Valve a déposé la marque « Steam Frame » dans des catégories couvrant du matériel informatique et des consoles/accessoires de jeu. Un signal fort qui relance les spéculations : boîtier de streaming, mini‑console SteamOS ou nouveau casque VR ? On fait le tri entre faits et hypothèses.

- Valve a déposé la marque « Steam Frame », englobant matériel informatique et consoles/accessoires, suscitant des spéculations sur de nouveaux produits.
- Trois scénarios possibles émergent : une mini-console SteamOS, un boîtier de streaming, ou un casque VR.
- L'impact pour les utilisateurs dépendra de la facilité d'utilisation et du coût par rapport aux consoles traditionnelles.
Avec le Steam Deck, Valve s'est relancée avec succès sur le hardware jeu vidéo, après des essais plus hésitants (Steam Machines, Steam Controller, Steam Link). Le dépôt d’une nouvelle marque, Steam Frame, ravive aujourd’hui la question : quel est le prochain produit de Valve ? C'est un utilisateur de Reddit qui a mis la main sur les documents de dépôts de marque. Les libellés visent à la fois le hardware généraliste et la catégorie consoles et manettes, un double périmètre suffisamment large pour accueillir plusieurs scénarios. Sans céder à la précipitation, il est utile d’examiner ce que recouvrent ces classes, ce que Valve prépare côté SteamOS, et où une « Frame » s’insérerait dans l’écosystème PC et salon.
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Ce que dit (vraiment) le dépôt de marque
Le fait le plus solide : deux dépôts autour de « Steam Frame », chacun couvrant un champ matériel distinct. D’un côté, un enregistrement visant du matériel informatique au sens large, de l’autre, une classe « consoles de jeu » incluant explicitement les accessoires et manettes. Ce cadrage n’implique pas, à lui seul, un produit final précis : les dépôts de marque servent souvent à protéger un nom pour un ensemble d’usages potentiels et Valve a déjà joué de cette latitude par le passé.
Reste que le binôme « hardware multimédia » + « console/accessoires » dessine une cible claire : un appareil qui vit dans le salon, connecté à un téléviseur, pensé pour lancer des jeux Steam rapidement, avec ou sans PC hôte.
On observe aussi que la stratégie récente de Valve pousse SteamOS au‑delà du Steam Deck, avec l’ouverture progressive à d’autres machines et des mises à jour majeures. Autrement dit, l’OS est prêt à « habiter » autre chose qu’une console portable. Si « Steam Frame » devenait un form factor fixe (boîtier ou mini‑console), l’ossature logicielle existe déjà. À l’inverse, si « Frame » n’était qu’un accessoire (dock évolué, manette, hub réseau), le libellé « accessoires » le permet aussi.
Trois scénarios plausibles : mini‑console, boîtier de streaming, casque VR
- Mini‑console SteamOS (salon) : une Steam Machine revue en 2025, portée par Deck + Proton. Allumage rapide, Big Picture modernisé, large compatibilité, mais avec un certain nombre de freins : coût face aux consoles, titres avec anti‑cheat parfois rétifs et contrainte puissance/bruit d’un petit châssis.
- Boîtier de streaming : héritière du Steam Link, une « Steam Frame » viserait un salon sans PC visible via streaming local ou cloud type GeForce Now. Valve pousse déjà Steam Link côté VR, signe d’une stack de streaming remise à niveau.
- Piste VR / Index. Une « Frame » pourrait servir de socle matériel/logiciel à un casque autonome ou streamé (comme le « Deckard »), mais l’optique, le suivi et l’ergonomie exigent des investissements lourds sur un marché encore de niche.
Ce que cela changerait (ou pas) pour vous
Pour l’utilisateur, l’enjeu est la friction. Si le « Steam Frame » est une mini‑console, l’intérêt majeur tient à l’immédiateté : on allume, on retrouve sa bibliothèque, on joue. Le coût total (machine + stockage + manette) sera déterminant face aux consoles traditionnelles et aux PC portables concurrents. Un boîtier de streaming, lui, misera sur la simplicité et un prix serré, à condition d’avoir un PC hôte convenable ou de souscrire à un service payant. Enfin, un accessoire VR viserait un public plus restreint, mais renforcerait la cohérence de l’écosystème entre PC, Deck et salon.
Derrière le nom, c’est la stratégie SteamOS qui se joue : pousser l’OS hors du Deck, rationaliser l’expérience multi‑appareils, et capitaliser sur la montée du jeu sous Linux. Mais Valve devra aussi rassurer : compatibilité, politique d’updates, support des jeux populaires et protection anti‑triche.
Et si le « Steam Frame » n’était qu’un dock intelligent (réseau + stockage + manette) pour améliorer le support du Steam Deck sur une TV ? L’hypothèse coche beaucoup de cases… et limiterait le risque industriel.