Google accusée de mentir de façon éhontée à propos de la qualité de Stadia

Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming
21 novembre 2019 à 17h10
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Google Stadia

HYPERLIEN | Google est accusée d'avoir menti (entre autres) au sujet de la qualité de son service de jeu en streaming Stadia...



En quelques mots :

  • Tout fraîchement disponible, Google Stadia est loin de tenir toutes ses promesses, notamment au sujet de la 4K

  • Certains jeux, comme Red Dead Redemption 2, tournent en 1 440p, et sont moins réussis que sur Xbox One X


  • Selon certains, Google Stadia fait figure de « bêta publique », et ne sera réellement intéressant que l'année prochaine

  • Depuis son annonce, Google fait l'éloge du rendu 4K@60fps sur Stadia, ce qui n'est clairement pas le cas (pour le moment ?)

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Source : 9to5Google
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BetaGamma
Mentir et google … c’est un pléonasme
Daeneroc
Le pb n’est pas au niveau du matériel il est au niveau de l’encodage. Même les textes sont flous comparés à un traitement console ou pc
wackyseb
Et pourtant le nouveau codec AV1 est arrivé avec une compression plus efficace faisant que la bande passante est réduite de 30% à qualité identique.<br /> Donc avec la même bande passante, on améliore la qualité
molotofmezcal
Après c’est actuellement plus ou moins une béta sans le nom , avec une 1ere phase actuellement, un lancement plus global début 2020, pour enfin être prêt fin 2020 afin de concurrencer les consoles next gen.
Vanilla
Si ils n’arrivent déjà pas à concurrencer une Xbox one X, il ne risquent pas de réussir à concurrence la PS5 et la prochaine Xbox !!<br /> Et je n’en parle pas que d’un point de vue graphique, mais aussi à cause de l’input lag, j’ai vu le test d’un site de gaming, le mec attend une demie seconde avant que le jeu réagisse lorsque tape sur une touche !! Complètement ridicule sur un jeu quelqu’il soit. (A part au Scrabble… qui n’est pas disponible sur stadia de toute façon)
Cassin
Vanilla:<br /> à cause de l’input lag, j’ai vu le test d’un site de gaming, le mec attend une demie seconde avant que le jeu réagisse lorsque tape sur une touche !!<br /> Oui alors ça j’ai de gros doutes. On n’est plus à l’époque de Hugo Délire sur France 3, j’ai vraiment du mal à croire que Google sortirait un truc avec tel lag, là où la concurrence n’en a pas ?
bmustang
on vérifie sois même avant d’avoir des doutes sur ceux qui l’on déjà vérifié
Vanilla
Tu remets en doute l’intégrité journalistique du Washington post et l’authenticité de cette vidéo, peut être ?<br /> Et cette vidéo a déjà trois jours…<br /> Je pense que c’est impossible de nier l’existence de linput lag après avoir vu le test du washpost !!
Akerusan
C’est marrant ca fait 3 jours que je vois tourner cette meme video partout, elles sont ou les autres du meme genre ? Pourquoi y a que cette video du type du WP qui circule ? Si l’input lag est si present pourquoi y a pas deja des milliers de gens qui share leur video preuve ?<br /> S’il y d’autres temoignages d’un tel input lag je suis preneur
fawaz
Avec mon steam link branché en ethernet j’ai déjà suffisamment de lag pour que ce soit désagréable sur des jeux comme rocket league ou fifa. Donc même avec la fibre et leur soit disant IA prédictive, je vois mal comment ils peuvent le faire oublier. Si en plus l’image est dégueu … ils vont pas aller loin !
Khamu31
pour l input lag, j ai ce lien, qui semble moins delirant<br /> pcgamer<br /> Here's how Stadia's input lag compares to native PC gaming<br /> Stadia may look and feel responsive in ideal conditions, but how much faster is the PC, really?<br />
Feunoir
