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John Scott, programmeur dans l'équipe de SoF, a dévoilé quelques améliorations comprises dans le prochain patch de SoF.
Adaptation de la compression de textures pour les cartes à base de chip 3DFx VSA-100 en utilisant le FXT1.
La deuxième amélioration concernera l'anisotropic filtering comme vous pouvez le constater sur les screenshots ci-dessous. Celui de gauche est avec anisotropic filtering activé, à droite sans. Vous pouvez observer la différence de netteté sur les lignes jaunes.
Pour l'instant cette amélioration ne fonctionne que sous GeForce mais sera généralisée.
Adaptation de la compression de textures pour les cartes à base de chip 3DFx VSA-100 en utilisant le FXT1.
La deuxième amélioration concernera l'anisotropic filtering comme vous pouvez le constater sur les screenshots ci-dessous. Celui de gauche est avec anisotropic filtering activé, à droite sans. Vous pouvez observer la différence de netteté sur les lignes jaunes.
Pour l'instant cette amélioration ne fonctionne que sous GeForce mais sera généralisée.