vu comment les cartes originales ont du mal encore avec la 4k (6900 6800) et Ray tracing. La 4k sera maîtriser sur console lors des version amélioré ou prochaine génération.
Fata
J’aurais préféré qu’ils corrigent le bug qui fait que le jeu se désinstalle tout seul dès que tu mets un autre disque dans la console …
playAnth95
Le disque dur ? C est un ssd…
akrimentak
J’ai vraiment aucun sujet de ce coté la… j’ai un 2TO en usb avec les jeux PS4 et le SSD pour les jeux PS5 et ca fonctionne nickel aucun Bug…
akrimentak
Je pense que sony en a assez parlé non ? vous le faite exprès ? ou …
DirtyShady
C’est bète parceque je l’ai Platiné et revendu hier soir…j’ai d’ailleurs vu la maj s’installer en rentrant hier soir…<br /> Tant pis. Bon jeu sans grande nouveauté, trop court.
Jeanfhile
D’après ce que j’ai pu lire techniquement, c’est du partial RT. La scène entière n’est pas calculée sous RT comme cela l’est avec une RTX. Juste quelques reflets qui seraient «&nbsp;améliorés&nbsp;», plus réalistes que les systèmes de réflexions utilisées jusqu’à maintenant.
thudner-aurel
RTX n’a rien à voir avec la qualité/quantité d’utilisation de RT dans une titre, c’est juste une appellation propriétaire Nvidia.
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