Cela correspond a ce que je viens de voir ailleurs, + de 200ms sur shadow of tomb raider<br /> Il donne qq données sur https://youtu.be/B-g44oGV8ng<br /> sur sa meilleur connexion (les autres connexion c’était moins bon), seul sur le réseau il obtient en latence<br /> Total count for Stada was High: 266.7 Low: 216.7 Average: 239.5<br /> avec cette video comme test effectué : https://youtu.be/AxGFH-zo8JE<br /> donc sur le menu de tomb raider<br /> et pour comparaison il donne aussi : PS4 Remote Play on an iPhone averaged at 219.4 ms<br /> un peu haut pour tous les jeux a mon avis, mais google a peut être fait comme tout ceux qui lancent des jeux AAA avec serveur, sous dimensionner le matos au lancement
LeGrosWinnie
Le concept c’est : si ça arrive à une personne ça peut arriver à 2 000.<br /> C’est pas parce que ce sont les seuls qui ont posté la vidéo que c’est forcément bidon…<br /> En plus ça vient d’être lancé, donc je vois pas pourquoi y’aurait déjà des milliers de vidéos tests alors que personne ne va payer pour un truc dont on ne sait pas du tout si c’set rentable…<br /> Donc à moins d’avoir un accès type journaliste… Y’aura pas de vidéos de « joueurs ».
LeGrosWinnie
Même pour un simple jeu de plateforme c’est trop… Imagine jouer à Deadcells avec une latence de 200…
Kriz4liD
Ce n’est pas compression lossless , il y aura donc toujours une dégradation de la qualité.<br /> Entre une Xbox relié en HDMI et un signal compressé depuis un serveur distant il y aura toujours une baisse de la qualité.<br /> Enfin sauf si google fait tourner RDR2 sur une machine beaucoup plus puissante qu’une xbox et stream te tout , même avec une dégradation , le rendu restera meilleur.
Akerusan
Qu’est-ce que tu racontes??<br /> Y a enormement de video sur youtube de gens qui test/joue sur stadia, y a pas mal de problemes et choses a redire mais des lag comme celui de la video j’en ai vu absolument aucun.<br /> Et j’ai jamais dit que c’etait bidon, d’ou tu sors ca?<br /> Ce genre de pb ca peut tres bien arriver au tout debut, pdt 1h, en plus c’est un journaliste donc il a eu le matos avant les gens « lambda » je suppose, est-ce que la video a ete prise quand les servets etaient officielement lances, etc?<br /> Jdis pas que c’est bidon mais c’est totalement ridicule de faire tourner cette video sans contexte de 5s en boucle partout pour cracher sur le service stadia
icejedi
Le problème, c’est que quel que soit la qualité du service fourni par google, ça dépendra énormément de la qualité et de la charge de ta connexion. Tu peux très biens avoir une fibre saturée qui va laguer à mort car il y a trop de monde qui utilise du DL/stream à ce moment…
Feladan
Et j’ajouterai même qu’il y a des soucis de peering et FAI en intermédiaire.<br /> C’est ce qui se vérifie déjà avec Shadow. Où tu prends même des cas semblables (même connexion , même endroit géographique, même jeux etc), et il y a encore des cas de différence de stabilité et de latence. Et même des remontées de soucis (mais pas toujours) avec certains FAI.<br /> Google aura les mêmes types de problème. Des vidéos isolées, même si il y en a plusieurs, ne reflètent pas forcement la réalité du service.<br /> En réalité, à part se taper un mois d’essais et vérifier…
wackyseb
C’était rigolo, tout est plus puissant qu’une xbox one meme mon smartphone.<br /> Stadia ne tourne pas à base d’xbox, ca serait ridicule.<br /> Donc un PC puissant ou plutôt des serveurs très puissants capable d’effectuer une conversion à la volée.<br /> Le problème c’est que google joue petit et ne met pas les ressources qu’il faut pour le moment.<br /> On n’a pas besoin de lossless.<br /> En musique avec la meilleure oreille ne verra pas de différence avec la plupart des compressions sauf quand on baisse trop la qualité.<br /> Ici en vidéo c’est pareil, on peut compresser sans que nos yeux ne remarquent de différences. Sauf à zoomer très fort genre depasser une taille d’ecran de plus de 4m pour du fullhd…
Fodger
Ne prenez aucun service de jeu cloud, c’est de la m.erde et ça contribue énormément à surconsommer des ressources qui n’existent déjà plus.
Cassin
Ah bon.<br /> Si elles n’existent plus, comment on peut les consommer, voire les surconsommer ?
snakegil
Je ne savais pas qu’ils avaient sorti RDR2 sur Switch ! Pas si mal pour une console portable… Doh, wait :o !!!
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